發(fā)布時間:2019-10-09 13:19:49來源:40407作者:40407游戲網(wǎng)
恙化裝甲是一款融合了美少女養(yǎng)成的第三人稱射擊手游。新手需要注意些啥,有些什么技巧呢?這里就來看一下達(dá)人的分享吧。
作為一款射擊類的副本游戲,它是自帶一個自動瞄準(zhǔn)的功能,所以個人其實想更把他定義為ARPG動作游戲。
也看到有小伙伴們提到去掉自動瞄準(zhǔn)系統(tǒng),但我的看法是不同的,那么多強(qiáng)機(jī)動性的小怪和boss面前,沒有自動瞄準(zhǔn)這一說也是不合理的。
問題不在于自動瞄準(zhǔn),而是在自動瞄準(zhǔn)的基礎(chǔ)上怎樣才能把操作性發(fā)揮到極致是個關(guān)鍵!
基礎(chǔ)操作:目標(biāo)鎖定切換方式
目前是通過鍵位欄上方的空位滑動來切換目標(biāo),操作上非常不便,每次切換都要松開射擊按鈕。解鎖目標(biāo)就更不用說了,必須要點到那么小的按鈕才能解鎖。
建議滑動射擊鍵的方式來完成這些操作!
左右滑動:目標(biāo)向左或向右切換向下滑動:解除目標(biāo)鎖定向上滑動:填充子彈
2. 閃避技能和動作可以再豐富些,我覺得可以參考隔壁家的崩**,不一定要照抄,加些閃避反擊也可以。比如抓準(zhǔn)時機(jī)的閃避,可以進(jìn)行一次自動反擊(比如擊退或眩暈對方)
3. 建議加一個倒地起身動作。
之前遇到一個boss,我剛要起身的時候又撲過來,根本就沒有躲避的空間。
比如添加:倒地狀態(tài)下按方向鍵+閃避時,進(jìn)行翻滾后起身。只按閃避時,彈開周圍敵人。
4. 添加技能養(yǎng)成的概念,根據(jù)每個技能的提升,給技能賦予更多的屬性。
比如:
閃避技能升到2級,可以觸發(fā)閃避反擊的屬性。
大招升級后,爆炸范圍和傷害變高
小招升級后,附帶眩暈、擊飛、減防等屬性。
5. 重狙的設(shè)計很讓我費解,為什么一定要站著開槍或蓄力?
恙化裝甲廢墟之冢背景故事
恙化裝甲作戰(zhàn)傀儡故事背景
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