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餓殍明末千里行游戲是一款好玩的文字冒險(xiǎn)的游戲,在這款游戲當(dāng)中可以直接帶來(lái)更多全新的人物角色,并且此游戲是完整版,當(dāng)玩家在帶領(lǐng)主角角色探索各種故事的時(shí)候,提供的故事內(nèi)容都是完整的,讓玩家可以在游戲當(dāng)中真正的去感受到明朝時(shí)代的各種歷史變遷,并且還原了非常真實(shí)的歷史面貌。
《餓殍明末千里行》全結(jié)局觸發(fā)攻略大全
1、貓殺:第二章選擇快速后退觸發(fā)該結(jié)局。
2、兵殺:第五章選擇立刻出手觸發(fā)該結(jié)局。
3、相殘:第九章選擇相信舌頭觸發(fā)該結(jié)局。
4、闖殺:第十二章選擇全力逃跑觸發(fā)該結(jié)局。
5、報(bào)應(yīng):第十三章選擇賣(mài)個(gè)好價(jià)錢(qián)會(huì)解鎖該結(jié)局。
滿穗好感度結(jié)局:
1、滿穗好感度低觸發(fā)結(jié)局【無(wú)言】
2、滿穗好感度中等觸發(fā)結(jié)局【快逃】
3、滿穗好感度高觸發(fā)結(jié)局【不見(jiàn)】
真結(jié)局和特殊結(jié)局:
1、同生:游戲的最后選擇加入闖軍開(kāi)啟真結(jié)局。
2、共死:選擇誅殺豚妖開(kāi)啟特殊結(jié)局。
具體:
一.熟讀三國(guó)
觸發(fā)條件:在滿穗第一次演皮影戲時(shí)選擇“呂奉先”
“我手握方天畫(huà)戟,天下英雄皆莫敢當(dāng)!”
二.結(jié)局:貓殺
觸發(fā)條件:在第一章末尾被刺殺時(shí)選擇“后退”
“不要把后背交給貓科動(dòng)物”
三.深思熟慮
觸發(fā)條件:第六章在水溝村拒絕村民的請(qǐng)求
“亂世之中,做什么都要小心謹(jǐn)慎”
四.結(jié)局:兵殺
觸發(fā)條件:在第五章遇見(jiàn)官兵時(shí)選擇“立刻出手”
“三思而后行”
五.結(jié)局:相殘
觸發(fā)條件:在第九章選擇相信舌頭
“逢人只說(shuō)三分話,未可全拋一片心”
六.結(jié)局:闖殺
觸發(fā)條件:在第十二章碰見(jiàn)闖王軍隊(duì)時(shí)“全力逃跑”
“我倒在地上,倒在被我的鮮血染紅的樹(shù)葉堆里”
七.橫沖直闖
觸發(fā)條件:在第一章選擇“直接接下這個(gè)活”
“別管那么多,莽就行了”
八.餓殍
觸發(fā)條件:經(jīng)歷滿穗的所有回憶
“世之有饑荒,天下之常也”
九.結(jié)局:不見(jiàn)
觸發(fā)條件:在十四章結(jié)尾選擇“后悔”,在十五章選擇“給錢(qián)”
高好感結(jié)局
十.結(jié)局:無(wú)言
觸發(fā)條件:在十四章結(jié)尾選擇“不后悔”,在十五章選擇“不給錢(qián)”
低好感結(jié)局
十一.結(jié)局:快逃
觸發(fā)條件:在十四章結(jié)尾選擇“不后悔”,在十五章選擇“給錢(qián)”(未觸發(fā)結(jié)局則先“后悔”再“不給錢(qián)”)
中好感結(jié)局
十二.恪守男德
觸發(fā)條件:從第九章開(kāi)始的兩次牽手全都“拒絕”
十三.結(jié)局:報(bào)應(yīng)
觸發(fā)條件:在十三章選擇“賣(mài)個(gè)好價(jià)錢(qián)”,后在馬車(chē)上被殺死
十四.真結(jié)局:同生
觸發(fā)條件:看完好感結(jié)局之后的穗的第七章“復(fù)仇”回憶,然后再次進(jìn)入第十五章,選擇“加入反軍”
“她活著,我也活著,這便是最好的結(jié)局”
十五.真結(jié)局:共死
觸發(fā)條件:看完好感結(jié)局之后的穗的第七章“復(fù)仇”回憶,然后再次進(jìn)入第十五章,選擇“直接復(fù)仇”
“以身為劍,誅滅豚妖”
1.扮演主角角色的時(shí)候,也可以讓自己的角色飾演不同的身份。
2.每一個(gè)玩家在游戲當(dāng)中都可以讓自己擁有更強(qiáng)的能力,而且還可以結(jié)伴去挑戰(zhàn)。
3.多個(gè)人物角色都是可以去選擇的,而且每個(gè)人物都有自己獨(dú)立的面貌。
1.劇情故事的發(fā)展線路是不固定的,可以在游戲當(dāng)中提高自己的挑戰(zhàn)策略。
2.玩家可以在游戲當(dāng)中真正的去感受到更多歷史文明。
3.內(nèi)容也在不斷的更新,后續(xù)的時(shí)候也會(huì)帶來(lái)更多新的戰(zhàn)斗劇情。
在這款游戲當(dāng)中無(wú)論飾演的是哪一種人物角色,都可以讓自己的角色組建龐大的團(tuán)隊(duì),不斷的去討伐對(duì)手,而且能夠擴(kuò)大自己的領(lǐng)土。
AVG(Adventure Game),冒險(xiǎn)游戲,即集中于探險(xiǎn)、探索未知、解決謎題等游戲內(nèi)容的重視清潔化、探索性,強(qiáng)調(diào)故事線索的發(fā)掘類(lèi)探索游戲。主要考研玩家的觀察能力和分析能力。冒險(xiǎn)游戲的特點(diǎn)是故事情節(jié)往往是以完成某個(gè)任務(wù)或者解開(kāi)某個(gè)謎題為前提展現(xiàn)給玩家的,而且在游戲中往往會(huì)專(zhuān)門(mén)、刻意地強(qiáng)調(diào)謎題的重要性和其與故事劇情的關(guān)聯(lián)性?!碧剿鳌笆敲半U(xiǎn)游戲的核心。
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