死盤子是一款安卓中文版的冒險(xiǎn)解謎手游。采用了炫酷的2D像素風(fēng)格,將各種場(chǎng)景描繪的格外逼真,玩家置身其中仿佛身臨其境,豐富的謎題元素,給游戲增添了更強(qiáng)的可玩性,獨(dú)特的文字?jǐn)⑹鲂问?,給玩家?guī)砹烁嗟男缕骟w驗(yàn)。
在游戲『死盤子』中,玩家將扮演一位名叫羅迪的服務(wù)員,工作于20世紀(jì)60年代的一家高級(jí)小酒館。羅迪是一個(gè)活潑開朗的年輕人,他的夢(mèng)想是通過自己的努力改善生活。小酒館的老板文斯?zhǔn)且粋€(gè)富有魅力且成功的廚師,以他的手藝在鎮(zhèn)上享有盛名。然而,小酒館背后隱藏著一些不為人知的秘密。
1、由于玩家一直是處于滿血和滿饑餓度的狀態(tài),玩家可以嘗試將原本食物和藥包的位置騰出來放置更多的資源或者武器,這樣可以最大化自己的輸出能力;
2、游戲中玩家的血量和饑餓度是不會(huì)減少的,玩家在游戲的戰(zhàn)斗和生存探索過程中基本上等同于無敵,但是在受到攻擊時(shí)還是會(huì)有一定的動(dòng)作反饋,但不會(huì)損失血量也不會(huì)死亡;
3、游戲中玩家招募的NPC不會(huì)在玩家招募之后就變?yōu)闊o敵,建議玩家在游戲中盡可能讓自己一個(gè)人參與戰(zhàn)斗,這樣可以有效地保護(hù)自己招募的NPC們。
1、第七天不去冷庫,觸發(fā)去電話亭打女友電話結(jié)局
(后三個(gè)結(jié)局前面流程固定)第三天去和老板聊天,第五天(還是第四天)清理垃圾把手劃傷,第六天晚上去老板家里拿到冷庫鑰匙,第七天端盤子時(shí)去冷庫,先找到絞肉機(jī),發(fā)現(xiàn)女友項(xiàng)鏈后會(huì)被老板綁起來
(買火柴的情況下)
燒毀繩子,先用左上角的機(jī)器把肉剔出骨頭,右下角的面粉拿到右上角的貨架墊高,把骨頭塞進(jìn)風(fēng)扇,即可逃脫,走到廚房右邊盤子處觸發(fā)對(duì)話,老板會(huì)來
2、觸碰到老板后點(diǎn)擊指定的方向鍵,對(duì)話隨機(jī),走到下方老板辦公室后拿到碎酒瓶,出去進(jìn)行反殺,反殺后去冷凍室找到油,點(diǎn)燃老板尸體
3、沒按指定方向鍵,死亡
(沒買火柴)
4、15秒無法爬行到門口,死亡
(觸發(fā)條件不一定準(zhǔn)確!因?yàn)槲业谝欢嗡⒌臅r(shí)候都沒有去和老板對(duì)話/劃傷手,所以沒有接到老板派對(duì)的電話,女友電話不用每天打!)
游戲劇情說明
1、玩家扮演的服務(wù)員在工作中逐漸察覺到老板的異常行為,引發(fā)對(duì)其真實(shí)身份的懷疑。
2、隨著劇情推進(jìn),發(fā)現(xiàn)老板與一系列神秘失蹤案件有所關(guān)聯(lián),緊張感逐漸升級(jí)。
3、劇情中穿插著其他員工的神秘遭遇,讓玩家更加確信老板隱藏著不可告人的秘密。
4、玩家在探索真相的過程中,還會(huì)遭遇來自神秘勢(shì)力的威脅和干擾,增加劇情復(fù)雜度。
5、最終的劇情走向取決于玩家的選擇和操作,是揭開驚天陰謀還是陷入萬劫不復(fù)。
1.以法國小鎮(zhèn)作為游戲的背景,十分具有獨(dú)特性,玩家化身羅迪的角色,在游戲中開啟各種精彩情節(jié),跌宕起伏的劇情非常引人入勝。
2.用小說與游戲相結(jié)合的方式,給玩家?guī)砹烁玫挠螒蝮w驗(yàn),特別新穎。
3.多樣化的劇情線選擇和不同的結(jié)局,更加提升了游戲的趣味性。
1.游戲角色的造型特色鮮明,獨(dú)特的造型,更加顯現(xiàn)出了角色的不同,特別具有亮點(diǎn)。
2.在各種游戲環(huán)節(jié)中細(xì)心的觀察老板文斯的動(dòng)向,收集線索找到證據(jù),解開重重謎團(tuán),特別具有挑戰(zhàn)性。
3.作為服務(wù)生,在與角色的許多互動(dòng)環(huán)節(jié)中,自由探索隱藏的秘密,趣味無窮。
1、第七天不去冷庫,觸發(fā)去電話亭打女友電話結(jié)局(?)
(后三個(gè)結(jié)局前面流程固定)第三天去和老板聊天,第五天(還是第四天)清理垃圾把手劃傷,第六天晚上去老板家里拿到冷庫鑰匙,第七天端盤子時(shí)去冷庫,先找到絞肉機(jī),發(fā)現(xiàn)女友項(xiàng)鏈后會(huì)被老板綁起來
(買火柴的情況下)
燒毀繩子,先用左上角的機(jī)器把肉剔出骨頭,右下角的面粉拿到右上角的貨架墊高,把骨頭塞進(jìn)風(fēng)扇,即可逃脫,走到廚房右邊盤子處觸發(fā)對(duì)話,老板會(huì)來
2、觸碰到老板后點(diǎn)擊指定的方向鍵,對(duì)話隨機(jī),走到下方老板辦公室后拿到碎酒瓶,出去進(jìn)行反殺,反殺后去冷凍室找到油,點(diǎn)燃老板尸體
3、沒按指定方向鍵,死亡
(沒買火柴)
4、15秒無法爬行到門口,死亡
(觸發(fā)條件不一定準(zhǔn)確!因?yàn)槲业谝欢嗡⒌臅r(shí)候都沒有去和老板對(duì)話/劃傷手,所以沒有接到老板派對(duì)的電話,女友電話不用每天打?。?/p>
豐富的謎題元素,給游戲增添了更強(qiáng)的可玩性,不同的選擇,帶來不同的結(jié)局,使游戲更加具有吸引力。
AVG(Adventure Game),冒險(xiǎn)游戲,即集中于探險(xiǎn)、探索未知、解決謎題等游戲內(nèi)容的重視清潔化、探索性,強(qiáng)調(diào)故事線索的發(fā)掘類探索游戲。主要考研玩家的觀察能力和分析能力。冒險(xiǎn)游戲的特點(diǎn)是故事情節(jié)往往是以完成某個(gè)任務(wù)或者解開某個(gè)謎題為前提展現(xiàn)給玩家的,而且在游戲中往往會(huì)專門、刻意地強(qiáng)調(diào)謎題的重要性和其與故事劇情的關(guān)聯(lián)性?!碧剿鳌笆敲半U(xiǎn)游戲的核心。
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