類(lèi)型: 動(dòng)作格斗 時(shí)間:2024-10-30 14:50:01
評(píng)分: 8.8
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MasterDuel是比較火爆的卡牌策略對(duì)戰(zhàn)略游戲,這款游戲是以高人氣的ip游戲王正版授權(quán)改編,每個(gè)玩家都可以選擇自己喜歡的游戲角色,玩法內(nèi)容豐富有趣,圍繞著端游核心的玩法模式,不斷的提高自己的作戰(zhàn)技巧,每一個(gè)卡牌形象也是圍繞著游戲王當(dāng)中的角色形象設(shè)計(jì),全新的中文語(yǔ)言,吸引了大量的玩家不斷參與。
1、進(jìn)入游戲當(dāng)中后,點(diǎn)擊右上角。
2、功能里面有個(gè)“game setting”設(shè)置點(diǎn)擊。
3、找到“l(fā)anguage”語(yǔ)音設(shè)置。
4、最后選擇到簡(jiǎn)體中文就能改變語(yǔ)言了!
注意:
排名是根據(jù)卡組的整體技能上限(指的是策略能達(dá)到的最高潛力)和卡組的整體一致性。
同一級(jí)里面的順序不是強(qiáng)度。
S級(jí)里的鐵獸應(yīng)該是包括純鐵和十二鐵,但LL鐵排到了A級(jí)。
電腦界他的意見(jiàn)是法法很強(qiáng),如果更穩(wěn)定些就是S級(jí)了,現(xiàn)在是放在A(yíng)級(jí)。
龍輝巧的展開(kāi)是目前游戲最強(qiáng)的combo。
名單上的任何卡組不管哪個(gè)等級(jí)都有機(jī)會(huì)能讓你贏(yíng)得比賽或者達(dá)到白金1,只是一些卡組確實(shí)更強(qiáng)或者更穩(wěn)定。
S級(jí)
黃金國(guó),鐵獸戰(zhàn)線(xiàn),龍輝巧。
A級(jí)
教導(dǎo)影依召喚師,恐龍(究極傳導(dǎo)恐獸),魔救,幻影騎士團(tuán),60割草(雷龍不死白雪),真龍,純十二獸,轉(zhuǎn)生炎獸,魔術(shù)師,電腦堺,LL鐵獸,龍link,秘旋諜,閃刀姬,調(diào)皮寶貝。
B級(jí)
幻變騷靈,破械,火靈天星,純影依,彼岸,恩底彌翁,英雄,碼語(yǔ)者,電子龍,雪花壞獸未界域輝夜OTK,魔式甜點(diǎn),蟲(chóng)惑魔,龍女仆,機(jī)甲列車(chē)無(wú)限起動(dòng),紅蓮魔獸,影靈衣,雷龍,源數(shù),月光,自奏圣樂(lè),獄火機(jī),地中族。
C級(jí)
機(jī)界騎士,不知火,直播雙子,魔弾,帝王,黑羽,神數(shù),魔玩具,DDD,銀河眼,霍普,黑魔導(dǎo),天威,星因士,青眼,不死,圣像騎士,焰圣騎士,海皇水精鱗,卡通,?斬機(jī),星茲。
D級(jí)
ABC,淘氣仙星,料理人艾克佐迪亞,王戰(zhàn),幻煌龍,腫頭龍。
一、前言
筆者在入md前是超量時(shí)代的遺老(那時(shí)候手坑還只有絲襪),決斗鏈接玩了兩個(gè)月后也棄坑了。復(fù)健聽(tīng)牌佬建議組了套黃金國(guó),在白金前一路暴打,但在白金段位卻一路被暴打,兩三次掉到黃金。
期間換過(guò)LL鐵、閃刀姬,但都因?yàn)閁R卡不足且渣操被反復(fù)摩擦。看過(guò)水哥視頻后想起被源數(shù)暴揍的經(jīng)歷,毅然決定打不過(guò)就加入??扌Y(jié)果在3天內(nèi)從白金五上到了白金一,游戲時(shí)長(zhǎng)不到24小時(shí)。
這也是我想推薦源數(shù)的原因,這個(gè)卡組最獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)就在于效率。無(wú)論輸贏(yíng)你都能在決斗開(kāi)始前幾分鐘就作出判斷,就突出一個(gè)“決斗不到最后也知道會(huì)發(fā)生什么”。
缺點(diǎn)也是一體兩面,操作空間小,開(kāi)門(mén)被康不能打就是不能打,沒(méi)有周旋空間。
二、核心思路:
1、開(kāi)門(mén)
源數(shù)本家的combo非常簡(jiǎn)單,即場(chǎng)地+源數(shù)直系。
有場(chǎng)地的情況下,我方?jīng)]有任何怪獸卡時(shí),發(fā)動(dòng)源數(shù)直系召喚4只源數(shù)之門(mén)。
開(kāi)門(mén)必然是要有源數(shù)網(wǎng)絡(luò),之后通過(guò)手牌發(fā)動(dòng)或通過(guò)場(chǎng)地卡效果發(fā)動(dòng)源數(shù)直系。因此場(chǎng)地就是全卡組的核心,反制源數(shù)也是盯著場(chǎng)地康就對(duì)了。
上手場(chǎng)地的方法包括源數(shù)之壁、惑星探查車(chē)、星球改造,以及壺或抽卡。
如前言提到的,如果第一次開(kāi)門(mén)沒(méi)成,70%的對(duì)局就可以投了。剩下的30%可能堅(jiān)持下去能贏(yíng),但依賴(lài)于對(duì)手比你卡手,以及賭對(duì)面能不能一回合砍死。
2、騙康
在玩過(guò)足夠多對(duì)局后發(fā)現(xiàn),才發(fā)現(xiàn)這個(gè)人均手坑的年代,有騙康意識(shí)其實(shí)非常重要囧打不認(rèn)識(shí)的卡組,信息差的優(yōu)勢(shì)最大體現(xiàn)就在于交早了手坑,沒(méi)有阻斷對(duì)方做場(chǎng)。
而源數(shù)開(kāi)門(mén)直接決定能不能贏(yíng),所以一定要盡可能在開(kāi)門(mén)前騙康。加入閃刀姬的組件也是這一原因。交閃騙灰流麗的成功率非常高,少上手一張閃刀姬的魔陷對(duì)于源數(shù)來(lái)說(shuō)幾乎無(wú)損失。
加入千奇百怪的外掛系統(tǒng)都能讓對(duì)手作出不一樣的決策然后順利開(kāi)門(mén)。我這里加閃刀姬也絕非最優(yōu)解,只是提供個(gè)想法,歡迎討論指正。
另外,開(kāi)門(mén)召喚四個(gè)門(mén)對(duì)增值的g來(lái)說(shuō)是只能抽一張牌,不用因?yàn)閷?duì)手丟g而投鼠忌器。開(kāi)門(mén)是這卡組的主要?jiǎng)倮绞?。不開(kāi)必死,除非對(duì)手是陰間卡組。
3、斬殺注意
四只源數(shù)之門(mén)的效果是與怪獸進(jìn)行過(guò)戰(zhàn)斗后,發(fā)動(dòng)效果將我方所有源數(shù)之門(mén)攻擊進(jìn)行翻倍。一定要注意是怪獸戰(zhàn)斗過(guò),有多少次戰(zhàn)斗就有多少次翻倍機(jī)會(huì)。斬殺情形很多樣,但始終記得先計(jì)算有多少次翻倍機(jī)會(huì)。
在大多數(shù)對(duì)局中,關(guān)鍵在于第三次翻倍后,自己的8000能不能斬殺。
即使計(jì)算時(shí)發(fā)現(xiàn)能斬殺,也要留心對(duì)手怪的墓效,這里有一個(gè)解絕對(duì)零度俠的傻子偷吃。
三、卡片講解
由于源數(shù)系統(tǒng)非常小巧且便宜(3ur3sr真的不貴了),所以其他卡的搭配可以說(shuō)是隨心所欲。但一定要記住不要讓開(kāi)門(mén)難度過(guò)大,如果不幸解自己的怪將至少虧2卡。
其次組件內(nèi)的數(shù)量不是固定的,完全可以根據(jù)實(shí)際擁有數(shù)量和環(huán)境來(lái)調(diào)整。例如我打到白金二后遇到了很多展開(kāi)卡組,那風(fēng)就可以去掉,沒(méi)必要一成不變。
下面與其說(shuō)是講解,不如說(shuō)是我自己用以下卡片時(shí)的各種渣操留下的深刻記憶中槍。
1、惑星探查車(chē)
出了探查車(chē)再開(kāi)門(mén)是會(huì)被隕石砸的,如果出現(xiàn)這種局面建議直接投,對(duì)面故意留衍生物時(shí)是開(kāi)不了第二次門(mén)的。
其次探查車(chē)是送墓是cost,即使場(chǎng)上有技抽也可以獻(xiàn)祭,然后發(fā)動(dòng)檢索效果。但還是會(huì)吃墓指。
2、源數(shù)之壁
拉出場(chǎng)地的條件是我方除了源數(shù)之壁以外沒(méi)有任何怪獸魔陷卡,比場(chǎng)地還苛刻。其次有一個(gè)受戰(zhàn)斗傷害后跳出來(lái)后立刻結(jié)束戰(zhàn)斗階段的效果,除非實(shí)在沒(méi)其他檢索最好留在手里。
因此看見(jiàn)對(duì)手場(chǎng)攻過(guò)8000但沒(méi)有康也不要急著投。另外手上有源數(shù)之壁時(shí),除非關(guān)時(shí)點(diǎn)不管,不要離開(kāi)電腦太久。其響應(yīng)時(shí)點(diǎn)很多,如果在對(duì)方回合你太久沒(méi)有響應(yīng)(也就幾十秒時(shí)間)會(huì)直接判負(fù)。
3、源數(shù)直系
這里提一下自肅是發(fā)動(dòng)后自己最多只能召喚/特殊召喚一次。一般這一次用在四個(gè)門(mén)攻擊完后做link。
要注意給對(duì)方特招壞獸要在開(kāi)門(mén)前,如果開(kāi)門(mén)后,還招了一只在自己場(chǎng)上后,就不能再召喚了,不能斬殺就只能留一張壞獸在場(chǎng)上是很脆弱的。
4、閃刀姬組件
只下魔法卡即可,女人下了只會(huì)影響開(kāi)門(mén)的速度。解后場(chǎng)的卡優(yōu)先于解前場(chǎng)。畢竟源數(shù)就是要靠與怪獸戰(zhàn)斗才能翻倍。
其次,這兩魔法分別只能破壞表側(cè)表示怪獸和里側(cè)表示魔陷,因此解技抽必須下風(fēng)。
如果不是閃刀姬玩家,特意去合交閃來(lái)玩源數(shù)可能比較虧,可以改成兼容的其他組件,或投入泛用坑即可。
閃刀姬的魔陷一效果都必須是主怪獸區(qū)無(wú)怪,所以即便用場(chǎng)地堆墓一張魔法,也沒(méi)法使用了。不用特別去貪魔法卡的二效果,能發(fā)最好,不能也罷。
特別留意只有在破壞怪/魔陷成功后,二效果才能發(fā)動(dòng),如果一效果沒(méi)有成功破壞,是不能發(fā)二效果。且二效果的破壞是不取對(duì)象的。
5、坑和壞獸
我打源數(shù)時(shí)后攻勝率遠(yuǎn)高于先攻,如果是后攻會(huì)輸?shù)木?,先攻也很難留下能贏(yíng)的場(chǎng)面。因此既需要手坑干擾,也需要壞獸突破。
不建議投入太多紅坑,因?yàn)樵磾?shù)之壁拉場(chǎng)地需要場(chǎng)上無(wú)卡。要是紅坑沒(méi)發(fā)動(dòng)留場(chǎng)上就尷尬了。例如蓋上泡影結(jié)果對(duì)手直接里側(cè)蓋上。
壞獸系列和源數(shù)非常搭,如果對(duì)面全員守備表示,你可能需要壞獸作為輸出點(diǎn)補(bǔ)刀。因此海龜比蛾子還真的就多點(diǎn)價(jià)值,不舍得塵全合蛾子也可以。
我當(dāng)然也想下3張一滴,但已經(jīng)沒(méi)塵了。
雷擊羽毛掃這類(lèi)不多提,閃電風(fēng)暴是可以多下的,后手卡組最佳初動(dòng)點(diǎn)(bushi)。
6、額外
至少下兩套門(mén)。且NO.1下3,CNO.1至少1。這樣就剩下5個(gè)卡位。
CNO.1只除外怪獸不含魔陷,且第二回合只有一次返場(chǎng)機(jī)會(huì)。效果傷害我屬實(shí)一次沒(méi)發(fā)動(dòng)過(guò),因?yàn)閷?duì)手看見(jiàn)這個(gè)效果肯定會(huì)盡力破你的場(chǎng)地。如果是想用CNo.1的效果清場(chǎng),不建議為了多3000效果傷害而搭上另外3個(gè)門(mén)。
第三套門(mén)我建議是不下,我?guī)缀鯖](méi)開(kāi)出來(lái)第三次門(mén),第二次開(kāi)門(mén)沒(méi)贏(yíng)也該投了(源數(shù)直系滿(mǎn)3是因?yàn)榉缐爻饬耍?。還不如留點(diǎn)卡位給下點(diǎn)別的。
三張link必做。推土機(jī)的抗性極強(qiáng),不會(huì)被隕石砸。在打非超量卡組宛如戰(zhàn)神(例如直播雙子)。二效果很少發(fā),因?yàn)殚_(kāi)門(mén)離場(chǎng)除外不是送墓。缺點(diǎn)是抗性太強(qiáng),對(duì)手解不掉后自己也很難開(kāi)門(mén)。
雙穹優(yōu)先度稍低,但也非常重要??剐允强谷?duì)象,所以還是會(huì)被不取對(duì)象的卡破壞。墓效回手有時(shí)能起到保命作用。內(nèi)戰(zhàn)出這只怪能夠有效擋住對(duì)方開(kāi)門(mén)。
神弓用于壓制,在斬殺不了時(shí)出一個(gè)能夠讓對(duì)手不至于展開(kāi)過(guò)快。而且降攻后的神弓大概率會(huì)被對(duì)方解掉,不用費(fèi)心思怎么弄走自己。先攻沒(méi)事干也可以出。注意只能無(wú)效效果,沒(méi)有破壞。此外神弓是能射爆隕石的,可以大膽出。
天霆號(hào)和書(shū)呆這兩張卡位很自由,如果需要?jiǎng)t一起下,不然一個(gè)素材是發(fā)不了效果。缺塵可以先不合,天霆號(hào)一定要守備表示!任選強(qiáng)力單卡即可,下獨(dú)角獸也可以。碼語(yǔ)者可考慮,但link太少破不了幾張卡。
游戲階段介紹
1、抽卡階段
回合玩家將卡組最上方一張卡加入手中。滿(mǎn)足發(fā)動(dòng)條件的魔法,陷阱,怪獸效果(咒文速度2及以上)可在此階段發(fā)動(dòng)。
2、準(zhǔn)備階段
滿(mǎn)足發(fā)動(dòng)條件的魔法,陷阱,怪獸效果(咒文速度2及以上)可在此階段發(fā)動(dòng)。比如:邪惡的儀式這種特殊的通常魔法卡,按照卡片說(shuō)明處理,可以在這個(gè)階段把覆蓋的這張卡發(fā)動(dòng)。
3、戰(zhàn)斗階段
回合玩家在主要階段一時(shí)若宣言進(jìn)入玩家則進(jìn)入戰(zhàn)斗階段,若不宣言,則戰(zhàn)斗階段跳過(guò),直接進(jìn)入結(jié)束階段。宣言進(jìn)入戰(zhàn)斗階段為一時(shí)點(diǎn),部分要求“戰(zhàn)斗階段開(kāi)始時(shí)發(fā)動(dòng)”的卡片效果可在此時(shí)點(diǎn)發(fā)動(dòng)。部分卡片的效果“結(jié)束戰(zhàn)斗階段”或者“戰(zhàn)斗階段跳過(guò)”的效果也會(huì)直接進(jìn)入結(jié)束階段。
4、主要階段
同主要階段1,若于主要階段1 已行使通常召喚權(quán)或靈擺召喚權(quán),則在此階段內(nèi)不可行使。此階段只能從戰(zhàn)斗階段由回合玩家選擇是否宣言進(jìn)入,若不宣言,則此階段跳過(guò)直接進(jìn)入結(jié)束階段。
1.游戲當(dāng)中所呈現(xiàn)的卡牌角色都有著各自的造型和技能特點(diǎn)。
2.嘗試更多經(jīng)典的玩法模式,逐漸的提升角色的等級(jí)。
3.自由自在的暢玩各種游戲玩,逐漸的抽取新的卡牌角色。
1.嘗試各種戰(zhàn)斗,能夠使玩家的戰(zhàn)斗技能水平得到快速提升。
2.按照游戲登錄的玩法規(guī)則,和全球不同地區(qū)的玩家共同進(jìn)行冒險(xiǎn)。
3.豐富多樣的道具和物品,還有上千張卡牌,可根據(jù)自己的喜好選擇。
游戲的設(shè)計(jì)非常的具有創(chuàng)意,特別注重玩家的游戲體驗(yàn),玩家需要操控游戲當(dāng)中的卡牌,不斷的進(jìn)行戰(zhàn)斗,最終成為勝利,獲得豐富的游戲獎(jiǎng)勵(lì)。
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