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植物大戰(zhàn)僵尸bt版是一款比較有趣的策略對(duì)戰(zhàn)類游戲,通過(guò)植物大戰(zhàn)僵尸的經(jīng)典設(shè)置,玩家能夠自由的去進(jìn)行操作,系統(tǒng)規(guī)則是中文介紹,可以讓玩家輕松的進(jìn)行理解,所有的游戲內(nèi)容都特別的刺激,還可以和僵尸進(jìn)行激烈的對(duì)戰(zhàn)。
漫漫長(zhǎng)夜是pvzbt中比較困難的一個(gè)關(guān)卡,共有5波僵尸入侵,很多小伙伴都卡在這里。為此本站特別帶來(lái)了這篇漫漫長(zhǎng)夜攻略,里面為大家展示了一下通關(guān)的幾點(diǎn)技巧,以及布陣圖,感興趣的小伙伴趕緊來(lái)看看吧!
1、陽(yáng)光菇按照如圖擺放,盡量同一排的每?jī)蓚€(gè)陽(yáng)光菇之間隔開(kāi)一個(gè)位置。
2、接著在第一波前,每一輪僵尸來(lái)襲的間隔都要拖滿。
3、然后我們需要在第一波前左右方向放至少各一排蓮蓬。
4、等到大波僵尸來(lái)襲就開(kāi)啟美須藤的保護(hù)模式即可。
牢記上述技巧后,我們來(lái)看看應(yīng)對(duì)每一波的布陣:
1、第一波布陣:
第一波難度不大,以種植陽(yáng)光菇為主,積攢陽(yáng)光。
2、第二波布陣:
完善已有的陣容,安置好前排和輸出,期間注意僵尸的車子。
3、第三波布陣:
根據(jù)僵尸出現(xiàn)的方位種植克制的植物,這里隨機(jī)應(yīng)變即可。
4、第四波布陣:
我們的陣容逐漸成型,僵尸的車子也變多了,注意防守。
5、第五波布陣:
陣容已經(jīng)成熟,注意查漏補(bǔ)缺,不出意外的話就可以過(guò)關(guān)了。
6、通關(guān)截圖:
熟練運(yùn)用以上技巧,可以模仿布陣來(lái)種植植物,但重要的還是隨機(jī)應(yīng)變。
1-1 難度(開(kāi)sun/不開(kāi)sun,滿分為100) :1/1
這關(guān)雖然出怪量翻了好幾番,但因?yàn)橥愣贡患訌?qiáng)的緣故,只要你不傻傻地等著一個(gè)排的僵尸前來(lái)洗你都可以過(guò)關(guān),甚至連陽(yáng)光也不用騙......
1-2 難度:2/6
和上一關(guān)沒(méi)有太大區(qū)別,就是行數(shù)多了兩行,基本上還是哪里出僵尸就在哪里種豌豆,但是,第一排必須是豌豆!不然,后果不用我多說(shuō)了吧......
1-3 難度:2/8
由于這關(guān)給了櫻桃,可以拿來(lái)救場(chǎng)用,所以這關(guān)和上一關(guān)難度差別不大,還是用上一關(guān)的方法,應(yīng)該都能過(guò)去......
1-4 難度:3/9
這關(guān)開(kāi)始就是正式的五路地圖了,看見(jiàn)哪路來(lái)路障就用堅(jiān)果堵上,畢竟堅(jiān)果啃完僵尸也就涼了......后面還是老套路,不難
1-5 難度 : 2/2
這關(guān)因?yàn)閭魉蛶俣燃涌?,出怪量又沒(méi)有任何改變,所以這關(guān)甚至比原版還簡(jiǎn)單......
1-6 難度:5/14
呵呵,重點(diǎn)來(lái)了。
整個(gè)游戲任務(wù)關(guān),這關(guān)就是玩家的第一道坎。
因?yàn)閾螚U僵尸學(xué)會(huì)二段跳了......
所以,我建議新手用這個(gè)陣法來(lái)過(guò):豆 豆 葵 葵 豆 空或葵或豆 果
其實(shí)只要能過(guò)原版僵尸快跑,這關(guān)就沒(méi)什么難的...
1-7 難度:7/19
第一個(gè)二波關(guān),僵尸數(shù)自然也多了不少,但用上面那個(gè)陣還是一樣能過(guò)......
1-8 難度:5/11
上一關(guān)難度挺大,這關(guān)難度又縮回去了......
這關(guān)難點(diǎn)主要是鐵桶僵尸,但前期一般不會(huì)出,但如果你臉黑到前期連出兩只鐵桶那還是戰(zhàn)術(shù)重開(kāi)吧......
1-9 難度:12/26
本大關(guān)難度最大的一小關(guān),前面遇到的各類僵尸都能遇見(jiàn),但只要眼明手快就沒(méi)什么難的...
1-10 難度:4/4
這關(guān)看似難實(shí)則容易,甚至還不如1-6...隨便種吧....
2-1 難度:13/39
這關(guān)可能會(huì)嚇退不少萌新們,因?yàn)閭髡f(shuō)中的壓路機(jī)二爺來(lái)了......
對(duì)付二爺,有兩個(gè)辦法:
一,強(qiáng)火力猛攻 對(duì)你沒(méi)看錯(cuò)。
在二爺來(lái)的那一路上種大量攻擊性植物,因?yàn)槎斢幸粋€(gè)致命弱點(diǎn):血太薄。
但一定要趁它剛解封的時(shí)候立刻干掉它,不然你就慘了...2333
二,秒殺 直接用秒殺類植物,一下就涼涼。
其實(shí)對(duì)付二爺?shù)霓k法還是要靠你們自己摸索,我這兩個(gè)方法只是參考......
但你在過(guò)了二爺這關(guān)后,你的噩夢(mèng)還沒(méi)完。
因?yàn)?,墓碑里什么僵尸都?huì)出,除了將亡博士......
(我已經(jīng)在腦補(bǔ)當(dāng)四個(gè)墓碑里都出紅眼巨人時(shí)的情景了......)
2-2 難度:15/44
這關(guān)難度特大,因?yàn)椴粌H有二爺,還有領(lǐng)帶三人組和煩人的墓碑僵尸
普通植物放到冰車的碾壓范圍之內(nèi), 有可能會(huì)引起巨人舉錘。 這是由僵尸的棧控制的。 如果巨人的序號(hào)較低, 它就會(huì)舉錘, 否則無(wú)事發(fā)生。 這種事情是無(wú)法預(yù)料的, 因此一般不用來(lái)當(dāng)作常規(guī)操作, 在這種情況下只有地刺和三葉草等植物必定會(huì)觸發(fā)巨人舉錘。
在pvz_bt游戲中,其內(nèi)的生存無(wú)盡有6個(gè)常規(guī)場(chǎng)地:白天(DE),黑夜(NE),泳池(PE),濃霧(FE),屋頂(RE),月夜(ME),其中只有泳池可以正常進(jìn)入,其余需要混亂。
橫行稱為路,縱行稱為列,用x-y表示x路y列的格子。
DE、PE、RE為白天,使用蘑菇需要用咖啡豆喚醒,喚醒時(shí)間為198cs。進(jìn)行游戲時(shí)會(huì)有天降陽(yáng)光,間隔為min{已掉落陽(yáng)光數(shù)量 x 10 + 425, 950} + rand(0, 275)。(作為對(duì)比,向日葵種下(升級(jí)為雙子向日葵) 300~1250 后首次生產(chǎn)陽(yáng)光, 生產(chǎn)間隔 2350~2500)NE、FE、ME為夜間,使用蘑菇不需要喚醒,沒(méi)有天降陽(yáng)光。
PE、FE為六行場(chǎng)地,34路為水路,種植植物需要先放置睡蓮,所有僵尸都可以出現(xiàn)在陸路或水路。最后一波會(huì)在水路6-9列隨機(jī)位置出現(xiàn)三個(gè)三人組(普僵,路障,鐵桶)??梢酝ㄟ^(guò)紅字出現(xiàn)后特定時(shí)間放冰菇消除這一事件,稱為冰消珊瑚。
RE、ME為屋頂,種植植物需要花盆。1-4列的炮存在上界之風(fēng) 現(xiàn)象:底線炮只能炸兩行的一般僵尸,但是可以收三行的巨人小鬼冰車氣球。此外屋頂沒(méi)有礦工和MJ(舞王),也沒(méi)有水路僵尸。最后一波會(huì)在5-8列隨機(jī)位置出現(xiàn)三個(gè)三人組,可以通過(guò)紅字出現(xiàn)后特定時(shí)間放冰菇消除這一事件,稱為冰消空降。
冰消珊瑚和冰消空降的時(shí)機(jī)相同。紅字出現(xiàn)后750刷新,刷新后200出現(xiàn)珊瑚/空降,只要冰菇生效后300的時(shí)間包含這一幀就會(huì)成功。因此應(yīng)該讓紅字出現(xiàn)后650~949冰生效。
DE沒(méi)有任何特殊事件,沒(méi)有水路僵尸。NE沒(méi)有冰車和水路僵尸,最后一波會(huì)在6-9列隨機(jī)位置出現(xiàn)墓碑,場(chǎng)上最多12個(gè)墓碑,如果墓碑?dāng)?shù)量小于12并且場(chǎng)上沒(méi)有空位則將頂飛植物。然后從墓碑里出現(xiàn)一個(gè)隨機(jī)三人組,在剛伸手時(shí)放冰菇可以凍住它們,在最后一波剛刷新時(shí)發(fā)炮可以無(wú)傷炸死它們。
任何場(chǎng)地在旗幟波 (W10和W20) 都可能會(huì)刷新出來(lái)小偷 ( 取決于選卡時(shí)看到的僵尸里有沒(méi)有小偷 ) , 小偷的相關(guān)數(shù)據(jù) : 蹦極僵尸初始高度3000~3150,每厘秒減8,減到0時(shí)落下 。 蹦極僵尸下落用時(shí)375~394cs , 也就是說(shuō)刷新后最早394cs可以確保炸/冰到全部小偷
每格左右寬為80px,前院上下寬100px,屋頂/六行場(chǎng)地為85px,屋頂右四列第i路第j列格中心的坐標(biāo)為(80j,85i),左五列坐標(biāo)為(80j, 85i+120-20j)。
1.按照精彩的游戲規(guī)則進(jìn)行操作,每一次的內(nèi)容都特別有趣。
2.如果僵尸的數(shù)量比較多,那么玩家需要使用強(qiáng)勁的武器。
3.全新的操作模式給玩家?guī)?lái)的內(nèi)容更精彩,玩家可以獲得豐富的游戲體驗(yàn)。
4.在游戲里面發(fā)展自己的實(shí)力,可以更快地完成對(duì)應(yīng)的挑戰(zhàn)。
1.無(wú)限次的重玩模式,能夠讓玩家更好的發(fā)揮自己的實(shí)力。
2.精致的游戲畫面可以給玩家?guī)?lái)非常真實(shí)的游戲感受。
3.植物的屬性并不是固定的,可以慢慢的進(jìn)行調(diào)整。
在游戲里面隨意的進(jìn)行操作,所有的玩家都能夠自由的進(jìn)行戰(zhàn)斗,還可以通過(guò)僵尸的攻擊模式調(diào)整自己的能力,體驗(yàn)的過(guò)程中能夠擁有更多的戰(zhàn)斗機(jī)會(huì),也能夠在游戲中隨意的進(jìn)行操作。
植物大戰(zhàn)僵尸作為一款經(jīng)典的植物防御類游戲,絕對(duì)是每個(gè)玩家的童年回憶。植物大戰(zhàn)僵尸各個(gè)版本都延續(xù)了經(jīng)典的植物塔防作戰(zhàn)玩法,小編將全部版本都為玩家整理在了這里,喜歡的朋友千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)。
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