你好鄰居2隧道是一款玩起來非常緊張的恐怖冒險游戲,整個游戲過程都采用了第一人稱視角操作,暗黑系的游戲畫面增加了冒險的難度,故事劇情采用了中文的方式講述,驚悚恐怖的背景音效帶給你身臨其境的冒險體驗,場景地圖上會遇到很多未知的危險,鄰居會化身成烏鴉對你發(fā)動攻擊,盡可能的在最短的時間內(nèi)找到線索,成功地揭開鄰居的秘密。
游戲本質(zhì)上是一款摻雜了些許恐怖要素的潛入游戲,單純從游戲表面上來看,玩家很難將其與恐怖游戲聯(lián)系在一起——風(fēng)和日麗的天氣、平凡無奇的住宅區(qū)與“老少咸宜”的卡通風(fēng)格相結(jié)合,營造了一片祥和寧靜的氣氛。唯一的異樣是街道上人影稀少,除了街道上偶爾飛馳過的幾輛汽車外,只有一家房子里住著一位中年大叔。
乍看之下,這個面相不善的大叔只是在自家的房間和草坪上閑逛,看看電視,伸伸懶腰而已。然而與表面行為不同的是,這位大叔有著極強(qiáng)的“領(lǐng)土意識”——只要玩家進(jìn)入他的視野范圍內(nèi),這位鄰居就會以迅雷不及掩耳之勢向你沖來——哪怕你只是踩在了他家的草坪上。從游戲的表現(xiàn)來看,這位鄰居的攻擊性甚至有點(diǎn)不顧一切的感覺,上一秒還在看電視的他,甚至?xí)幌г移谱约旱拇皯魪奈葑永锾鰜碜ツ恪?/p>
正因如此,游戲的核心玩法就是規(guī)避鄰居,偷偷摸摸的溜進(jìn)其家中,發(fā)掘鄰居為何如此警惕他人的秘密。
制作組曾經(jīng)大肆宣揚(yáng)過鄰居的AI是極其先進(jìn)的,如果僅以鄰居的進(jìn)攻性來看,所言非虛。一丁點(diǎn)的風(fēng)吹草動都可以引起鄰居的察覺,哪怕你只是躲在一個儲物間里瑟瑟發(fā)抖,鄰居有的時候也會找到你,簡直如有順風(fēng)耳千里眼加持一般。當(dāng)然,玩家也可以反過來利用這一點(diǎn),利用小道具聲東擊西,將鄰居引開,不過時間并不長。若是玩家過于依賴使用同一種方法,鄰居會使出針對性的對策來埋伏玩家——比如玩家喜歡從前門突破,那么下一次前門的屋檐上可能會設(shè)置水桶陷阱;倘若你青睞從后院偷偷摸摸行動,那么可能下一次翻進(jìn)去的時候等待著你的就是一個捕獸夾??傊?,具有一定學(xué)習(xí)性的AI的確會迫使玩家使用不同的策略,給游戲提供了更多玩法深度。
游戲的劇情模式一共三章,每一章的主要場景都會變化,而這個建筑內(nèi)部并不如表面一樣“人畜無害”,而是多層結(jié)構(gòu)伴隨著大量的機(jī)關(guān),很多場景都能給人耳目一新的感覺,比如懸空的小型軌道,機(jī)械鯊魚看守的水池,以及隱約傳來哭聲的地下室。這些場景中大多埋藏著破關(guān)的線索,一邊在這些詭異的場景解謎,一邊躲避鄰居的搜查,無疑是游戲中最刺激的時刻。
盡管制作組曾宣稱不會濫用“Jump Scare”,但是這個行蹤神出鬼沒的大叔和游戲中突然出現(xiàn)的音調(diào)驟高還是證明他們食言了。這的確是一種有效的驚嚇手段,尤其是玩家將注意力放在翻箱倒柜時,而且游戲中后期流程還會出現(xiàn)一些超自然現(xiàn)象,更是令人神經(jīng)緊繃。不過,由于游戲?qū)τ趹土P機(jī)制的處理過于兒戲,被抓住了不過是屏幕一黑,然后再從陽光明媚的大街重頭開始,之前獲得的道具也不會遺落,也因此游戲提供的驚悚體驗并不持久,略有遺憾。建議根據(jù)難度等級加入不同的懲罰力度。
值得注意的是,由于用來解謎的關(guān)鍵道具之間沒有直接的邏輯聯(lián)系,游戲本身也沒有任何指引,因此在通關(guān)途中不借助他人攻略的話,多少有些“瞎貓碰死耗子”的感覺。比如冰箱里有一個扳手,基座上有一個收音機(jī),房頂上種植著一堆蔬果,如果只看這三個東西,誰能想象他們是聯(lián)系在一起的呢?而且,伴隨著章節(jié)的推進(jìn),游戲還會給你解鎖一些新的能力,比如雙段跳,但卻不會提及是用來通過你此前涉足的場景,在探索上造成了不必要的麻煩。
另外,游戲的三個章節(jié)不管從風(fēng)格還是場景設(shè)計上都有很大的區(qū)別,除了傳統(tǒng)的潛行環(huán)節(jié),甚至還有一些Boss戰(zhàn)和平臺跳躍的要素在其中。即便如此,全篇流程依然只需要3至4小時就能完成,且沒有分支模式可選,內(nèi)容流程上多少有些匱乏。
盡管從游戲公布之初,“探索秘密”就成為了宣傳的重點(diǎn),但從《你好鄰居》的實際表現(xiàn)來看,官方似乎把“鼓勵玩家探索秘密”和“令人摸不著頭腦”兩者混淆了,這種怪異感從游戲開頭就有體現(xiàn)。本作有一個非常簡短的開場動畫,由一些碎裂的片段和兒童的尖叫組成,這也許會激起玩家的好奇心。但隨后鏡頭很快就切換到了一個不相干的街道,并且進(jìn)入了可操控環(huán)節(jié),這一過程只有幾分鐘不到,期間制作組并沒有給出任何關(guān)于操作以及任務(wù)目標(biāo)的提示,讓新玩家一頭霧水。
游戲的操控手感十分笨拙,使用和投擲小型物件的提示非常不明顯,而且和這些物品的互動時常伴隨著一些令人哭笑不得的物理效果。游戲經(jīng)常會用到一些小紙箱這樣的道具來解謎或是創(chuàng)造道路,然而游戲的投擲力度極不可靠,疊起一個能夠站人的道具十分困難,因力度控制不當(dāng)而倒下更是家常便飯,甚至有一次在堆疊的過程中,一個小箱子把人物突然彈開了十幾米,這種詭異的物理效果加上直覺極為敏銳的鄰居,使得很多失敗只是由于游戲自身的操控性不佳導(dǎo)致,長此以往只會給玩家?guī)頍┰甑母杏X。
跟著滾落的球到達(dá)自己家和鄰居家的馬路中央... 第一幕開始。
鄰居家的鑰匙在左邊二樓紅窗旁邊藍(lán)色的桌子上,在自己家一樓臥室拿到紙箱子,去鄰居家門口左邊梯子上去放上兩個紙箱子,然后跳到屋檐上。
在房檐上向右走,用紙箱子打破玻璃進(jìn)入二樓房間,打開旁邊的機(jī)關(guān)把手。
把對面墻上最大的畫拿下來,從畫后面的窟窿進(jìn)去。
用掛在門旁邊的金色鑰匙打開旁邊的門,在把對面的開關(guān)拉上去。
回到爬梯子的房檐處向左走,左邊升上去一個平臺,跳到紅窗進(jìn)去。
拿到藍(lán)色桌子上的鑰匙,去往一樓客廳,打開藍(lán)色沙發(fā)旁邊的黃色門,進(jìn)入地下室。
地下室打開洗衣機(jī)是一個暗門,進(jìn)去后右手邊有個假的窗戶,拿開第一個假窗戶也是一個暗門。
從暗門進(jìn)去后,在墻柱上把電閘拉開,打開旁邊鐵欄門,向前走把所有門后面頂著的椅子全部撤開,這樣所有的門就可以打開了。
繼續(xù)直走,在盡頭有一個人偶旁邊可以拿到手電筒,繼續(xù)到盡頭的屋子,屋子內(nèi)有個鐵欄門無法打開,旁邊有個發(fā)動機(jī),但是去發(fā)動機(jī)的門在漏電。
再回去把電閘關(guān)掉,因為一會要開的門是漏電的,關(guān)掉電閘后之前的鐵欄門就打不開了,但是所有的門椅子都撤開了,所以可以走另外的門過去。
回到盡頭的屋子內(nèi)打開發(fā)動機(jī),鐵欄門打開可以進(jìn)去了,進(jìn)去后被鄰居發(fā)現(xiàn)強(qiáng)制帶走進(jìn)入第二幕。
之后在不被鄰居發(fā)現(xiàn)的情況下,來到室內(nèi)的臥室里,在冰箱里拿到扳手。
出來到院子內(nèi),繞道后面用扳手打開藍(lán)色鐵柵欄,里面有個梯子。
順著梯子向上爬,盡頭關(guān)掉第三個水閥。
以下幾種玩家攻略,鄰居日常習(xí)慣,鑰匙獲得的方法,怎么來玩小游戲,一一為大家解讀!
首先進(jìn)入游戲,開局的第一局都是會被鄰居抓住的,游戲里面也有好多小道具都可以用來對付鄰居,新手第一次玩時,請注意鄰居家門口的捕獸夾,這個夾住就會被鄰居抓住。
接著有一個小技巧,可用可不用,就是玩家可以一直睡覺,就是你房間里的床,一直睡,觸發(fā)鄰居開門的劇情,和躲貓貓的劇情,這兩個劇情沒觸發(fā)之前鄰居的作息時間,是很不規(guī)律的,觸發(fā)后鄰居是開始有規(guī)律的,比如鄰居會去停車場,會去餐廳,會看電視,等等,這些都是留給玩家去找線索的時間。
1.添加了非常詳細(xì)的新手操作指引,幫助玩家快速的掌握游戲的操作技巧。
2.遇到困難時可以點(diǎn)擊提示功能,幫助你輕松的通過當(dāng)前的關(guān)卡。
3.廣闊的場景地圖非??简?zāi)愕难哿Γ谑占€索時千萬不要吵醒鄰居。
1.每一次挑戰(zhàn)的隊友都是隨機(jī)匹配的,多次嘗試可以提高和隊友的配合默契度。
2.增加了很多恐怖的冒險題材,精心刻畫的場景帶給你獨(dú)特的視覺效果。
3.所有的冒險場景都是可以自由選擇的,每一個密室都提供了大量的游戲道具。
4.收集的道具可以幫助你解開隱藏的謎題,跟隨著精彩的故事劇情沉浸其中。
地圖內(nèi)的所有房間都是需要進(jìn)行搜索的,挑戰(zhàn)時非常考驗?zāi)愕姆磻?yīng)能力,展現(xiàn)出自己的聰明才智能夠發(fā)現(xiàn)很多隱藏的游戲線索,把收集到的游戲線索結(jié)合在一起,可以快速的解開謎題,后期關(guān)卡難度也是在逐漸增加的,盡可能的找到房間的鑰匙逃離出去。
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