世界征服者4榮光是一款戰(zhàn)斗策略類游戲。最終采用獨(dú)特的戰(zhàn)斗題材為主題背景,能夠讓玩家自行選擇兩種不同類型的作戰(zhàn)陣容,不斷集結(jié)更多的士兵,制定完美的戰(zhàn)略方案,可以輕松挑戰(zhàn)強(qiáng)大的王國,戰(zhàn)勝敵人擁有豐富的資源和領(lǐng)地。支持自由競技挑戰(zhàn),能夠讓玩家輕松提升個(gè)人的指揮能力和戰(zhàn)斗等級(jí)。
1.合理的搭配所有的兵種,能夠更快地取得戰(zhàn)役對(duì)決的勝利。
2.支持多種不同類型的戰(zhàn)斗模式,玩家可以自由解鎖挑戰(zhàn)。
3.豐富的劇本任務(wù),帶來更有挑戰(zhàn)性的體驗(yàn)?zāi)J健?/p>
4.玩家可以自由參與更多的戰(zhàn)役,獲取豐富的獎(jiǎng)?wù)潞统删汀?/p>
1.每一位將領(lǐng)和士兵都有各自的技能屬性和戰(zhàn)斗能力。
2.各種不同類型的武器裝備和道具,能夠強(qiáng)化整個(gè)團(tuán)隊(duì)的戰(zhàn)斗力量。
3.高清的畫質(zhì)和逼真的人物設(shè)計(jì),帶來身臨其境般的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
一、主力將領(lǐng)
1、古德里安
本作外號(hào)《憋古征服者》,零氪和低氪黨,憋出古德里安是本作第一階段目標(biāo)。開局分為梅塞憋古路線和無將憋古路線,即買個(gè)梅塞或誰也不買硬憋。
古德里安是近乎完美的坦將,他與曼斯坦因的"最強(qiáng)"爭議在于:兩人上同種坦克,曼在部分地形上可以比古多走一格——也就是帶"謠言"的坦將和部分地形多走一格的坦將,誰更強(qiáng)?
科涅夫 雖不完美但也是最強(qiáng)炮將。在"統(tǒng)治"里有減價(jià)關(guān)卡,還能客串步將,可說是超值將領(lǐng)。"指揮官"和"精準(zhǔn)"打底,零活搭配另外兩項(xiàng)技能,一般在謠言、爆破、地形技能(平原/叢林/山地)中選擇。
也有奇才提出過加"步兵指揮官"往步炮兩用方向培養(yǎng)的思路,這個(gè)看個(gè)人需求了。不過由于炮追不上坦克,不建議帶"人海戰(zhàn)術(shù)"(人海/狼群對(duì)自身無效)。
2、阿諾德
僅憑4級(jí)謠言就值回身價(jià)的6星空將、4星移動(dòng)。既能幫主力提供卡位/謠言支持,又可以蹲城空軍轟炸。而且初始就是將軍軍銜,隨買隨用。海戰(zhàn)關(guān)卡上航母,輸出超過艾森豪威爾。
提醒:"謠言"和"爆破"技能對(duì)空軍無效
3、鄧尼茨
公認(rèn)最強(qiáng)海將。但是因?yàn)楹\婈P(guān)卡也能靠陸空將過關(guān),所以純海將的必要性不高。征服里,英意日有他上潛艇可以減輕很多壓力。前線模式出來以后,海將需求有提升,但是要不要帶爆破也是一個(gè)問題(以前是謠言+水手)
提醒:人海/狼群對(duì)自身無效
二、輔助將領(lǐng)
1、梅塞
本作最便宜的坦將,也是無廢技的超值坦將。有他早期關(guān)卡好打很多,解雇還能返還440獎(jiǎng)?wù)隆R簿褪侵换?10獎(jiǎng)?wù)戮投冗^了沒有將領(lǐng)的前期,所以才有梅塞憋古路線。后期就沒啥用了,追不上主力部隊(duì)。
另:梅塞只是便宜,真不算弱。要不,你換成戴高樂試試,比梅塞貴一倍哦!
2、鐵木辛哥
輔助將領(lǐng)的核心技能是人海+謠言,但是你也得能追上大部隊(duì)才行。鐵木是本作唯一可以追上大部隊(duì)的輔助坦將,自帶人海,再學(xué)個(gè)謠言就齊活了。當(dāng)然,章不夠的話,就不要考慮輔助了。
另:歷史上,鐵木在大清洗余波中向斯大林建議,保下了羅科索夫斯基在內(nèi)的數(shù)百名軍官,還提拔了朱可夫。雖然其本人戰(zhàn)績……但他確實(shí)輔助了蘇聯(lián)紅軍。
3、海因里希
能完成包圍敵軍并上謠言的任務(wù),價(jià)格也比較便宜。
這款游戲的背景設(shè)計(jì)帶來的跨度非常大,能夠讓玩家通過游戲體驗(yàn)的模式,了解更多的歷史背景和知識(shí),靈活指揮自己的團(tuán)隊(duì),能夠在短時(shí)間內(nèi)消滅所有的敵人,并且可以不斷參與各個(gè)地區(qū)的外交活動(dòng),掌握整個(gè)世界的戰(zhàn)役現(xiàn)狀和趨勢,尋求更多的援助。
競技游戲是建立在公正、公平、合理的游戲平臺(tái)上的對(duì)戰(zhàn)游戲,主要包括射擊、策略、操作等游戲。 競技游戲更偏向于競技系統(tǒng)的構(gòu)筑,由于競技游戲?qū)儇?fù)的看重,競技游戲?qū)ν婕也僮鳌⒉呗浴⑺季S、反應(yīng)等等各方面都會(huì)有一個(gè)比較高的要求。同時(shí)游戲本身也會(huì)對(duì)玩家強(qiáng)弱群體進(jìn)行刻意地劃分,以更好地體現(xiàn)競技性。競技游戲廣義上還指合作類游戲,與其他網(wǎng)游的區(qū)別在于對(duì)玩家大腦和心理上的考驗(yàn)以及個(gè)人操作、團(tuán)隊(duì)配合有更高的要求。
成功引領(lǐng)旗艦革命后,高通的底氣明顯更足了
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