類(lèi)型: 卡牌對(duì)戰(zhàn) 時(shí)間:2024-10-16 16:41:01
評(píng)分: 8.0
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我在空洞世界斬神最新版是一款卡牌策略類(lèi)的游戲,這款游戲中具有豐富的卡牌,每個(gè)卡牌都有屬于自己獨(dú)特的能力,玩家需要根據(jù)卡牌的能力,將卡牌組合起來(lái),陪自己一起戰(zhàn)斗,將所有的敵人全部擊敗,在玩耍的過(guò)程中也很考驗(yàn)玩家的頭腦和策略能力,具有一個(gè)好的策略和好的能力才可以更快地取得游戲中的勝利。
1.在裝備牌的設(shè)計(jì)上,目前裝備牌(回響牌)共有57種,而且分為人、君、圣三個(gè)等階,其中既有關(guān)聯(lián)于出牌數(shù)量的簡(jiǎn)單乘除,也有與棄牌、留存、武器牌細(xì)節(jié)的復(fù)雜聯(lián)動(dòng),在裝備牌的設(shè)定上做到了既有策略性與娛樂(lè)性并存,可以圍繞裝備核心構(gòu)筑出很多有意思的卡組。
2.在武器牌的設(shè)計(jì)上,刀槍劍戟等8種基礎(chǔ)種類(lèi)就已包含復(fù)雜的組合,游戲還為武器牌加上了冰火風(fēng)雷(類(lèi)似于紙牌里的黑桃、紅桃、方塊、梅花)四大元素傷害,還有木質(zhì)、黑鐵、黃金、翡翠、鉆石的裝備品階,以及精良、優(yōu)質(zhì)、傳奇的裝備等級(jí),任何一張卡牌都帶有種類(lèi)、屬性、品階、等級(jí)四大計(jì)算要素,再加上與其他數(shù)值系統(tǒng)的聯(lián)動(dòng)組合,導(dǎo)致一張張基礎(chǔ)數(shù)值只有10點(diǎn)的戰(zhàn)斗卡牌,最終能疊加出一回合破萬(wàn)的極致輸出,游戲策略性和數(shù)值計(jì)算量可想而知。
3.在戰(zhàn)斗系統(tǒng)的設(shè)計(jì)上,有些像斗地主與麻將的結(jié)合,簡(jiǎn)而言之,你需要通過(guò)手上的卡牌,運(yùn)用棄牌和選牌的操作將相同元素的卡牌一起打出,組成對(duì)子、連對(duì)、同花、炸彈等不同的牌型形成乘數(shù)倍率,隨后再由裝備牌和武器牌的聯(lián)動(dòng)計(jì)算形成本次戰(zhàn)斗的基礎(chǔ)傷害量,基礎(chǔ)傷害乘以乘數(shù)倍率計(jì)算出的最終傷害將直接扣減敵人的生命值,在四回合內(nèi)擊敗敵人即可勝利,四回合過(guò)后未能擊殺敵人則本局游戲終了。
首先強(qiáng)調(diào),一雙筷子不行,只能雙牌觸發(fā)
一雙筷子6600 雙張2倍13200
元素回收2400 同花炸彈16倍
而且是四張牌,比雙張還多兩張牌屬性
2400x16 38400絕對(duì)強(qiáng)過(guò)一雙筷子
這是基礎(chǔ)傷害牌,而且只需要棄牌,非常好觸發(fā)
在這里必須強(qiáng)調(diào)一件事,就是同花炸彈16倍
同花是重點(diǎn) 牌的傷害一點(diǎn)都不重要,180的史詩(shī)不如10傷害留底牌1.5倍的牌
也就是說(shuō),后面只要屬性不搭配依然要扔的
最后boss,五十億血量
技能禁掉火焰和雷電元素一定概率失效(非???
這里先說(shuō)說(shuō)1君+4圣
1君就是 元素回收2400最高的牌,沒(méi)有出單張四張限制
4圣 最強(qiáng)的12倍牌,其他最高是10倍
這里說(shuō)明,四張牌不卡出牌,只是前期跌倍數(shù)需要打相應(yīng)的牌,后面積累完12倍,隨便出牌都會(huì)觸發(fā)
炎光神功 火或雷
廣寒深宮 冰或風(fēng)
十步一人 匕首
氧刃兜割 太刀
都是傷害觸發(fā)成功即可,非常容易積累
前期帶炎光或者廣寒,個(gè)人建議
但是難點(diǎn)在于,你能碰到三張容易,在10.1關(guān)之前能拿到四張有點(diǎn)難度
最后的結(jié)果就是,如果少拿一張最高同花炸彈20億,如果四張就是40億
實(shí)際上,同花炸彈沒(méi)有下面剩下那兩張牌有一張1.5倍的話(huà)只能打10億傷害
五十億的boss,我只打了一關(guān),我都是火焰牌,然后匕首后面屬性比較亂
被卡死了
總共三張同花炸彈打了40億傷害
如果能在10.1之前拿到四張圣牌,非常簡(jiǎn)單就能通關(guān)
但是少拿一張
普通炸彈只能打不到四個(gè)億的傷害
也就是說(shuō)少拿一張,只能用10倍湊。就少兩倍的傷害如果你能拿到四張圣牌疊成功非常簡(jiǎn)單
但實(shí)際上就是卡你
說(shuō)點(diǎn)實(shí)際的,如果你只能拿三張12倍牌
消卡思路
除了太刀和匕首,其他牌不管大小全部消掉
然后這倆,最好開(kāi)局刷三張以上同屬性
后面關(guān)鍵有個(gè)點(diǎn),不要被抽到牌的大小迷惑掉
只找同屬性的牌
先消成只有匕首和太刀
然后精中求精,看看其中哪個(gè)屬性牌最多
往一個(gè)屬性消,不要看牌的大小和基礎(chǔ),只看屬性
如果你只是想通關(guān)這個(gè)游戲的話(huà),思路就是這么來(lái)的
湊卡最難,能湊齊必須后面打出至少一次同花就能過(guò)
湊不齊,必須三張圣12倍,要打四次同花
然后,有時(shí)候卡三張湊不到四張,其中一個(gè)是收益牌
在12-1之前必須弄一張10倍牌,要不然看看數(shù)值 11-1 才8個(gè)億
到了12-1 就是27個(gè)億
自己可以拿計(jì)算機(jī)算算
基礎(chǔ)牌傷害+2400x 底牌倍數(shù)和圣的倍數(shù)
1.游戲中的敵人樣式特別多,要根據(jù)敵人的類(lèi)型選擇相應(yīng)的卡牌進(jìn)行戰(zhàn)斗。
2.玩法十分的自由,可以自由的組合手里中的卡牌。
3.每一個(gè)卡牌都有自己的專(zhuān)屬技能,需要玩家靈活的使用。
4.融入了超多類(lèi)型的游戲元素,可以讓玩家體驗(yàn)到不同的樂(lè)趣。
1.為玩家提供了豐富的游戲關(guān)卡,每個(gè)關(guān)卡的內(nèi)容都是不同的。
2.玩家需要不斷的冒險(xiǎn)搜索,將隱藏的寶藏找到。
3.游戲中只有玩家一個(gè)人在戰(zhàn)斗,只能靠自己的戰(zhàn)斗力和智慧。
4.不同的符號(hào)代表著不同的技能,玩家可以將它們聯(lián)合起來(lái)。
在對(duì)決的過(guò)程中要了解每一位角色的能力,玩家的勝率會(huì)更大一些,也可以先提高自己的等級(jí),等級(jí)越高玩家掌握的技能就會(huì)越多。
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