發(fā)布時間:2019-10-09 17:52:52來源:40407作者:新
堡壘之夜于加拿大被起訴 加拿大家長以游戲毀了孩子為理由起訴Epic。今日,堡壘之夜游戲再次禍從天上來。由于加拿大兩個孩子沉迷游戲,堡壘之夜被一家律師事務(wù)所以游戲毀了孩子為由起訴。
《堡壘之夜》又?jǐn)偵鲜铝恕?/span>
一家加拿大魁北克的律師事務(wù)所,代表兩個孩子的家長,向《堡壘之夜》開發(fā)商Epic Games提起了集體訴訟,表示游戲的開發(fā)商應(yīng)該為孩子沉迷游戲付出代價。
目前,加拿大還沒有哪條法律規(guī)定,游戲公司需要為玩家沉迷游戲的后果負(fù)什么樣的責(zé)任。直接以“游戲毀了孩子”這樣的理由起訴開發(fā)商,沒有多少勝算的機會。所以加拿大律師起訴Epic的理由比較奇特:Epic涉嫌誤導(dǎo)宣傳,沒有盡到自己的告知義務(wù)。
在2015年,加拿大魁北克省最高法院曾經(jīng)判罰煙草公司賠償給10萬煙民總計150億加幣(約合人民幣804億元)。理由是煙草企業(yè)從上世紀(jì)50年代起就知道吸煙可能導(dǎo)致癌癥和其它疾病,但是他們一直都隱瞞真相,沒有在產(chǎn)品包裝上提醒吸煙的成癮性和可能造成的健康危險。
根據(jù)案件代理律師的描述,兩個孩子原本不怎么玩游戲,但是在接觸了《堡壘之夜》以后,每天要玩好幾個小時,并且性情發(fā)生了變化,對家庭生活造成了影響。
這段描述和世衛(wèi)組織前一陣在《國際疾病分類》中新添加的“游戲障礙”的描述非常相似。世衛(wèi)組織覺得,如果一個人無節(jié)制沉溺游戲,因為過度游戲忽略了其它興趣愛好和日?;顒樱⑶颐髦?fù)面后果也不停止,都算是“游戲障礙”——或者直白地說,“游戲成癮”的征兆。
如果魁北克法院依照世衛(wèi)組織的定義,認(rèn)可這兩個孩子“游戲成癮”,那么Epic就會陷入到和當(dāng)年的煙草商相似的境地里面,也可能面臨和煙草商類似的巨額罰款。
在接受電視臺采訪時律師表示《堡壘之夜》的成癮性堪比可卡因
提起訴訟的律師還表示:讓玩家對游戲上癮,并且心甘情愿地掏錢,是現(xiàn)在游戲公司研究的重點方向。甚至有些游戲企業(yè)會雇傭心理學(xué)家,專門研究人性的弱點。言下之意,游戲公司就是在有意識地生產(chǎn)“成癮性商品”并且秘而不宣,應(yīng)該給受害者們賠償。
考慮到世衛(wèi)組織對于“游戲成癮”的定義比較模糊,也充滿了爭議,事情會不會像提起訴訟的家長和律師事務(wù)所設(shè)想的那樣發(fā)展還是個未知數(shù)。另外,這樣的集體訴訟由于牽涉太廣,打起來通常都是持久戰(zhàn)。當(dāng)年的煙草官司從1998年發(fā)起,到2015年宣判,中間隔了將近20年。如果這次的“《堡壘之夜》成癮”案真的一直打下去,恐怕也會是同樣的節(jié)奏。
動不動就搞“史上獎金最高的比賽”,被盯上也很正常
這起訴訟最重要的意義,可能還是提醒了一些開發(fā)商在圈錢的時候最好低調(diào)點。自從《星球大戰(zhàn):前線2》捅了馬蜂窩,引發(fā)了歐美各國對于游戲氪金和游戲成癮的擔(dān)憂的這一年多以來,各國對于游戲行業(yè)的態(tài)度明顯逐漸收緊。
對于玩家和開發(fā)者來說,“沉浸感”和“心流”也許是在說游戲的設(shè)計很出色,可是對不玩游戲的人來說,這兩個詞現(xiàn)在已經(jīng)基本上等價于“誘導(dǎo)上癮”。部分公眾對游戲行業(yè)觀感的逐漸惡化、信任的逐漸喪失,恐怕是真正游戲廠商未來需要面對的最大的難題。
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2024-10-30
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