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死神vs火影3.8.2

死神vs火影3.8.2

類型: 動(dòng)作格斗 時(shí)間:2024-10-22 11:21:01

評(píng)分: 8.2

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游戲 介紹

死神vs火影3.8.2是非常流行火爆的街機(jī)游戲,玩家能飾演不同的火影英雄,有很多經(jīng)典的動(dòng)漫角色都會(huì)呈現(xiàn),挑戰(zhàn)的時(shí)候也能勾起玩家童年的回憶,整個(gè)游戲的氛圍感也是非常濃烈的,能加強(qiáng)代入感,人物之間在決斗的時(shí)候展現(xiàn)的所有特效都是更加華麗出彩,將會(huì)帶來(lái)更刺激的視覺效果。

死神vs火影3.8.2怎么聯(lián)機(jī)?

1、選擇局域網(wǎng)

2、選擇創(chuàng)建游戲

3、輸入房間的名字

4、選擇一個(gè)模式點(diǎn)擊這個(gè)ok

5、第二個(gè)一樣操作

6、選擇加入游戲

7、選擇人家創(chuàng)建的房間,點(diǎn)擊開始游戲即可

死神vs火影3.8.2怎么變身?

1、需要在死神vs火影中選擇能夠變身的人物。

能夠變身的角色:

黑崎一護(hù)一>黑崎一護(hù)己解版一>黑崎一護(hù)~破面

朽木白哉權(quán)一>朽木白戰(zhàn)一已解

烏爾奇奧拉一>烏爾奇與拉一歸刃

漩渦鳴人一>漩渦鳴人一幾一派渦。鳴人一四尼等等

死神vs火影全人物版

2、選定角色后第一步要聚氣打人和被打都是可以聚氣的,聚滿三格氣后,氣條星紅色時(shí)就是三格氣滿了。

死神vs火影全人物版

3、玩家1:同時(shí)按下J和K鍵可變身。

玩家2:同時(shí)按下1和2鍵即可變身。

死神vs火影3.8.2玩法攻略

一、靈壓爆發(fā)技能:死神方才能使用,滿一格怒氣并且被攻擊時(shí)按O鍵即可

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二、替身術(shù)技能:火影方才可以使用,滿一格怒氣并且被攻擊時(shí)按O鍵

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三、擊倒瞬間起身:倒下瞬間按下L鍵

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四、變身技能:J鍵+K鍵(三格怒氣,僅限佐助/一護(hù)/鳴人/日番谷東獅郎/露琪亞/九尾妖狐/烏爾奇奧拉黑/一護(hù)虛化狀態(tài))

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死神vs火影3.8.2宇智波斑全面攻略怎么玩?

連招

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jjj+wu/wi/si

jjjj+wu/i(第四下j可能會(huì)把人打到臺(tái)階上,例如雙極)

jjjj+wj+ku/ki(我才不會(huì)告訴你們2p的ki是連不上的,不過(guò)在樓頂或其他地方因?yàn)閣j后的受擊僵直停在臺(tái)階上,因而ki反而能中,不信選樓頂在最底下試試看。還有就是1p2p打到墻角wj+ki也是不中的,話說(shuō)樓頂墻角也會(huì)因?yàn)榇虻脚_(tái)階ki會(huì)中)

jj+sj+wj+wu/wi/si

jj+sj+wj+j+wu/i

jj+sj+wj+j+wj+ku/ki(同樣還是那個(gè)問(wèn)題吧)

jj+sj+j

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實(shí)戰(zhàn)常用

jjjj+wj+ku/ki(民工連簡(jiǎn)單,傷害也不會(huì)差很多,jj+sj的話如果是2p的話ki就不要放了,當(dāng)然直接wj+ki還是可以中的)

sj+wj+wu/wi(選擇這套連招有很多方面原因,首先wj+j+wu途中要松開w一次,增加操作難度,實(shí)戰(zhàn)一激動(dòng)經(jīng)常會(huì)摁錯(cuò)的,其次sj+wj+wu一套假命中可以l跑,如果sj+wj+j+wj的話雖說(shuō)有kl跑,但wj僵直還是有點(diǎn)問(wèn)題的,而且sj+wj+j的j好像是可以防反(不太確定這個(gè)))

wj+ku/ki(這里ki1p2p隨便用)

技能介紹

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ad:跟虛護(hù)一樣,移動(dòng)速度是bvn最快的。

l:大概在L14左右,也就是跟帝白差不多(真不知道這瞬步數(shù)據(jù)有啥用,測(cè)得我眼睛都花了)

adj/adu:高階不常用這個(gè),adu動(dòng)畫和sj后的j的動(dòng)畫一樣,不過(guò)會(huì)往后甩(當(dāng)然這一點(diǎn)用都沒(méi)有)

j:j和jj和jjj都可以接l,和葛喬一樣,jj有一定突進(jìn)。想j起手可以移動(dòng)jj抓人(普遍情況第一下不中第二下中),空了l跑,感覺跟kj試探效果差不多,只是在高階不太好用。

u:三連發(fā),前搖短,持續(xù)時(shí)間久,抓瞬不錯(cuò),問(wèn)題是僵直長(zhǎng),空了就呵呵。

sj:平面捕捉,還有sj+l的紐帶,但是前搖會(huì)比wj慢一點(diǎn),sj沒(méi)有命中直接l跑,假命中sj+wj+wu一套再走,sjslj就別想了,sj貼臉太近,要sj+wj+wu+sl。)su:對(duì)面在范圍內(nèi)防御基本上會(huì)打空整條耐力值,然后就可以sj一套(不過(guò)實(shí)戰(zhàn)通常對(duì)面耐力值都不是滿的)。據(jù)說(shuō)說(shuō)打低階很好用呢(只是高階打低階時(shí)連j都特別好用)。范圍很長(zhǎng),對(duì)面沒(méi)捕捉技沒(méi)鎖定技沒(méi)特別長(zhǎng)的u都好說(shuō),如果要拿來(lái)抓瞬的話對(duì)面瞬步完后再一個(gè)瞬步繞身后就不好玩了。

wj:全屏捕捉技,前搖短,僵直長(zhǎng),但空了可以wjkl逃逸,拿來(lái)抓僵直什么的都挺好用。wj是出現(xiàn)在敵方身后,雖說(shuō)僵直長(zhǎng)但捕捉技的后搖不是那么好抓的。更重要的是wj的前搖比sj來(lái)的短。

wu:降龍十八掌之飛龍?jiān)谔欤揽招Ч芨艿?,?dòng)畫長(zhǎng)但后搖短,這也是為什么能sj+wj+wu跑的原因吧。

kj:可空中移動(dòng),不過(guò)打電腦的時(shí)候真不太好用,一定意義上說(shuō)明遇到高階強(qiáng)襲kj試探什么的還是不想了。

ku:前搖后搖短,范圍挺大,要注意的是滯空時(shí)間有點(diǎn)長(zhǎng),放ku可是會(huì)再往上飛一點(diǎn)的。

i:神技,是我見過(guò)除了藍(lán)染i之外最好的大招了,釋放動(dòng)畫黑屏,范圍超大,抓瞬神技(抓僵直什么的自然也是好用的一批)。更有瞬殺功能,使人防不勝防。防御吃下全套大招耐力全空,這就意味著壓起身時(shí)對(duì)面即使防御也沒(méi)有了,不過(guò)對(duì)面也可以直接l或轉(zhuǎn)身l跑,無(wú)腦壓起身還是辦不到的。這個(gè)大招我給10分。

wi:拿來(lái)防空效果也挺好的,不過(guò)我還是喜歡wu防空,裸放i。傷害比i高,第一下沒(méi)有命中或假命中攻擊動(dòng)畫就會(huì)停止,然后等待你的將是慢慢的僵直和對(duì)面的一套爆發(fā)了。

si:很炫,也很華而不實(shí)(si都這樣),對(duì)面防御可以耗光對(duì)面耐力值,只是傷害就差很多了。

斑的核心技有兩個(gè),sj和wj,其次wu防空與ku空戰(zhàn)(但還是建議不要沒(méi)事亂跳,死的會(huì)很慘,ku沒(méi)中就等于空中活靶子)。個(gè)人認(rèn)為斑有相當(dāng)不錯(cuò)的機(jī)動(dòng)性,打游擊是個(gè)不錯(cuò)的選擇,強(qiáng)襲依賴sj的突進(jìn)在建立優(yōu)勢(shì)情況下也可以,但是站樁真的就是別想了,技能后搖太尷尬,又不是奇拉比那種有ul紐帶的(其實(shí)遇到奇拉比站樁還是可以打的,沒(méi)事su調(diào)戲一下,誰(shuí)叫斑的su那么長(zhǎng)呢)。

實(shí)戰(zhàn)打法

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前期

無(wú)論游擊還是強(qiáng)襲,前期都是以試探為主,關(guān)于kj的試探我覺得還是大有問(wèn)題的,畢竟斑的kj沒(méi)法跟大烏虛護(hù)的kj比,即使可以空中移動(dòng)也很容易被人打到。既然有個(gè)sjl的紐帶,前期就不斷依靠sj來(lái)攢氣消耗,沒(méi)有命中就l跑,假命中就sjwjwu耗一波再跑。不時(shí)wj打一個(gè)出其不意。對(duì)面放技能集氣就wj抓(一般在斑sj集氣的時(shí)候?qū)γ媸菦](méi)法在同一平面安心集氣,可能會(huì)跑到其他臺(tái)階,wj前搖短又是全屏,抓僵直自然是首選)。

其實(shí)有個(gè)很常見的情況是斑的sj集氣被人反打,例如劍八的u奇拉比的sj大烏的wu,這時(shí)候就要用出日墻大法了,反身對(duì)墻sj,同樣對(duì)面抓你也可以l逃跑,也不用擔(dān)心被反打。你甚至可以sj突到墻角不斷su打站樁,對(duì)面跑到臺(tái)階上kjku打你怎么辦?wu防空啊。(忽然發(fā)現(xiàn)斑打站樁還是可以的)

中期

前期的過(guò)渡是很快的,一般只要有快一格氣就算中期了。如果占優(yōu)勢(shì),果斷sj出手硬干,對(duì)面防御切記不要sjslj,那樣j是打不到的,應(yīng)該sjwjwu后再slj。

這里就提及防御轉(zhuǎn)身的問(wèn)題了,之前防御轉(zhuǎn)身剛出來(lái)的時(shí)候凌渡大佬給出的意見是藍(lán)染wj假命中后是sl再adj,只是個(gè)人認(rèn)為幽步adj實(shí)在難了點(diǎn)(重點(diǎn)是移動(dòng)的時(shí)間應(yīng)該夠?qū)γ嫣优芑蚍婪戳?,具體能不能跑或防反不太清楚,求高人解答)。個(gè)人建議幽轉(zhuǎn)后直接j,就算對(duì)面防御轉(zhuǎn)身,之前sjwjwu也應(yīng)該打掉他一半的耐力值,接下來(lái)jjjwu應(yīng)該也能打光剩下的耐力值(至于能不能打光一整條耐力值我也是不清楚的,畢竟沒(méi)人陪我試)。還有就算真的不行(我目測(cè)應(yīng)該行的),也最好不要想著jjjjwu或是jjsjwjwu,萬(wàn)一對(duì)面手速驚人反應(yīng)過(guò)來(lái)了怎么辦(其實(shí)想想也不太可能)。這個(gè)問(wèn)題太復(fù)雜,只能交給廣大吧友解決了。這里先跳過(guò)。

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如果到了中期并沒(méi)有取得應(yīng)有的優(yōu)勢(shì)或?qū)γ媾艿馁\快抓不住怎么辦,游擊cd就成了很好的選擇,游擊攢氣(如何攢氣請(qǐng)看前期打法)準(zhǔn)備大招,對(duì)面瞬步就放i,一抓一個(gè)準(zhǔn)。還有游擊的時(shí)候就不要想著u抓瞬了,后搖長(zhǎng)不說(shuō),還會(huì)打亂你游擊節(jié)奏,對(duì)面瞬到你身后就等著被打一套(這是我被電腦打爆過(guò)無(wú)數(shù)次得出來(lái)的結(jié)論)。如果還是被吊著打,準(zhǔn)備日墻打法吧。

這里再補(bǔ)充一個(gè)日墻打法的小技巧,sj日墻看似很慫很沒(méi)攻擊性,其實(shí)不然,sj日墻可以轉(zhuǎn)身瞬殺打個(gè)出其不意,不過(guò)這實(shí)在拼手速,新手慎用。

后期

后期其實(shí)沒(méi)什么好說(shuō)的,誰(shuí)血少誰(shuí)裝慫,兩邊都少兩邊都裝慫,這時(shí)兩邊就會(huì)開始打心理戰(zhàn),各種假裝露破綻的套路層出不窮,這只能依賴玩家的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)了。大部分情況一般是兩邊緊張的不行,可能你放個(gè)u就中了也說(shuō)不定。根據(jù)多年打電腦的經(jīng)驗(yàn),電腦雖然不會(huì)心理戰(zhàn),但是血少時(shí)新手很難反殺電腦(不利用電腦漏洞情況下),因?yàn)殡娔X會(huì)窮追猛打,所帶來(lái)心理上的壓迫感也是前所未有的,密集的攻勢(shì)下很難不露出破綻。打大部分玩家殘血真的只要學(xué)會(huì)電腦的猛攻,對(duì)面很容易嚇得只顧瞬步逃跑了,而瞬步遲早有耗光耐力的那一刻,然后就是你終結(jié)他的時(shí)候。(怎么打猛攻呢,sj啊,wj啊,瞬步j(luò)啊)

死神vs火影3.8.2忍者技能是什么?

漩渦·鳴人;漩渦·鳴人-一尾;漩渦·鳴人-四尾

漩渦·鳴人-仙人;漩渦·鳴人-九尾查克拉模式

宇智波·佐助;宇智波·佐助-咒怨

宇智波·帶土;宇智波·帶土-輪回眼

緋村·劍心;緋村·劍心-二段;緋村·劍心-三段

黑崎·一護(hù);黑崎·一護(hù)-卍解;黑崎·一護(hù)-破面

黑崎·一護(hù)-零段;白一戶

朽木·白哉;朽木·白哉-卍解

朽木·露琪亞;朽木·露琪亞-始解

烏爾奇奧拉;烏爾奇奧拉-歸刃

死神vs火影3.8.2出招表是什么?

JJJ-WJ(傷害一般但看上去華麗)

JJJJ-WU(跟上面的傷害差不多但攢氣沒(méi)它快)

KU-KU-KU-KU(無(wú)限連)

九尾化漩渦鳴人

JJJ-WJ(傷害很高,很實(shí)用)

JJJJ-WU(傷害沒(méi)上面的高,能連到5連)

JJJ-SU(出招速度快,但傷害較低)

JJ-I(要一格氣,傷害可觀)

JJJJ-WI(不耗氣。傷害很高,地形好的話別人跳躍低的話,中間可加SU)

KU-KU-KU-KU(也是無(wú)限連)

U-U-U-U(必須被逼死角一點(diǎn)都不能少,無(wú)限連)

BUG-JJJJ-WI(沒(méi)氣也發(fā)的出來(lái),有氣就耗氣,傷害可觀)

SU-SU(先把對(duì)方逼到死角,然后抓準(zhǔn)時(shí)機(jī)一直按。如果對(duì)方倒地起身,直接SU。如果對(duì)方?jīng)]起身,則在對(duì)方倒地大約一秒使用SU)

死神vs火影3.8.2角色有哪些?

1、日番谷敏郎:游戲初期綜合能力出色,跳躍高度最高,上手容易,技能銜接非常流暢??罩蠻的高性能讓小白取得了出色的表現(xiàn)??罩杏螕裟芰?。改動(dòng)較多:u的攻擊效果改為擊倒,改版后su的判斷范圍和傷害減弱,wi的冰柱數(shù)量增加,si的全屏鎖定攻擊。缺點(diǎn)是沒(méi)有什么顯著的亮點(diǎn)和強(qiáng)大的技能,在現(xiàn)代版本中顯得很普通。

2、阿散井戀次:早期版本以傷害高、攻擊面大著稱,但在后續(xù)版本中依然保持了傷害優(yōu)勢(shì)。其技能簡(jiǎn)單笨重,能夠很好地應(yīng)對(duì)奇襲。角色本身也經(jīng)歷了幾次大大小小的buff和nerf。對(duì)于變化較大的角色來(lái)說(shuō),改版后,你不能再注意身后的情況,su的傷害被大幅削弱,i從正面攻擊改為中距離攻擊,wi改為中距離攻擊。原始島然而,早期角色流動(dòng)性低的普遍問(wèn)題仍然存在。

3、石田雨龍:改造后角色攻擊力較低?;竟羰秋w行道具,被打斷時(shí)不會(huì)消失。大多數(shù)技能都是有范圍的。站立輸出不錯(cuò)。不過(guò),他也可以依靠SJ Grab技能,起到保護(hù)背部和接近敵人的作用。

4、春野櫻:在早期版本中,小櫻擁有出色的連擊能力和高性能的u,使得她易于操控并造成大量傷害,但在后續(xù)版本中,經(jīng)過(guò)多次強(qiáng)化和削弱后,小櫻的u數(shù)不斷增加并向前推進(jìn)。蘇的揮桿變得更長(zhǎng)。庫(kù)的攻擊效果改為擊倒,減少了小櫻的連擊能力和輸出空間。

5、自來(lái)也:基礎(chǔ)能力優(yōu)秀,傷害不俗,技能全面,技能范圍廣,攻擊速度快。吳的擒拿技能和蘇的沖鋒都是出色的技能,在當(dāng)前版本中,可以可靠地突破蘇的防御。威脅變得更大了。并且sj hit 可以可靠地獲取i 和si。

死神vs火影3.8.2隱藏技能大全:

1、靈壓爆發(fā)技能:死神方才能使用,滿一格怒氣并且被攻擊時(shí)按O鍵即可。

2、替身術(shù)技能:火影方才可以使用,滿一格怒氣并且被攻擊時(shí)按O鍵。

3、擊倒瞬間起身:倒下瞬間按下L鍵。

4、變身技能:J鍵+K鍵(三格怒氣,僅限佐助/一護(hù)/鳴人/日番谷東獅郎/露琪亞/九尾妖狐/烏爾奇奧拉黑/一護(hù)虛化狀態(tài))?。

死神vs火影3.8.2新手怎么通關(guān)?

1、進(jìn)入游戲可以選擇模式,有“小隊(duì)模式”、“單人模式”以及“練習(xí)模式”。1P的操作J是近攻,U是遠(yuǎn)攻,K是跳,L是沖刺,I是大絕招,然后就是2P用小鍵↑↓←→和123456分別對(duì)應(yīng)玩家一的按鍵,雙方角色選擇完畢后,會(huì)進(jìn)入到輔助角色的選擇界面,跟選擇主角色的方法相同,雙方依次選擇自己的輔助角色。

2、是招數(shù)組合:KJ,K U,W J,W U,S J,S U,大絕招:I單獨(dú)按,和WI,SI是最大的大絕招,一次費(fèi)3格氣,超級(jí)牛。絕招要等屏幕下方的氣滿了后才能發(fā),且一次費(fèi)一格氣,也就是能量。0(不是“零”,是“歐”)是召喚備用幫手,也是費(fèi)一格氣。另外就是卍解是JK一起按,不過(guò)要等到三格氣全滿后才行,而且只有黑崎一護(hù)和鳴人能變。

3、還有春野櫻和巧木.露琪亞(這兩個(gè)好像都是女的)她倆的大絕招跟別人的好像有點(diǎn)不一樣,別人的絕招是I單獨(dú)摁,WI,S I,而這兩位小姐的WI與I單獨(dú)摁發(fā)出來(lái)的絕招一樣。

4、推薦宇智波斑,一個(gè)BUG的存在,大招須佐能乎可以覆蓋全屏;仙人模式下的鳴人,變身后非常強(qiáng)大;緋村劍心在以前的版本中也是BOSS,這三人都是不錯(cuò)的選擇。

《死神vs火影3.8.2》游戲優(yōu)勢(shì):

1.眾多好玩的闖關(guān)內(nèi)容等你解鎖,冒險(xiǎn)的模式多種多樣,十分的精彩。

2.每一個(gè)角色都有不同的對(duì)戰(zhàn)方式,需要經(jīng)歷一系列的考驗(yàn)才能提升能力。

3.把獨(dú)家的招式能更好的釋放出來(lái),配合隊(duì)友戰(zhàn)勝敵人。

《死神vs火影3.8.2》游戲亮點(diǎn):

1.只要能熟練各種操作,一定可以改善能力,在打倒對(duì)手之后就可以獲得最高榮耀。

2.無(wú)論在哪一種處境下,千萬(wàn)不要放棄抵抗,一定要和敵人對(duì)抗到底。

3.擁有單人或者是練習(xí)場(chǎng),還有小隊(duì)伍三大模式,每一種模式下都能任意的挑選自己喜歡的冒險(xiǎn)主題。

《死神vs火影3.8.2》游戲測(cè)評(píng):

玩家可在游戲當(dāng)中飾演多種不同的動(dòng)漫角色,融合了日系卡通畫面,在每一場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)當(dāng)中都能帶來(lái)更多的樂(lè)趣,整個(gè)對(duì)戰(zhàn)的局面超級(jí)火爆,絕對(duì)能夠讓你玩的時(shí)候投入其中。

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詳細(xì)信息
  • 游戲大?。? 49.70 M
  • 游戲版本:v3.8.2
  • 系統(tǒng)要求:安卓4.4
  • 更新時(shí)間:2024-10-22 11:21:01
  • 權(quán)限說(shuō)明:查看詳情
  • 隱私說(shuō)明:查看隱私
  • 語(yǔ)言:中文
  • 開發(fā)者:劍jian
  • 包名:com.sz5g.game.quanhuangzke9riwnxu4f
  • MD5:C4C0F49F260A3AA6215B51183DDD85F3

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