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拉結(jié)爾各職業(yè)屬性搭配攻略

發(fā)布時間:2019-10-09 17:04:48來源:40407作者:40407游戲網(wǎng)

和其他暗黑Like游戲一樣,在拉結(jié)爾中,角色的屬性面板也是許多玩家關注的重點之一,之所以被這么重視,也是因為游戲中的屬性和角色能夠發(fā)揮多大的作用息息相關,我們可以簡單的把角色所有的屬性分為輸出向和生存向。但是《拉結(jié)爾》游戲中每種屬性能夠給角色帶來的提升都不相同,需要根據(jù)Build來進行屬性搭配就成了一樣難題,不過在講解這些之前,我們先來看看各種屬性代表著什么吧。

游戲?qū)傩悦姘逅袑傩远加小肮潭ㄖ怠迸c“百分比”,在屬性面板中兩者是分別顯示的,接下來先說明兩種“百分比”。

第一種百分比:加成于固定值之上

如:面板顯示37326生命值,3%生命值,那么這3%生命值是已經(jīng)加成到固定值當中的了,此種百分比,在傷害計算公式中只需要看前面的固定值即可。

為此種百分比的屬性為“攻擊力、普攻攻擊力、技能攻擊力、護甲穿透、魔法穿透、護甲值、魔法抗性、生命值、能量值”。

第二種百分比:與固定值分開存在,最終結(jié)合計算

如:面板顯示100暴擊值,10%暴擊率,在傷害計算公式中,自身的最終暴擊率為12%暴擊率。

除了第一種百分比中列舉的屬性之外,其余屬性皆是此種百分比。

拉結(jié)爾各職業(yè)屬性搭配攻略

我們先來說說影響輸出的屬性:

攻擊力

影響傷害輸出的重要屬性。攻擊力直接影響了技能傷害和普攻傷害,所以增加攻擊力可以同時提高技能攻擊力與普攻攻擊力的傷害輸出。而且這是每位英雄都必須提高的基礎屬性,一旦缺少了攻擊力,那無疑就是拿豆腐殺人,毫無殺傷力~

天賦樹、符文和裝備等途徑可以提高攻擊力。

技能攻擊力

英雄走技能和召喚路線的玩家一定要注意,‘技能攻擊力’是必點的天賦。它在屬性面板里,叫‘額外技能攻擊力’,在英雄技能數(shù)值介紹里也有說明,是技能輸出流玩家的必選天賦。

普攻攻擊力

像磐石和傀儡師普攻攻擊高的英雄,會有很多玩家選擇普攻流,此時提高‘普攻攻擊力’是他們的首要目標。它在屬性面板里,叫‘額外普攻攻擊力’。不過選擇這種屬性的英雄其實不多,尤其是冰之女祭司和死亡游俠,主要還是走技能攻擊力流派的。

屬性攻擊力

不同的英雄都有一個屬性流派,冰之女祭司——冰、死亡游俠——毒、圣騎士——雷、傀儡師——火,而磐石則是物理流派的英雄。每提高1點,能增加1%的屬性傷害,不過屬性攻擊力不太容易提高,所以沒有必要可以去堆。

暴擊

暴擊實際上包含了暴擊值和暴擊傷害兩種屬性,在《拉結(jié)爾》里,英雄有一個初始的暴擊率,基礎的暴擊傷害是2倍,如果暴擊率越高,則越容易觸發(fā)打出暴擊傷害,而增加暴擊值可以提高暴擊率。

命中

英雄影響的技能命中率和傷害,一旦命中率低,使用技能時很容易出現(xiàn)‘MISS’,而且也很難打出高的傷害。尤其是面對高防御高血量的敵人,命中率是必不可少的喔。

護甲/魔法穿透

提高護甲穿透值,能讓物理系英雄的物理傷害無視敵方的一部分護甲;同理,提高魔法穿透值,能讓魔法系英雄的魔法傷害無視敵方的一部分魔法抗性。也就是說,能讓物理/魔法技能打出更高的傷害。

但通常,護甲穿透適合物理英雄(磐石、死亡游俠),魔法穿透適合魔法英雄(冰之女祭司、拜森、傀儡師)。

最終傷害加成

在《拉結(jié)爾》里,傷害值是由很多方面構(gòu)成的。首先,系統(tǒng)會根據(jù)英雄的攻擊力和敵方的防御力計算出一個數(shù)值,而這個數(shù)值與最終傷害加成會再得出一個傷害值,不過這個傷害值還會被其它因素影響。

這個最終傷害加成對實際打出的傷害值影響很大,是走高輸出流派英雄的優(yōu)先選擇。

淺談屬性搭配

屬性搭配簡單來說就是選擇性的去堆幾個比較關鍵的屬性,來達到自己的輸出和生存能力最大化的結(jié)果。

之所以需要進行搭配,是因為單堆一種屬性收益會越來越低,數(shù)學上這叫邊際遞減效應,但我們沒必要說的那么復雜,簡單舉個例子即可說明問題:比如說你把暴擊和暴擊傷害都堆的非常高,但是你的攻擊力很低,那么最終你就算每次攻擊都暴擊造成的傷害也沒有攻擊力和暴擊都均等分配的玩家高。當然,在輸出屬性當中,命中的收益在堆到滿之前是不會遞減的,但是堆滿之后意義就很小了,這個也是需要注意的。

在生存向?qū)傩苑矫嬉彩侨绱耍m然生存向?qū)傩允找孢f減的原因不太一樣,這里我們也舉個例子說明一下:比如說你堆了很高的吸血想要能夠通過持續(xù)回血來增加自己的生存能力,并且在傷害不高的低層酒館里打起來非常安逸,但是某天你準備沖層時卻發(fā)現(xiàn)自己老是陣亡——這很可能就是你最大生命值不夠,高層當中受到高傷害會直接被秒,根本沒有空間去給你吸血。

因此,我們在選擇搭配角色的屬性時,首先要走出的誤區(qū)就是某項屬性越高越好,而是需要通過一定的計算和實踐,才能找出比較適合的屬性選擇。

另外,能夠左右某項屬性收益的就是Build了,在不同的套裝與技能支持的Build下,每項屬性的收益通常會有一定差別。

拿冰之女祭司來說,凝霜套的冰之女祭司需要優(yōu)先解決暴擊和暴擊回藍的問題,之后就可以堆技能攻擊力與終傷了,最終傷害由于是直接加成,因此對于主力輸出技能為高頻率AOE輸出的Build來說提升非常巨大。

再比如說死亡游俠的兩個套裝,迷影套和魂靈套,需要的輸出屬性就完全不同,這也跟套裝的效果有很大的關系,迷影套本身生存能力一般,套裝效果又比較吃攻擊力,因此需要優(yōu)先堆攻擊力,之后再補最終傷害。而生存則需要靠散件來補足。

魂靈套本身生存高輸出一般,但是套裝效果能加8000+最終傷害,配合上生化鼠這種非常吃終傷的寵物,就能打出極高的上限輸出,因此這個流派需要的輸出屬性就是終傷。

每個職業(yè)不同Build對于屬性的具體需求,我們會在后續(xù)的各職業(yè)流派選擇及進階攻略中給大家講解,敬請期待。

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