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守望先鋒最新補(bǔ)丁 英雄調(diào)整與新功能上線

發(fā)布時(shí)間:2020-02-26 11:01:55來源:守望先鋒官方作者:守望先鋒官方

就在今日,守望先鋒官方帶來了新的游戲更新補(bǔ)丁,本次的更新可謂是給游戲添加了更多的樂趣,來看看本次的更新內(nèi)容是什么吧!

守望先鋒最新補(bǔ)丁 英雄調(diào)整與新功能上線

艾什的狂歡日大挑戰(zhàn)

加入“艾什的狂歡日大挑戰(zhàn)“,解鎖特殊游戲內(nèi)的獎(jiǎng)勵(lì)!在快速游戲、競技比賽或街機(jī)先鋒中獲勝即可獲得主題噴漆、頭像和全新史詩皮膚:狂歡艾什!

綜合更新

新功能:英雄池

從競技比賽的第21賽季開始,我們將加入英雄池機(jī)制。和地圖池一樣,并非所有英雄都可隨時(shí)上陣,每周的可用英雄列表都會(huì)變化,每周的列表將包含陣容中的大部分英雄,僅有少數(shù)幾位英雄將無法使用。我們認(rèn)為這一功能可使團(tuán)隊(duì)陣容在賽季期間更加多變,從而提升競技比賽的趣味性。

需要注意的是,英雄池是一項(xiàng)新增功能,可能不會(huì)沿用到這個(gè)賽季之后。在該賽季中,我們也會(huì)對(duì)英雄池中可用英雄的類型進(jìn)行調(diào)整。此外,我們也可能調(diào)整英雄池變化的頻率。

新功能:搶先測試和1-3-2“三輸出”規(guī)則

我們?cè)谟螒虿藛蜗滦略隽恕皳屜葴y試”面板,《守望先鋒》玩家可以在這里嘗試最新的平衡性更新、規(guī)則設(shè)置和游戲模式,這些改動(dòng)可能會(huì)帶來非常優(yōu)秀的體驗(yàn),也有可能在“搶先測試”階段之后就會(huì)取消。和公共測試服不一樣的是,搶先測試并非用于測試游戲漏洞和穩(wěn)定性。所有平臺(tái)的玩家都可在此模式下測試重大的游戲性改動(dòng),希望大家能根據(jù)自己的體驗(yàn)向我們提出反饋。我們測試的部分改動(dòng)可能與你們習(xí)慣的游戲內(nèi)容大相庭徑,但我們希望重申的是,這些測試的內(nèi)容不一定會(huì)作為正式補(bǔ)丁上線。搶先測試也不會(huì)一直開啟:僅當(dāng)我們有希望玩家嘗試的內(nèi)容時(shí)才會(huì)開啟搶先測試,有時(shí)它只會(huì)持續(xù)較短的時(shí)間。

由于搶先測試功能是在《守望先鋒》正式版中開放的,所以玩家可以在參與測試時(shí)正常獲得經(jīng)驗(yàn)值和活動(dòng)勝場的進(jìn)度。

我們希望測試的第一組改動(dòng)是“三輸出”模式,是現(xiàn)有的2-2-2預(yù)設(shè)職責(zé)系統(tǒng)的改版。在該模式下,團(tuán)隊(duì)將由1位重裝英雄、3位輸出英雄和2位支援英雄組成。我們希望在這次測試中了解該改動(dòng)是否能減少選擇輸出職責(zé)的玩家排隊(duì)的時(shí)間。

為支持僅有一位重裝英雄的團(tuán)隊(duì)所進(jìn)行的英雄改動(dòng)(僅限搶先測試)

**請(qǐng)注意,以下平衡性改動(dòng)僅影響“三輸出”搶先測試模式。

D.Va

綜合

調(diào)整了護(hù)甲/生命比例(總生命值仍為600)

護(hù)甲生命值從200提高至400

基礎(chǔ)生命值從400降低至200

防御矩陣

持續(xù)時(shí)間從2秒增加至4秒

聚變機(jī)炮(主要攻擊模式)

移動(dòng)速度懲罰從50%降低至30%

奧麗莎

防護(hù)屏障

冷卻時(shí)間從10秒縮短至8秒

屏障生命值提高至900

萊因哈特

綜合

調(diào)整了護(hù)甲/生命比例(總生命值仍為500)

護(hù)甲值從200提高至300

基礎(chǔ)生命值從300降低至200

火箭重錘(主要攻擊模式)

傷害從75提高至90

屏障力場

恢復(fù)速度從每秒200提高至每秒250

路霸

呼吸器

現(xiàn)在使用后會(huì)留下一片云霧。該云霧讓范圍內(nèi)的盟友每秒恢復(fù)25生命值以及25%的傷害減免效果

鏈鉤

冷卻時(shí)間從8秒縮短至6秒

爆裂槍(主要攻擊模式)

每顆彈片的傷害從6降低至5(每次射擊總傷害值從150降低至125)

雞飛狗跳

充能速度降低15%

西格瑪

實(shí)驗(yàn)屏障

恢復(fù)速度從每秒120提高至每秒200

屏障生命值從900提高至1200

溫斯頓

綜合

護(hù)甲值從100提高至200(現(xiàn)在總生命值為600)

屏障發(fā)射器

冷卻時(shí)間從13秒縮短至10秒

查莉婭

綜合

護(hù)盾值從200提高至300(現(xiàn)在總生命值為500)

每個(gè)吸收盾可獲得的最大能量值從40降低至30

粒子炮(主要攻擊模式)

主要攻擊模式的每秒最大傷害從170降低至140

粒子炮(輔助攻擊模式)

輔助攻擊模式的最大傷害從95降低至80

粒子屏障(自身)

冷卻時(shí)間從10秒減少到8秒

投射屏障(盟友)

現(xiàn)在為目標(biāo)周圍8米內(nèi)的所有盟友生成屏障

持續(xù)時(shí)間從2秒增加至3秒

綜合更新

生涯概況中的游戲模式選項(xiàng)現(xiàn)在采用更具邏輯性的分類方式,使用也更加方便

正在進(jìn)行競技比賽時(shí),隊(duì)長將無法使用“小隊(duì)離開游戲”選項(xiàng)

攻防作戰(zhàn)、攻擊/護(hù)送、占領(lǐng)要點(diǎn)和運(yùn)載目標(biāo)模式的初始集結(jié)英雄倒計(jì)時(shí)從40秒縮短至35秒

我們更新了所有擊暈(“閃光彈”、“裂地猛擊”、凍結(jié)、睡眠、“質(zhì)量吸附”)之間的互動(dòng),使效果更為一致。只有當(dāng)新的擊暈效果持續(xù)時(shí)間長于當(dāng)前擊暈效果的剩余時(shí)間時(shí),新的效果才會(huì)取代當(dāng)前效果。例如,“閃光彈”的擊暈無法作用于剛剛被“裂地猛擊”擊暈的人。注意:我們?yōu)榘材鹊乃咝ЧO(shè)定了最短擊暈時(shí)間,目前為1.5秒(倒地+起身的時(shí)間)

美的“冰墻”在生命值低于一半時(shí)會(huì)顯示受損視覺效果

自定比賽更新

為自定比賽設(shè)置添加了復(fù)制黏貼支持

地圖工坊更新

地圖工坊新功能

自定比賽地圖:

地圖工坊房間

地圖工坊島嶼

地圖工坊空地

腳本診斷面板

子程序

設(shè)計(jì)師觀點(diǎn):

我們添加了“調(diào)用子程序”動(dòng)作,讓規(guī)則可以調(diào)用子程序(擁有子程序事件類型的規(guī)則)。在調(diào)用子程序時(shí),事件玩家、攻擊者、被攻擊者等環(huán)境值保持不變,但暫時(shí)會(huì)執(zhí)行另一組規(guī)則。但子程序規(guī)則運(yùn)行結(jié)束或中止時(shí),原始規(guī)則將繼續(xù)運(yùn)行。子程序可以調(diào)用其他子程序,甚至調(diào)用自身,但我們?cè)O(shè)置了1024次調(diào)用的最大深度。子程序中可以使用等待,如果等待被中斷了(且該中斷未被等待所忽略),則整個(gè)調(diào)用棧將中止,原始規(guī)則將重新開始或隨之中止。

子程序規(guī)則也可以使用“開始規(guī)則”動(dòng)作平行開始。和調(diào)用子程序動(dòng)作不同的是,原始規(guī)則會(huì)立即繼續(xù)執(zhí)行,而子程序規(guī)則會(huì)稍后執(zhí)行(若在原始規(guī)則之下,則為同幀執(zhí)行;若在原始規(guī)則之上,則為下一幀執(zhí)行)。和調(diào)用子程序一樣,子程序規(guī)則會(huì)復(fù)制事件玩家、攻擊者、被攻擊者等環(huán)境值。

可以使用編輯器頂部的新按鈕,添加或更改子程序的名稱。

新的地圖工坊動(dòng)作

開始治療修改

停止治療修改

停止所有治療修改

啟用查看器記錄

禁用查看器記錄

If

Else If

Else

While

End

For 全局變量

For 玩家變量

調(diào)用子程序

開始規(guī)則

設(shè)計(jì)師觀點(diǎn):

為了讓邏輯的編寫更為輕松,我們添加了多個(gè)全新的流程控制動(dòng)作(If, Else If, Else, While, End,F(xiàn)or 全局變量,F(xiàn)or 玩家變量)。這些動(dòng)作經(jīng)過優(yōu)化,以維持最低的服務(wù)器負(fù)載。在使用這些動(dòng)作時(shí),編輯器會(huì)通過縮進(jìn)的方式顯示邏輯開始和結(jié)束的區(qū)域。要結(jié)束縮進(jìn)區(qū)域,需使用End動(dòng)作。如有疑問,各動(dòng)作的詳細(xì)說明會(huì)解釋其用法。將鼠標(biāo)滑過動(dòng)作名稱,或按下對(duì)應(yīng)的控制器按鈕,就會(huì)顯示詳細(xì)說明。

啟用和禁用查看器記錄動(dòng)作有兩個(gè)作用:第一,你可以對(duì)需要審閱的腳本部分進(jìn)行選擇性排查。第二,禁用記錄可減少服務(wù)器負(fù)載,尤其是在設(shè)定或修改數(shù)組時(shí)。

地圖工坊新值

事件為急救包

上一個(gè)治療修改ID

地圖工坊更新

動(dòng)作和條件批注

近戰(zhàn)和裝填按鈕選項(xiàng)

為創(chuàng)建HUD文本添加了排序重新賦值選項(xiàng)

現(xiàn)在跳過和跳過如果動(dòng)作的跳過動(dòng)作數(shù)量可以接受0(即直接執(zhí)行下一個(gè)動(dòng)作)

循環(huán)前無需加入等待動(dòng)作

直線光束效果

設(shè)置狀態(tài)/清除狀態(tài)行動(dòng)和游戲性擊暈效果混合(例如,清除狀態(tài)不僅可以清除由地圖工坊設(shè)置的凍結(jié),還可以清除由游戲性導(dǎo)致的凍結(jié)。)

地圖工坊優(yōu)化

設(shè)置全局變量

設(shè)置玩家變量

修改全局變量

修改玩家變量

設(shè)置指針處的全局變量

設(shè)置指針處的玩家變量

修改指針處的全局變量

修改指針處的玩家變量

循環(huán)

根據(jù)條件循環(huán)

中止

根據(jù)條件中止

跳過

根據(jù)條件跳過

設(shè)計(jì)師觀點(diǎn):

此前變量控制和流程控制動(dòng)作對(duì)服務(wù)器負(fù)載要求較高,因此我們決定為其減負(fù)。結(jié)合全新的“禁用查看器記錄”動(dòng)作后,這些改動(dòng)可以大幅減少地圖工坊模式的服務(wù)器負(fù)載,因?yàn)樵撃J街饕揽慷嘧兞窟壿?,尤其是控制?shù)組的邏輯。由于這些改動(dòng),我們會(huì)移除在循環(huán)之前加入等待的限制條件。但還請(qǐng)注意,在單幀內(nèi)加入過多的循環(huán),尤其是上述動(dòng)作之外的其他動(dòng)作時(shí),依然會(huì)導(dǎo)致服務(wù)器負(fù)載問題。用單個(gè)動(dòng)作設(shè)置或更改多個(gè)玩家變量(例如通過玩家數(shù)組),或是設(shè)置或更改由追蹤動(dòng)作使用的變量,均不是最優(yōu)的設(shè)置方式。最后,請(qǐng)注意部分值(例如射線值)即使使用了上述的最優(yōu)動(dòng)作,也有可能導(dǎo)致服務(wù)器負(fù)載問題。

錯(cuò)誤修復(fù)

綜合

死斗模式和團(tuán)隊(duì)死斗中消滅鮑勃不再算作得分

現(xiàn)在競技賽季以正確順序顯示在生涯概況中

回放列表中不再有不可見項(xiàng)目

修復(fù)了被避免組隊(duì)的隊(duì)友如果出現(xiàn)在最近玩家列表中,則不會(huì)出現(xiàn)在避免組隊(duì)列表中的錯(cuò)誤

修復(fù)了玩家輪廓顏色亮度選項(xiàng)無法調(diào)整角色輪廓透明度的錯(cuò)誤

修復(fù)了新版AMD硬件和驅(qū)動(dòng)的GPU溫度查詢功能

地圖

佩特拉

修復(fù)了萊因哈特的“裂地猛擊”在佩特拉的可崩塌地板上無法正確生效的錯(cuò)誤

現(xiàn)在可崩塌地板可成為“死神”的“暗影步”、“秩序之光”的“傳送面板”或“末日鐵拳”的“裂地重拳”的目標(biāo)

英雄

艾什

修復(fù)了一個(gè)可能導(dǎo)致鮑勃的沖鋒會(huì)在臺(tái)階上過早結(jié)束的錯(cuò)誤

“狂鼠”

修復(fù)了“狂鼠”的地雷爆炸效果會(huì)出現(xiàn)在“狂鼠”頭頂,而非地雷上的錯(cuò)誤

“天使”

修復(fù)了“天使”獲得助攻時(shí)無法獲得骷髏/命中標(biāo)志的錯(cuò)誤

“破壞球”

修復(fù)了從補(bǔ)給中開出后,“破壞球”的語音無法播放的錯(cuò)誤

自定比賽

修復(fù)了用分享碼導(dǎo)入的自定比賽無法邀請(qǐng)玩家的錯(cuò)誤

修復(fù)了保存其他玩家的自定比賽的設(shè)置時(shí)會(huì)覆蓋預(yù)設(shè)槽的錯(cuò)誤

修復(fù)了關(guān)閉“允許突擊模式”選項(xiàng)時(shí),可以在進(jìn)入自定比賽前和好友進(jìn)入突擊模式的錯(cuò)誤

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