域外傳說會(huì)引領(lǐng)你來到一個(gè)神秘的冒險(xiǎn)世界,雖然具有初始的神力,但還需利用各種道具來進(jìn)行強(qiáng)化,不斷尋找適合自己的武器來對(duì)抗對(duì)手,內(nèi)容以中文敘述,要逐步推動(dòng)故事劇情的發(fā)展,強(qiáng)化角色各個(gè)屬性,探索在無盡的冒險(xiǎn)空間,解鎖神秘關(guān)卡,完成闖關(guān)任務(wù)。
1、小幽靈
我們和羊媽共處了一段時(shí)間后后,托麗爾突然說有事要離開我們,讓我們?cè)谠夭灰x開。在接下來的路途中將會(huì)遇到第一個(gè)精英怪物,也就是小幽靈,它會(huì)擋住我們前進(jìn)的路,中立以及和平線的辦法就是不停的使用行動(dòng)和仁慈,靠回合數(shù)獲得勝利。和小幽靈的戰(zhàn)斗獲得勝利之后,他將會(huì)成為我們的好朋友,在之后的過程中我們還會(huì)遇到他。
2、托麗爾
等我們探索完遺跡的所有部分,并進(jìn)入羊媽的家時(shí),我們一定要走到家的樓下,進(jìn)入地下通道,到達(dá)離開遺跡的大門時(shí)才會(huì)觸發(fā)新的劇情,這時(shí),羊媽將會(huì)攔住我們,不讓我們離開,并觸發(fā)戰(zhàn)斗界面。
在戰(zhàn)斗過程中,如果我們血量只剩很少一點(diǎn),有可能會(huì)被秒殺,這時(shí)羊媽會(huì)放水,彈幕會(huì)自動(dòng)躲避我們的決心,就算我們故意想要碰到彈幕也不行。由此得知羊媽還是很愛我們不想讓我們受到傷害的。中立和和平的辦法就是不停的點(diǎn)饒恕通過回合數(shù)獲得勝利。當(dāng)我們?nèi)〉脛倮?,我們就可以離開遺跡前往其他地方了,并且羊媽告訴我們不要再回來。(不過話說羊媽的boss戰(zhàn)雖然不怎么難,但是很難做到無傷)
3、帕骨瑞斯
當(dāng)我們離開遺跡來到雪鎮(zhèn)時(shí),我們將會(huì)遇到兩個(gè)新人物,他們就是傳說之下,這款游戲最著名、人氣最高的兩個(gè)人物:骷髏兄弟(衫斯和帕骨瑞斯)。
長(zhǎng)的又胖又矮的骷髏衫斯愛講冷笑話,并且又在關(guān)鍵時(shí)刻又在保護(hù)我們。比如說就在我們第一次遇到帕骨瑞斯的時(shí)候,他就會(huì)讓我們躲到一個(gè)臺(tái)燈后面,不讓發(fā)現(xiàn)。
帕骨瑞斯,他是皇家軍隊(duì)的一員,是魚姐安黛因的手下。這么說的話,他應(yīng)該很擅長(zhǎng)戰(zhàn)斗,但是卻恰好相反:他不僅處處都表現(xiàn)得很善良很單純,并且當(dāng)我們和他觸發(fā)戰(zhàn)斗時(shí),總是處于放水狀態(tài),甚至就連我們?cè)谠夭粍?dòng)時(shí)都不會(huì)受到傷害!
等我們探索完整個(gè)雪地小鎮(zhèn)時(shí),即將到達(dá)瀑布的小路時(shí),帕骨瑞斯終于出場(chǎng),要讓我們展開一場(chǎng)真正的boss戰(zhàn)了。
帕骨瑞斯的boss戰(zhàn)前期很簡(jiǎn)單,對(duì)話框中會(huì)出現(xiàn)長(zhǎng)短不一的骨頭,碰到就會(huì)受到傷害,并且白色需躲避,藍(lán)色要靜止才能免受傷害。這時(shí),我們的決心會(huì)變成藍(lán)色,不能四處移動(dòng),只能在原地進(jìn)行跳躍以及左右移動(dòng)。
4、安黛因和憤怒的人偶
接下來我們將會(huì)遇到第二個(gè)精英怪物,憤怒的人偶(俗稱大表哥)。他會(huì)攔住我們的路,這時(shí),如果我們選擇戰(zhàn)斗的話,大表哥是不會(huì)受傷的,因?yàn)樗倔w是一個(gè)幽靈,不會(huì)受到物理傷害。如果我們將放的彈幕正好吸引到大表哥前時(shí),大表哥就會(huì)受到彈幕的傷害。不過大表哥的boss戰(zhàn)是不會(huì)受血量的影響的,關(guān)鍵還是要靠回合數(shù)。
當(dāng)我們撐過一定的回合數(shù)時(shí),小幽靈會(huì)突然出場(chǎng),然后大表哥就會(huì)被打跑,戰(zhàn)斗就結(jié)束了。
1、石板:在墻上很多時(shí)候會(huì)出現(xiàn)一些石板,這些石板都寫有一般是謎題的提示。
2、路牌:某些路牌豎立在道路之中,它們有些作用與石板相同,都是謎題的提示,或者是一些告示牌。
3、欄桿:多數(shù)拉桿為黃色,會(huì)出現(xiàn)在墻體上,拉動(dòng)后會(huì)觸發(fā)或解除一些機(jī)關(guān)陷阱。
4、窟窿:當(dāng)你踩踏某些路段時(shí),可能地面會(huì)出現(xiàn)黑色的圓圈(窟窿),那么你有可能會(huì)掉到別的房間當(dāng)中去。
5、NPC:在路線會(huì)遇到一些NPC,而不是觸發(fā)戰(zhàn)斗所出現(xiàn)的敵人,他們有可能是敵人或者是一些無害的NPC。
6、感嘆號(hào):當(dāng)你在冒險(xiǎn)過程中,會(huì)忽然跳出感嘆號(hào),這表示你遭遇到敵人。
7、可調(diào)查的道具:游戲中只要畫面出現(xiàn)比較特別的物品,如書籍、意大利面、老鼠洞、文件等,都是可以調(diào)查的,某些會(huì)告知你關(guān)于這個(gè)世界的相關(guān)故事,某些事物則是沒用的信息。
1、戰(zhàn)斗,就是主張與敵人進(jìn)行暴力沖突。
2、行動(dòng),就是主要通過談話來化解戰(zhàn)斗。
3、道具,使用道具可以對(duì)自身屬性進(jìn)行提升或者是服用藥物恢復(fù)HP
4、饒恕,就是饒恕不想與你戰(zhàn)斗的敵人,讓他們放棄戰(zhàn)斗,從而令你獲得勝利,這種辦法能夠獲得金錢但無法獲得XP。饒恕里面還有一個(gè)選項(xiàng)就是“逃脫”,顧名思義就是逃離戰(zhàn)斗。
5、戰(zhàn)斗與說服:游戲的戰(zhàn)斗分為了兩類,一是純粹的回合制戰(zhàn)斗;二是思考敵人的情緒(透過文字的描述),然后選出最好的交談方式。
6、前者能夠獲得XP和金錢,后者只能夠獲得金錢。
7、選擇戰(zhàn)斗或是說服,都有可能會(huì)影響到劇情的發(fā)展。
*龐大的地圖場(chǎng)景任意探索,不會(huì)給玩家?guī)硖嗟南拗?,?huì)引出各種npc角色。
*與角色進(jìn)行互動(dòng),逐步提升個(gè)人技能,開啟有趣的挑戰(zhàn)。
*操作武器來對(duì)抗對(duì)手,同時(shí)躲避敵人的攻擊保證自身安全。
*擁有最動(dòng)人的故事線,會(huì)跟隨著故事的發(fā)展引出多元化的劇情。
*每個(gè)關(guān)卡都有不一樣的挑戰(zhàn)設(shè)定,會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)不同的事件需要玩家解決。
*畫面極具像素風(fēng)格,擁有不錯(cuò)的視覺感,會(huì)逐步熟悉游戲界面的操作。
游戲中有多樣化的劇情設(shè)置,角色的牽連甚多,每個(gè)角色都有不一樣的技能設(shè)定,跟隨關(guān)卡發(fā)布的任務(wù)來完成探索就可以獲得對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì),解鎖升級(jí)更強(qiáng)的技能。
AVG(Adventure Game),冒險(xiǎn)游戲,即集中于探險(xiǎn)、探索未知、解決謎題等游戲內(nèi)容的重視清潔化、探索性,強(qiáng)調(diào)故事線索的發(fā)掘類探索游戲。主要考研玩家的觀察能力和分析能力。冒險(xiǎn)游戲的特點(diǎn)是故事情節(jié)往往是以完成某個(gè)任務(wù)或者解開某個(gè)謎題為前提展現(xiàn)給玩家的,而且在游戲中往往會(huì)專門、刻意地強(qiáng)調(diào)謎題的重要性和其與故事劇情的關(guān)聯(lián)性。”探索“是冒險(xiǎn)游戲的核心。
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