發(fā)布時間:2021-01-12 18:13:40來源:40407原創(chuàng)作者:Noer
在昨天《明日方舟》的制作組通訊#8中再次放出了新角色“炎獄炎熔”,即“SP炎熔”的相關預告,雖然根據(jù)官方的說法炎獄炎熔為活動“畫中人”的贈送角色,但是關于她的相關節(jié)奏與爭論依舊是層出不窮。那么就讓我們本著“他山之石可以攻玉”的觀點來看看SP角色究竟意為著什么?又為什么有這么多玩家抵觸《明日方舟》放出SP角色吧。
關于SP角色中的“SP”究竟是哪個詞匯的簡寫現(xiàn)在已經(jīng)很難進行考據(jù),筆者個人比較傾向是“スペシャル”(Special Part),即“特典”的簡稱。但無論SP的詞源來自哪里,現(xiàn)在手游中的SP角色所代指的都是同一角色的另一形態(tài)角色,這一設計在眾多日式手游,如《FGO》,《公主鏈接》,《碧藍航線》,《陰陽師》等游戲中都有廣泛的應用,甚至在《三國殺》中都存在大量的SP角色。接下來就讓我們先來看看在不同的游戲中SP角色都有著怎樣不同的應用方式。
其實《FGO》的情況能夠代表大量的日式手游,其同角色不同卡面之間相互獨立,不可同時編隊,共享部分機制的設定在諸如《偶像大師》,《BanG Dream!》等游戲中都有著相當廣泛的應用。
這一類游戲的共同特點是角色的總數(shù)量有限,比如《FGO》中的英靈需要有對應的神話原典,并且一般實裝英靈需要在劇情中出場。這樣的限制導致英靈的總數(shù)受到了限制,因此游戲的運營方為了保持能夠持續(xù)推出新的角色就會選擇將一位英靈的不同形態(tài)分為多張卡。《偶像大師》,《BanG Dream!》等偶像游戲更是如此,由于企劃的偶像人數(shù)有絕對上限,在推出新卡時就只能通過同角色不同卡面的形式來進行。
而在這一類游戲中,以《FGO》為例大部分都是以PVE為主(《BanG Dream!》有不定期PVP但角色影響不大),并且有大量玩家在練卡時會選擇優(yōu)先廚力而不是強度,因此此類游戲的SP角色爭論往往并不算大。
其實理論上來講《公主鏈接》的情況和上面提到的《FGO》,《偶像大師》,《BanG Dream!》等游戲是類似的,同樣是因為角色數(shù)量有上限的原因而采用同一角色不同卡的形式擴充卡池,但是由于《公主連結》能夠代表另一半部分認可SP角色的玩家觀點的原因還是單獨獨立出來了。
就像上文所說,《公主鏈接》中推出SP角色的原因和《FGO》等游戲是沒什么區(qū)別的,但是和與上述幾款游戲大部分玩家接受SP角色的出發(fā)點是對該角色的廚力不同,雖然在《公主鏈接》中客觀存在著一部分因為對某名角色的喜愛而滿倉該角色的玩家,但更多人能夠接受SP角色是因為不僅會在SP角色中進行人物設定的補全,更是會有劇情+技能動畫的補正,而且大部分SP角色都有不弱的強度(甚至有春黑這種超模角色)。從《公主鏈接》的情況來看,即便不看廚力,只要你角色做的夠認真,夠優(yōu)秀,玩家依舊會買賬。
雖然《碧藍航線》中確實存在SP角色,但是顯然SP角色并不是游戲設計的主流。至少筆者印象較深的SP角色也就是兩期μ兵裝系列角色了,總體來說雖然這一類游戲中存在SP角色和所謂“復制人”的問題,卻由于不是主流+游戲機制所致的原因?qū)е虏]有有多少玩家對此反感。
而不那么Clike的《碧藍航線》是如此,完全的Clike風格游戲(如《戰(zhàn)艦少女R》,《少女前線》)等游戲由于抽卡模式的特殊性和角色的養(yǎng)成系統(tǒng)的緣故更是沒有多少玩家會對SP角色有反感了。
其實這個分類下能夠包含大量手游,但這里暫且讓我們拿圈外知名度最高的《陰陽師》來展開討論吧。
根據(jù)資料,陰陽師中的第一個SP角色為小天狗(大天狗的幼年期),在當時小天狗的登場導致了玩家群體的激烈反彈,但是后來由于多名SP角色強度不高的原因玩家逐漸習慣了SP角色的出現(xiàn)。不過后來發(fā)生了什么大家也都是清楚的了,SP角色越出越多,越來越強,這導致雖然《陰陽師》中有碎片機制作為保底,但是依舊導致了大量玩家的抵觸與反感。
這或許也是很多玩家現(xiàn)在看到《明日方舟》將要出SP角色時激烈反彈的原因之一——或許一開始SP角色并不影響平衡,但是之后呢?
基本上所有的抽卡手游都無法避免游戲后期數(shù)值膨脹的問題,甚至于《明日方舟》雖然數(shù)值設計已經(jīng)足夠克制但還是出現(xiàn)了史爾特爾這樣的“核彈”角色。在有《陰陽師》作為前車之鑒的情況下有過經(jīng)驗的玩家對《明日方舟》放出SP角色產(chǎn)生抵觸也是可以理解的了。
最后讓我們回到一開始的話題:為什么我們會抵觸《明日方舟》出SP角色?
就像上面談《陰陽師》時所說的這樣,很多人抵觸《明日方舟》放出SP角色其實比起反對SP角色更像是在反對《明日方舟》后續(xù)出現(xiàn)數(shù)值膨脹之后SP角色成為一個新的騙氪點。在這一點上我確實也存在同樣的疑慮。
但是換一個角度來看,SP角色真的就一無是處么?
也不盡然。
讓我們想一個問題:《明日方舟》到現(xiàn)在為止已經(jīng)放出了多少干員?這些干員中有多少名在劇情中登場過?又有多少干員挖了一堆坑沒有去填?
這個數(shù)量細想之下是相當夸張了。
或許有人會認為現(xiàn)在已經(jīng)有干員密錄了,用干員密錄補完角色劇情不好么?確實干員密錄也是一個方向,但是每一名干員做一篇干員密錄確實是一個浩大的工程量,并且站在鷹角的角度來說,這個工程不僅浩大,還毫無直接收益。
或許會有人為了看一名干員的干員密錄選擇拉高這名干員的練度,甚至選擇抽這名干員,但是更多人會選擇直接在WIKI上找到干員的詞條,甚至直接去看UP主的解析視頻。
但采用SP干員的形式呢?只要這名干員夠?qū)嵱茫龅膲蛴眯木筒槐負臎]有人去抽,這樣帶來的收益顯然是高于出干員密錄的。
綜合來說,確實SP角色很可能會在之后成為一個新的騙氪點,甚至可能會出現(xiàn)新的幻神。但是SP角色也確實存在一定的價值與意義,一棒子打死并不可取。
2024-08-19
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