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Stay

Stay

類型: 動(dòng)作格斗 時(shí)間:2024-10-22 16:34:01

評分: 8.4

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游戲 介紹

Stay帶來刺激的解謎模式和熱血的冒險(xiǎn)體驗(yàn),游戲無需網(wǎng)絡(luò)也能輕松游玩,玩家將被困于密室之中,能夠逐步收集線索并且解開各種謎團(tuán),包含多種游戲走向和不同的情節(jié)發(fā)展,也帶來了趣味的互動(dòng)模式,能夠解鎖多種不同的結(jié)局,中文設(shè)置也非常方便。

stay駐留謎題攻略

謎題一:燈管

提示硬幣1:旋轉(zhuǎn)燈管

謎題解析:最基礎(chǔ)的謎題,只要明白操作方式之后就可以解開。

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謎題二:碎盤子拼圖

謎題解析:解析一個(gè)拼圖謎題?還是饒了我吧。這里選擇哪個(gè)盤子對后續(xù)劇情無影響,如果選擇最簡單的盤子,會降低奎恩的信任度。

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謎題三:書架

提示硬幣1:先分類書籍,再排列它們以拼成某個(gè)形狀。

提示硬幣2:

謎題解析:很容易就可以發(fā)現(xiàn)書籍上的四種標(biāo)識,而書脊上的異狀也很明顯,如果在這個(gè)謎題上遇到了困難,請調(diào)整顯示器亮度。

謎題四:華容道

提示硬幣1:將滑塊以華容道的方式滑出到相應(yīng)位置。

謎題五:墻

Stay

提示硬幣1:磚塊上亮起來的標(biāo)識并不代表它周圍被按下的格子數(shù)目。

提示硬幣2:實(shí)際這是一個(gè)反向的掃雷游戲,在所有磚塊里藏有一定的“雷”,也就是正確磚塊,玩家要做的就是按下這些“雷”。磚塊上的標(biāo)識代表了在它周圍六格之內(nèi)有幾顆雷,并且所有磚塊的標(biāo)識都是正確的。

提示硬幣3:建議先把所有磚塊都按下去,然后截圖,使用畫圖或PS進(jìn)行演算。

提示硬幣4:謎題解析:這個(gè)謎題在設(shè)計(jì)上有一定缺陷,因?yàn)樗^的正確磚塊被完全隱藏,玩家根本不可能像掃雷那樣通過碰巧點(diǎn)到來了解到它的存在。同樣,因?yàn)樗写u塊只能被按下和浮起,不能像掃雷中那樣右鍵進(jìn)行標(biāo)記,迫使玩家在推算格子時(shí)只能通過截圖的方式來寫寫畫畫。所有正確格子按下后,孔雀會走到屏幕中央再進(jìn)行開屏,請耐心等待幾秒。

謎題六:國際象棋

提示硬幣1:謎題的目的是,將所有棋子放到對應(yīng)的黃色格子上,綠燈亮起代表棋子朝向正確。

提示硬幣2:因此,所有棋子都被分為4個(gè)陣營,每個(gè)棋子只有放到正確陣營的正確位置上才有效。

提示硬幣3:每個(gè)棋子都用圖案表示了它的正確陣營,上圖中大象的正確陣營是“下方”,而在這張圖里,圖案代表的正確陣營就是“上方”。這個(gè)圖案代表“左方”。最后剩下的當(dāng)然是“右方”的圖案。

謎題解析:即使是完全不懂國際象棋的人,也可以利用中國象棋的經(jīng)驗(yàn)成功解出這個(gè)謎題。謎題的設(shè)計(jì)還算有些創(chuàng)意。

謎題七:電視

提示硬幣1:雖然看起來很多,但還是請將屏幕上的每一個(gè)數(shù)字都輸入一遍試試。

提示硬幣2:444是唯一的解謎頻道。

提示硬幣3:第一題答案9,第二題答案4,第三題答案是右邊有兩個(gè)黃色方塊的選項(xiàng),第四題答案只要認(rèn)真讀過題目就會非常顯而易見。

謎題解析:各類數(shù)學(xué)題的結(jié)合,其實(shí)如果不會做,也可以通過四個(gè)選項(xiàng)來回嘗試的方式來得到正確結(jié)果。

謎題八:轉(zhuǎn)盤

提示硬幣1:將中間的紅色區(qū)域留到最后。

謎題解析:實(shí)際上是接近于魔方的謎題,除了操作比較繁瑣以外,本身并沒有什么難度。

謎題九:航海圖

提示硬幣1:左下角的五種語言對應(yīng)地圖上的五個(gè)國家。中文和希臘字母當(dāng)然大家都認(rèn)識,仔細(xì)觀察第三種語言的前三個(gè)字母,可以認(rèn)出這是阿拉伯文。剩下的兩種語言,可以通過比較古印度與北美土著的文化印象,得出第四行指印度,第五行指北美的結(jié)論。

提示硬幣2:羅盤上類似寶塔的東西,指的是船頭,代表了前進(jìn)的方向。

提示硬幣3:羅盤可以旋轉(zhuǎn),當(dāng)它的方向與地圖上的藍(lán)線一致時(shí)代表航向。

提示硬幣4:

答案是印度-美國

美國-希臘

希臘-阿拉伯

阿拉伯-中國

謎題解析:游戲中最有趣的一個(gè)謎題,也相對復(fù)雜,不過幾個(gè)機(jī)制都非常容易理解。

謎題十:鏡之迷宮

提示硬幣1:這是一個(gè)真正的迷宮,有三十余個(gè)房間。推薦拿出一張紙,然后在紙上記錄下走過的區(qū)域,大概十幾分鐘過后可以成功解答。

提示硬幣2:迷宮并非唯一,而是在固定的幾個(gè)當(dāng)中隨機(jī)選擇一個(gè),退回主菜單再重新連接的話,可能會更換迷宮。

這里提供兩種迷宮的走法,從原點(diǎn)起:

第一種:下下下右上右右上左左上右右右下右上右右下左下右下下左左下右右下左下左下第二種:右下右下左下左下右右上右右上左上上右右下右下下右下下左下右下左下謎題解析:純粹靠體力解謎,不是什么好謎題。

謎題十一:照片拼圖

提示硬幣1:左鍵點(diǎn)擊照片可以旋轉(zhuǎn),建議先從邊框拼起,不過這張照片只有右半部分。

提示硬幣2:

謎題十二:決斗

提示硬幣1:別害怕——它不想傷害你——你是知道的——你隨時(shí)都可以離開——不是你的錯(cuò),接受它謎題解析:解謎的核心在于此時(shí)玩家已經(jīng)知道奎恩活在夢里,可游戲到此為止的線索并不足以推斷出這一切,如果強(qiáng)行常識,大多數(shù)人都會死上幾次,比起謎題,這更像是一場新穎的戰(zhàn)斗。

謎題十三:密碼盒

提示硬幣1:所有密碼相關(guān)的物品此時(shí)必定在物品欄里提示硬幣2:ID-5022

謎題解析:ID早就被寫到了幸運(yùn)餅干中的字條上,L在羅馬數(shù)字中代表50,不過一般正常情況下也不需要用到L,可能會百度一下才知道最終的答案,22是戰(zhàn)斗后獲得物品上的數(shù)字,很簡單。

stay駐留七個(gè)結(jié)局一覽

1、否認(rèn)結(jié)局

否認(rèn)是奎恩所經(jīng)歷的第一個(gè)階段,這個(gè)階段源于他在遭受痛苦時(shí)的自我防衛(wèi)。在游戲開場時(shí),夜晚的奎恩沒有繼續(xù)埋頭于工作,也沒有通過讀書或娛樂來放松自己,只是在一張紙上不停地寫著什么,直到他精疲力竭方才上床和衣而睡。在整個(gè)游戲流程中,奎恩都拒絕現(xiàn)實(shí),不愿承認(rèn)妻子的死。在面對玩家時(shí),顯得對自己妻子的死一無所知,即便玩家提到了他的工作與家人,他也只是語焉不詳,并不會說出真正的原因。

實(shí)際上此時(shí)奎恩的記憶,相當(dāng)于被自己通過否認(rèn)而強(qiáng)行封印了起來,雖然從“生活突然過的生不如死”之類的描述可以看到,他對于自己身上發(fā)生了什么都一清二楚,但他實(shí)際上一直不愿回想、承認(rèn)造成這一切的根源所在。

奎恩的記憶只有靠他自己去面對最不愿面對的事情,才能被解開封印。在游戲中拼接好奎恩舊時(shí)的照片后,就出現(xiàn)了讓奎恩不得不面對自己被封印記憶的契機(jī),而記憶中的一部分——逃逸的那輛有著章魚圖案的卡車——在此時(shí)被具象化成了不可名狀的人型觸手怪。玩家?guī)椭髋c它進(jìn)行戰(zhàn)斗,實(shí)際上就是在引導(dǎo)奎因面對自己的記憶,這也就是為什么在戰(zhàn)斗點(diǎn)選"別害怕"、"你是知道的"、"你隨時(shí)都可以離開這一切"等選項(xiàng)才可以存活下來,因?yàn)檫@意味著讓奎恩正視自己不斷逃避的記憶。

所有結(jié)局時(shí)對文字的引用都出自費(fèi)爾南多·佩索阿的《惶然錄》。否認(rèn)的結(jié)局,將在玩家與奎恩間擁有極低的情感與信任值,且曾經(jīng)離開奎恩十?dāng)?shù)個(gè)小時(shí)的前提下觸發(fā)。最后的奎恩將會月食之日的黑夜,看到滿月與群星璀璨的天空,這代表他若以否認(rèn)的眼光去面對現(xiàn)實(shí),只會看到截然相反的東西,但那些被他否認(rèn)掉的事物也足以暫時(shí)麻痹自己。

2、憤怒結(jié)局

憤怒是奎恩經(jīng)歷的第二個(gè)階段。同否認(rèn)一樣,憤怒也貫穿在游戲的整個(gè)流程里??鞯膽嵟饕獊碓从谒谋瘋鶐淼那榫w化,這也讓他的神經(jīng)更加敏感。

在游戲流程中,有一半的失敗結(jié)局(這些BE不算入最終的七個(gè)結(jié)局內(nèi),只不過是走個(gè)過場)都因奎恩自己的憤怒而起。有時(shí)玩家拒人千里的態(tài)度惹惱了他,他便一氣之下將電腦的所有線路一把切斷。有時(shí)是無心的一句言論觸動(dòng)了他那脆弱的神經(jīng),例如當(dāng)玩家試圖用上帝來安慰他,并給予他繼續(xù)前行的意義時(shí),奎恩卻會反過來嘲諷玩家忘了自己是一個(gè)無神論者,然后立時(shí)自殺。

憤怒的結(jié)局,將在玩家與奎恩間擁有極低的情感與信任值,但離開時(shí)間短暫的情況下觸發(fā)。最終奎恩會發(fā)現(xiàn),那個(gè)一直在暗中算計(jì)他并差點(diǎn)要了他小命的黑衣人,竟然就是他自己本身。這代表如果僅以憤怒的態(tài)度去逃離悲傷,只會傷到自己而已。

3、悔恨結(jié)局

悔恨是奎恩面臨的第三個(gè)階段。這種悔恨又在憤怒的基礎(chǔ)上更進(jìn)了一步,不只是單純因?yàn)闊o所作為而痛恨自己,更是試圖通過用追憶與假設(shè)的手段來為自己尋找解脫的理由。游戲中的這個(gè)階段原名為“Bargain”,中文譯作“討價(jià)還價(jià)”。誠然,在一切已經(jīng)發(fā)生之后再度進(jìn)行假設(shè),將前提建立在能夠重回過去的基礎(chǔ)上,無異于和上帝討價(jià)還價(jià),并試圖達(dá)成不可能的協(xié)議。但與其它四個(gè)階段相比,“討價(jià)還價(jià)”四字明顯格格不入,因此我將它理解作“悔恨”。

與其他情緒所不同的是,在游戲流程中奎恩并沒有流露出明顯的悔恨感,因?yàn)榧幢阌螒蛑信c奎恩的信任度達(dá)到滿值,他仍然不會將自己的事情向玩家全盤托出,自然也就不可能時(shí)常抱怨著充滿悔恨感的牢騷了。

悔恨的結(jié)局,將在玩家與奎恩間擁有中等的情感與信任值,且離開時(shí)間較短的情況下觸發(fā)。在最終,奎恩將會把自己悔恨的情緒展示給玩家,并說出“永遠(yuǎn)不要錯(cuò)過一次告訴某人你愛他的機(jī)會”。奎恩也將會看到,他不斷遇到的那個(gè)黑衣人,實(shí)際上是她的妻子。正是這種所謂的”協(xié)議“與強(qiáng)烈希望妻子仍然存活的愿望,才讓妻子在他的夢境中依然出現(xiàn),但這愿望被實(shí)現(xiàn)的方式是扭曲的,讓妻子成為了曾經(jīng)想致他于死地的人。這代表如果若以悔恨的態(tài)度去面對,僅會得到被扭曲的現(xiàn)實(shí)。

4、抑郁結(jié)局

抑郁是奎恩面臨的第四個(gè)階段。如果對于奎恩而言,否認(rèn)是骨、憤怒是血、悔恨是心,那么抑郁就是他最外表的皮膚。大多數(shù)時(shí)候的奎恩都讓玩家感覺悲傷、陰沉、提不起勁,在選擇上猶豫不決、事事都在征求玩家的意見。

5、接受結(jié)局

接受是奎恩面臨的第五個(gè)階段,也是最終階段。如果說其它幾個(gè)階段都是奎恩正在經(jīng)歷或已經(jīng)經(jīng)歷的,那么接受就是奎恩尚未經(jīng)歷的部分。如果奎恩接受了一切,自然就不再會被困在自己的夢里。

只有在玩家與奎恩擁有高情感與高信任,且離開時(shí)間短暫的狀況下,才能觸發(fā)這個(gè)以接受態(tài)度面對現(xiàn)實(shí)的真結(jié)局??鹘K于明白,那個(gè)阻撓他的黑衣人,一切的元兇,實(shí)際上是擋在他與妻子之間的心魔,當(dāng)然這心魔也可以被理解作陰陽兩界的擺渡人。但無論如何,心魔產(chǎn)生的根源就是因?yàn)榭饕恢本芙^接受這一切,雖然這讓他暫時(shí)保護(hù)了自己不受痛苦侵襲,但痛苦卻不斷積累。以接受的態(tài)度面對現(xiàn)實(shí),實(shí)際上也就是向悲傷與痛苦挑戰(zhàn)。

其實(shí)游戲總共會有7個(gè)結(jié)局,但由于小編只收集到了5個(gè),還有兩個(gè)還未挖掘,希望能夠?qū)Υ蠹矣兴鶐椭?/p>

《Stay》游戲優(yōu)勢:

1.趣味的解謎體驗(yàn)帶來熱血的探索模式,像素風(fēng)格的畫面也很獨(dú)特。

2.提供個(gè)性的角色設(shè)計(jì),能夠解鎖多種不同的技能和屬性。

3.玩家能夠了解密室的環(huán)境狀況,游戲中也隱藏著很多線索和蛛絲馬跡。

《Stay》游戲亮點(diǎn):

1.利用道具能夠解開各種謎團(tuán),撥開層層濃霧也能了解各種真相。

2.需要面對多種不同的分支選擇,將影響游戲的走向和劇情發(fā)展。

3.能夠解開謎團(tuán)并且擺脫困境,也能深入了解角色的性格特點(diǎn)。

《Stay》游戲測評:

Stay融入的多種解謎探索元素,玩家將在像素風(fēng)格的卡通世界不斷探險(xiǎn),需要擺脫游戲的束縛,也能查詢各種線索并且進(jìn)行解謎分析,游戲背景和世界觀都能逐步了解,帶來刺激的互動(dòng)體驗(yàn)和熱血的解謎挑戰(zhàn)。

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詳細(xì)信息
  • 游戲大?。? 223.10 M
  • 游戲版本:v1.0.0
  • 系統(tǒng)要求:安卓4.4
  • 更新時(shí)間:2024-10-22 16:34:01
  • 權(quán)限說明:查看詳情
  • 隱私說明:查看隱私
  • 語言:中文
  • 開發(fā)者:深圳市火星人互動(dòng)娛樂有限公司
  • 包名:com.martian.zl
  • MD5:3FF3347C2CFB2188082A7BA77390034C

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