類型: 戰(zhàn)爭(zhēng)策略 時(shí)間:2024-10-18 12:17:01
評(píng)分: 8.7 標(biāo)簽: 冒險(xiǎn) 關(guān)卡 刺激
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在銀河掠奪者內(nèi)置菜單這款有趣的冒險(xiǎn)游戲中,自由度非常的高,玩家可以自由的去進(jìn)行冒險(xiǎn),游戲里提供著大量的裝備武器,每一個(gè)武器都有獨(dú)特的技能,玩家要掌握好技巧,合理的的運(yùn)用,才能發(fā)揮出他們的最強(qiáng)能力,玩法模式非常的多,快來體驗(yàn)吧。
1、長(zhǎng)按技能鍵戰(zhàn)艦會(huì)慢慢旋轉(zhuǎn)調(diào)整技能發(fā)射角度,注意瞄準(zhǔn)發(fā)射;
2、導(dǎo)彈類、魚雷都是有使用次數(shù)的,實(shí)彈和光束沒有次數(shù)限制,所以合理布置武器很重要,否則會(huì)出現(xiàn)航母子彈打光了被護(hù)衛(wèi)艦打爆的尷尬局面;
3、修理槽目前能增加到四個(gè),點(diǎn)艦隊(duì),上面有個(gè)小錘子,點(diǎn)右邊的加號(hào)就可以了,推薦3個(gè)修理就夠了;
4、魚雷和導(dǎo)彈等等都是近中程攻擊,命中率不高,遠(yuǎn)程艦不建議多帶;
5、前期攢錢換好的戰(zhàn)艦,不要去開戰(zhàn)艦格子;
6、反物質(zhì)炮等和魚雷是從艦首發(fā)射的,導(dǎo)彈和戰(zhàn)術(shù)魚雷是從側(cè)舷發(fā)射的,注意擺正船的位置,不要打偏;
7、武器有射程限制,有限適合遠(yuǎn)射有些適合近程。注意合理配合。遠(yuǎn)程艦不要光帶超遠(yuǎn)武器,也要適當(dāng)帶點(diǎn)近程武器,不然近身會(huì)被完虐;
8、一個(gè)星艦不要裝超過3個(gè)戰(zhàn)術(shù)裝備,能量不夠用,推薦巡洋艦以上的裝兩個(gè),驅(qū)逐艦裝一個(gè);
9、激光必中,威力最小,實(shí)彈打不中速度快的星艦,打戰(zhàn)列艦和航母也打不動(dòng),導(dǎo)彈中一半不錯(cuò),威力不錯(cuò),全中基本上秒護(hù)衛(wèi),魚雷命中率低,但威力最大。
穿擊炮:
中遠(yuǎn)距離動(dòng)能傷害,單次傷害不如高斯,持續(xù)起來相差無幾,小范圍的掃射,淡紫色炮彈
1格子的5連發(fā),2格子的6連發(fā);3格子的6連發(fā)
降低抗性的事最后再說
裝配建議同高斯炮
速射炮:
近程動(dòng)能傷害,傷害高,炮類中最長(zhǎng)的CD,大范圍掃射
目前獲得方式少,不推薦
不會(huì)自動(dòng)攔截導(dǎo)彈,只是因?yàn)閽呱浞秶笙鄬?duì)容易蹭到
不會(huì)攻擊無人機(jī)
魚雷:
近中距離熱能動(dòng)能傷害,飛行緩慢,命中率不高,滾滾濃煙
1格子的1顆,2格子的2顆,3格子的2顆
一般開戰(zhàn)1分鐘后就可以忽略它了
近戰(zhàn)艦可以多裝,甚至改成敢死魚雷艦
遠(yuǎn)程艦不推薦
中程導(dǎo)彈:
中近距離熱能動(dòng)能,自帶跟蹤繞彎,白頭藍(lán)焰很好看
1格子的4顆;2格子的5顆,3格子的6顆,說明上的8連發(fā)完全是唬人的
容易傷害溢出
這個(gè)適當(dāng)帶點(diǎn)就行,要是1分鐘能過的關(guān)卡可以全用它
遠(yuǎn)程巡航導(dǎo)彈:
中遠(yuǎn)程熱能動(dòng)能傷害,轉(zhuǎn)頭慢命中差,暗淡的灰色尾焰弱爆了的樣子
1格子的3顆,
近戰(zhàn)艦可以帶一個(gè)玩玩,可能打不完4輪
遠(yuǎn)程艦不用帶太多
光子魚雷:
近程魚雷,速度很慢,據(jù)說不會(huì)被攔截,游走的閃電團(tuán)
光子魚雷比較特殊,能發(fā)射5輪
1格子的1顆,2格子的1顆,3格子的2顆
近戰(zhàn)艦可以配備
遠(yuǎn)程艦不太需要,倒是可以上電磁傷害的武器配合光子雷
輕型追蹤導(dǎo)彈:
近中距離熱能動(dòng)能傷害,單次傷害雖然不如中程導(dǎo)彈,單發(fā)射間隔更短,彈道更集中,白色的滾滾濃煙
1格子的7顆,2格子的8顆,
裝配建議同中程導(dǎo)彈
戰(zhàn)略反艦導(dǎo)彈:
近程電磁動(dòng)能傷害,幾乎沒有跟蹤能力,散射的帶電彈頭
1格子的3顆,2格子3格子的我沒有
說明里的限制能力我測(cè)不出來,其他知道的高手說一下
光線炮:
近距電磁傷害,??丝齑@圈,白色連線
近戰(zhàn)艦隨意
遠(yuǎn)程艦可以安一個(gè)防身用
離子炮:
中遠(yuǎn)距離電磁傷害,有貫穿效果,持續(xù)期間攔截觸碰到的導(dǎo)彈、傷害路過船,橙色射線
相比同一層次高斯炮,開火間隔太久了,定點(diǎn)對(duì)轟不如炮類,混戰(zhàn)面?zhèn)Ч?/p>
近戰(zhàn)艦可以裝一1個(gè),場(chǎng)面混亂時(shí)能亂來一下
遠(yuǎn)程艦可以大量裝備,效果極其華麗
離子磁軌跑:
電磁傷害版本的加農(nóng)炮,傷害更高,射速更快,綠色的小光束
近戰(zhàn)艦可以多裝點(diǎn),打起來好看呀
遠(yuǎn)程艦可以留一個(gè)防近身
陽離子照射炮:
近距離電磁傷害,攻擊力凄慘,主要用來減速,綠色連線
目前用處不大,還不如換個(gè)高傷害的武器
近戰(zhàn)艦裝一個(gè)可以提高魚雷和遠(yuǎn)程炮火的命中率
遠(yuǎn)程艦就不裝了
激光炮:
熱能版本的高斯炮,實(shí)際開火間隔比高斯長(zhǎng),降低熱能抗,紫色光束
1格子的3連發(fā)
目前版本這裝備極其稀少
能量護(hù)盾:
所有類型傷害吸收,就擋那一陣子
圓滾滾看著就安全
不到達(dá)吸收的傷害上限能持續(xù)12秒
反物質(zhì)主炮:
電磁傷害,按后放開,聚能2秒,攻擊5秒,期間非主動(dòng)技能無法使用,且推進(jìn)器無效
說明上是0-600距離,其實(shí)有0-900距離,超遠(yuǎn)的
不能穿透,發(fā)射后目標(biāo)移動(dòng)的話跟蹤較慢,可能會(huì)打不到
使用時(shí),最好鎖定目標(biāo),然后按住技能,讓它自動(dòng)快速轉(zhuǎn)向,再松開發(fā)射
按住技能準(zhǔn)備發(fā)射時(shí),艦船會(huì)停止移動(dòng),可以用來急停,之后劃遠(yuǎn)松開恢復(fù)行動(dòng),直接松開就發(fā)射了
1.要對(duì)武器進(jìn)行及時(shí)的升級(jí),了解他們的屬性,發(fā)出震撼的輸出能力。
2.游戲里的任務(wù)非常多,只要完成系統(tǒng)任務(wù)就能夠獲取對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。
3.聲音特效搭配的很逼真,能夠清楚地聽到敵人發(fā)出的慘叫聲。
1.高超的3d技術(shù)使場(chǎng)景畫面更加生動(dòng),提供了優(yōu)質(zhì)的視覺體驗(yàn)。
2.各種各樣的道具都能夠給玩家?guī)韼椭?,要積極的在游戲中進(jìn)行收集。
3.游戲更新速度特別快,會(huì)不定時(shí)的上新各種角色和新穎的玩法模式。
在游戲的過程中非常的刺激,也給玩家?guī)砹撕芏嗟奶魬?zhàn),每一種玩法模式都非常新穎,可以分享給自己的好朋友一起加入,享受更多的樂趣。
AVG(Adventure Game),冒險(xiǎn)游戲,即集中于探險(xiǎn)、探索未知、解決謎題等游戲內(nèi)容的重視清潔化、探索性,強(qiáng)調(diào)故事線索的發(fā)掘類探索游戲。主要考研玩家的觀察能力和分析能力。冒險(xiǎn)游戲的特點(diǎn)是故事情節(jié)往往是以完成某個(gè)任務(wù)或者解開某個(gè)謎題為前提展現(xiàn)給玩家的,而且在游戲中往往會(huì)專門、刻意地強(qiáng)調(diào)謎題的重要性和其與故事劇情的關(guān)聯(lián)性?!碧剿鳌笆敲半U(xiǎn)游戲的核心。
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