類型: 角色扮演 時(shí)間:2024-09-25 13:44:01
評(píng)分: 8.4 標(biāo)簽: 冒險(xiǎn) 戰(zhàn)爭(zhēng) 輕松
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fatestaynight是超有趣味的文字冒險(xiǎn)游戲,通過文字的敘述,可以不斷的推動(dòng)整個(gè)劇情故事的發(fā)展,系統(tǒng)經(jīng)過專業(yè)的漢化處理,將會(huì)以中文字幕貫穿整個(gè)劇情,三種劇情線路均可選擇,每一條都會(huì)帶來不一樣的結(jié)局,人物的配音還有畫面打造的都是更加完美,所有年齡階段的玩家在這里都可以找到更有趣味性的內(nèi)容。擁有隨機(jī)戰(zhàn)斗任務(wù),戰(zhàn)斗場(chǎng)景震撼無比。
總共有三條主線,五個(gè)正常結(jié)局:
Fate線(Saber線): True End——夢(mèng)的延續(xù)
Unlimited Blade Works線(遠(yuǎn)坂凜線) :True End——Brilliant Years ,Good End——sunny day
Heavens Feel線(間桐櫻線):True End——春天歸來 ,Normal End——櫻之夢(mèng)
另外還有四十個(gè)bad end/dead end
游戲的結(jié)局由游戲周目和選項(xiàng)決定
首先初次進(jìn)入游戲直接進(jìn)入fate線,通過fate線后才能通UBW線,通過UBW線后才能通HF線
游戲中的選項(xiàng)有4種方式來影響劇情:
1.好感度選項(xiàng):通過影響好感度來影響結(jié)局。到某些特定劇情好感度如果達(dá)不到要求就會(huì)出現(xiàn)最后一個(gè)選項(xiàng)無論怎么選都是BE的狀況。(所以一定要盡量提升當(dāng)前線路攻略女主的好感度)好感度可右鍵打開菜單查看,每半格為1個(gè)好感度。
2.生死選項(xiàng):直接決定劇情是能夠正常進(jìn)行下去還是進(jìn)入be
3.劇情選項(xiàng):只是單純影響當(dāng)前的劇情
4.線路選項(xiàng):在完成特定線路后出現(xiàn)的新選項(xiàng),決定進(jìn)入哪條線
如果進(jìn)入死亡結(jié)局還可以選擇進(jìn)老虎道場(chǎng)聽取藤姐和伊莉雅的建議,并收集老虎印章哦
打完全部45個(gè)結(jié)局后,可打開第41個(gè)老虎道場(chǎng)和溫泉旅行,對(duì)整個(gè)fsn進(jìn)行總結(jié);另外游戲開始界面會(huì)多出一個(gè)Last Episode ,是Fate線的后續(xù)劇情,王黨別錯(cuò)過了
以下是各選項(xiàng)的影響以及結(jié)局劇透:
好感度選項(xiàng)
1.去幫忙櫻做飯。 間桐櫻好感度+1
2.去完成每天固定的修煉。 好感度不變
好感度選項(xiàng)
1.幫學(xué)生會(huì)忙吧。 遠(yuǎn)坂凜好感度+1
2.去打工吧。 好感度不變
劇情選項(xiàng)/線路選項(xiàng)
1.去送櫻一程。 未完成UBW線前, 進(jìn)入“送櫻一程 初級(jí)篇”,
藤姐送櫻回家,進(jìn)入線路1
完成UBW線后,進(jìn)入“送櫻一程 高級(jí)篇”,
由衛(wèi)宮士郎送櫻回家,進(jìn)入線路2
2.和藤姐玩。 線路1
3.乖乖地休息。 線路1
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線路1
一周目時(shí)直接進(jìn)入fate線,不出現(xiàn)這個(gè)線路選項(xiàng)。完成fate線后出現(xiàn)這個(gè)新選項(xiàng),
1.阻止。 進(jìn)入U(xiǎn)BW線
2.阻止不了。 進(jìn)入fate線
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線路2
線路選項(xiàng)
1.去道場(chǎng)進(jìn)行早晨鍛煉 切入線路1
2.櫻也要來說,再追加一道菜吧 繼續(xù)線路2
線路選項(xiàng)
1.擔(dān)心遠(yuǎn)坂 切入線路1
2.在意櫻 進(jìn)入HF線
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Fate線:
生死選項(xiàng)
1.……放棄刻印。 BAD END1
2.參戰(zhàn)。 正常路線
道場(chǎng)一
發(fā)生時(shí)間:三日目
死因:於言峰教會(huì)聽過圣杯戰(zhàn)爭(zhēng)介紹後,選擇放棄令咒退出戰(zhàn)斗。在和Saber破棄契約後在歸途獨(dú)自遭遇伊利雅和Berserker,被奧林匹亞廚藝第一把交椅的B叔輕松料理掉。
下場(chǎng):右臂被砍飛,腰部以下全毀,意識(shí)卻無法死亡。在伊莉亞宣告要把他帶回城堡調(diào)*後放棄理性和思考。
生死選項(xiàng)
1.帶著遠(yuǎn)坂逃跑……! BAD END2
2.幫助Saber……! 正常路線
道場(chǎng)二
發(fā)生時(shí)間:三日目
死因:Saber陷入絕體絕命的危機(jī)之時(shí),選擇先帶遠(yuǎn)阪逃跑。
下場(chǎng):被Berserker追上,遠(yuǎn)阪被砍死。自己則被打碎脊椎,然後頭骨被伊莉亞凍結(jié)使其無法死亡,結(jié)局同道場(chǎng)一。
好感度選項(xiàng)
1.首先從昨天的話題開始。 遠(yuǎn)坂凜好感度+1
2.那么從正題開始。 好感度不變
3. ……不祥的預(yù)感,什么也別問。 被遠(yuǎn)坂凜罵了一頓= =,好感度不變
生死選項(xiàng)
1.……了解,聯(lián)手吧。 正常路線
2. ……抱歉,不能聯(lián)手。 從fate線切入U(xiǎn)BW線,最終發(fā)展為強(qiáng)制進(jìn)入BAD END16
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附:選項(xiàng)2后的劇情(好長(zhǎng)一段= =,實(shí)質(zhì)屬于UBW線的一部分)
劇情選項(xiàng)
1.直接留在弓道場(chǎng)
2.往學(xué)生會(huì)室移動(dòng)
3.帶Saber參觀學(xué)校
好感度選項(xiàng)
1.去看Saber的樣子 Saber好感度+1
2.去幫忙櫻 好感度不變
3.去叫醒藤姐 好感度不變
被遠(yuǎn)坂凜去除記憶 BAD END16
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好感度選項(xiàng)
1.Saber是哪里的英雄呢? 好感度不變
2.身體還好嗎? 好感度不變
3.……那件衣服,怎么了啊。 Saber好感度+1
好感度選項(xiàng)
1.往遠(yuǎn)阪等候的地方去。 遠(yuǎn)坂凜好感度+1
2.櫻那邊,好好地說明。 唯一的減好感度= = 遠(yuǎn)坂凜好感度—2
劇情選項(xiàng)
1.關(guān)于Lancer
2.關(guān)于Archer
3.關(guān)于Berserker
劇情選項(xiàng)
1.和Rider說話。
2.……不要靠近危險(xiǎn)
生死選項(xiàng)
1.戰(zhàn)斗。 BAD END3
2.不戰(zhàn)斗。 正常路線
道場(chǎng)三
發(fā)生時(shí)間:六日目
死因:得知柳洞寺有從者存在後,不聽遠(yuǎn)阪的勸告,選擇和Saber當(dāng)天晚上正面突擊。
下場(chǎng):中了Caster的轉(zhuǎn)移魔法陣,被迫和Saber分開,然後被Caster輕松料理,左胸完全被吹飛。死前左手被切下奪取令咒。
好感度選項(xiàng)
1.戰(zhàn)斗的理由。想知道尋求圣杯的理由。 Saber好感度+2
2.想知道成為Servant前的Saber。 Saber好感度+1
3.想要絕招。必殺劍之類的,可以吧。 Saber暴怒= =,好感度不變
第二天的練劍中會(huì)出現(xiàn)剩余的兩個(gè)選項(xiàng),可繼續(xù)選擇
好感度選項(xiàng)
1.直接回衛(wèi)宮宅。 Saber好感度+1
2.往公園去。 伊莉雅好感度+1
劇情選項(xiàng)
1.藤姐,土產(chǎn)呢?
2. ……說真的不想被做成派。暫時(shí)退避吧。
3.蘋果之類的不錯(cuò)。藤姐、吃橘子吧。
劇情選項(xiàng)
1.去叫遠(yuǎn)阪。
2.乖乖等著。
劇情選項(xiàng)
1.沒有阻止的必要……!
2.自己無法防御……!
生死選項(xiàng)
1.在被打倒前先打倒……! BAD END4
2.……連戰(zhàn)斗都稱不上。 正常路線
道場(chǎng)四
發(fā)生時(shí)間:九日目
死因:在學(xué)校對(duì)決慎二和Rider時(shí),選擇和Rider正面對(duì)決。
下場(chǎng):被Rider輕易刺穿脊椎癱瘓,數(shù)分鐘後被Rider吸血致死。
生死選項(xiàng)and好感度選項(xiàng)
1.召喚Saber……! Saber好感度+2
2.自Saber那獲得幫助的話……! 好感度不變
3.不行,不能消耗令咒……! BAD END5
道場(chǎng)五
發(fā)生時(shí)間:九日目
死因:地點(diǎn)同前,被Rider一腳從三樓踢下時(shí)選擇不用令咒呼喚Saber。
下場(chǎng):直接落地摔成重傷,體內(nèi)的固有結(jié)界失控(?),數(shù)秒後身體遭鮮血結(jié)界溶化。
生死選項(xiàng)
1.……在這里等待。 BAD END6
2.如果不追Saber的話……! 正常路線
道場(chǎng)六
發(fā)生時(shí)間:十一日目
死因:十日目在商業(yè)區(qū)遭遇Rider時(shí)留在原地,不去追已經(jīng)和Rider互打到大樓頂樓的Saber。
下場(chǎng):等到發(fā)現(xiàn)不對(duì)而趕過去的時(shí)候,Saber已經(jīng)魔力耗盡倒地。隔日在公園被伊莉亞輕松捕獲,被帶回城堡抽出靈魂,變成伊莉亞的娃娃。
好感度選項(xiàng)
1.追趕慎二。 好感度不變
2.趕往Saber身邊。 Saber好感度+2
生死選項(xiàng)
1.……如今只有點(diǎn)頭了。 BAD END7
2.……那件事,做不到。 正常路線
道場(chǎng)七
發(fā)生時(shí)間:十一日目
死因:被伊莉亞捕獲至城堡,在伊莉亞逼問是否成為她的從者時(shí)選擇屈服。
下場(chǎng):從答應(yīng)的那一刻就被下了言靈,無法再反悔。下場(chǎng)同道場(chǎng)六。
好感度選項(xiàng)
1.事到如今只有戰(zhàn)斗了。門打開瞬間,先出手攻擊。 Saber好感度+1
2.……不是能戰(zhàn)斗的狀態(tài)。坐在椅子上,假裝被綁住。 遠(yuǎn)坂凜好感度+1
3.………………那么床之類的如何? 好感度不變
好感度選項(xiàng)
1.在意Saber。 Saber好感度+1
2.在意遠(yuǎn)坂。 遠(yuǎn)坂凜好感度+1
劇情選項(xiàng)
1.用弓掩護(hù)……!
2.———那樣做又能如何?
生死選項(xiàng)
1.……除此之外,別無他法嗎。 BAD END8
2.———不要用! 正常路線
道場(chǎng)八
發(fā)生時(shí)間:十一日目(從時(shí)間來看應(yīng)該是十二日了)
死因:和Berserker的對(duì)決陷入絕境,當(dāng)Saber拼死準(zhǔn)備使用圣劍時(shí)選擇不阻止她。
下場(chǎng):Saber那一劍因?yàn)槟ЯΣ蛔阃耆珎涣薆erserker。數(shù)分鐘後即將消失的Saber被B叔一斧爆頭,凜被B叔捏成碎片。士郎本人被斬?cái)嚯p腳,準(zhǔn)備被帶回城堡調(diào)*。
劇情選項(xiàng)
1.把伊莉雅藏起來。
2.交給教會(huì)
劇情選項(xiàng)
1.好、來吃午餐吧
2.是可以、不過為什么只有今天那么準(zhǔn)時(shí)?
3.———不行的說。今天絕食的說。 嘲笑并激怒了饑餓的Saber,被痛扁一頓,進(jìn)入惡搞的dead end,不過劇情還能繼續(xù)
道場(chǎng)??
發(fā)生時(shí)間:十二日目
死因:在中午對(duì)練後選擇不給Saber飯吃,還不知節(jié)制的嘲弄餓翻天的Saber。
下場(chǎng):因果報(bào)應(yīng)。遭到抓狂的Saber以完全武裝之姿毆打至死...
附注:此道場(chǎng)為游戲中的惡搞劇情,士郎并沒有真正死亡。(雖然確實(shí)有出現(xiàn)DEAD END的字樣...)
劇情選項(xiàng)
1.更詳細(xì)地問投影魔術(shù)。
2.疑問點(diǎn)、一個(gè)
3.沉默是美德。
生死選項(xiàng)
1.Caster就拜托Saber、這里我們兩個(gè)人守住。 BAD END9
2.和Saber兩個(gè)人打出去。 正常路線
生死選項(xiàng)
1.相信遠(yuǎn)坂。 正常路線
2.Caster交給Saber。 BAD END9
道場(chǎng)九
發(fā)生時(shí)間:十三日目
死因:Caster來襲時(shí),選擇和凜與伊莉亞留守客廳,交托Saber一人出外應(yīng)敵。
下場(chǎng):被已遭Caster用破則劍控制的Saber一劍斬死。
生死選項(xiàng)
1.……那個(gè)空擋、抓住……! BAD END10
2.Saber,不行……! 正常路線
道場(chǎng)十
發(fā)生時(shí)間:十三日目
死因:地點(diǎn)同前,當(dāng)Saber沖向Caster時(shí)不阻止她。
下場(chǎng):下場(chǎng)同道場(chǎng)九,被淚流滿面的Saber一劍斬死。
生死選項(xiàng)
1.站起來。 正常路線
2.無法站起來。 BAD END11
1.可主宰人物角色的命運(yùn),踏上不同的路線,參與高難度的挑戰(zhàn)。
2.橫屏豎屏皆可體驗(yàn),暢想不同視角下帶來的游戲快樂。
3.擁有著全新的作戰(zhàn)系統(tǒng),還有更多的動(dòng)漫劇情故事可以解鎖。
1.延續(xù)了原著小說當(dāng)中的故事情節(jié),帶來更加精彩的故事體驗(yàn)。
2.角色之間可以聯(lián)手對(duì)抗,人物的能力也可以不斷的增長(zhǎng)。
3.劇情玩法也在不斷的優(yōu)化,帶給玩家無限的挑戰(zhàn)體驗(yàn)。
扮演著不同的人物角色,在各種戰(zhàn)斗故事當(dāng)中大展身手,憑借著優(yōu)異的戰(zhàn)斗表現(xiàn),能奪得更多的獎(jiǎng)勵(lì)。
AVG(Adventure Game),冒險(xiǎn)游戲,即集中于探險(xiǎn)、探索未知、解決謎題等游戲內(nèi)容的重視清潔化、探索性,強(qiáng)調(diào)故事線索的發(fā)掘類探索游戲。主要考研玩家的觀察能力和分析能力。冒險(xiǎn)游戲的特點(diǎn)是故事情節(jié)往往是以完成某個(gè)任務(wù)或者解開某個(gè)謎題為前提展現(xiàn)給玩家的,而且在游戲中往往會(huì)專門、刻意地強(qiáng)調(diào)謎題的重要性和其與故事劇情的關(guān)聯(lián)性?!碧剿鳌笆敲半U(xiǎn)游戲的核心。
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