發(fā)布時(shí)間:2019-10-13 09:23:51來(lái)源:40407作者:新
魂器學(xué)院新手攻略簡(jiǎn)化版 新手迅速入門(mén)。本攻略專(zhuān)門(mén)為急著沖進(jìn)游戲的各位班長(zhǎng)大人提供了新手攻略簡(jiǎn)化版,幫助大家最快進(jìn)入游戲,來(lái)看看吧!
1. 初始贈(zèng)送的布蘭琪很好用,優(yōu)質(zhì)坦克,高閃避,技能帶閃避減傷,減控,而且抽出來(lái)+1、+2的可能性也比較大,資質(zhì)會(huì)比較好看。
這個(gè)角色的話(huà)魂武應(yīng)該選擇血量+閃避的,零件最好也是血量+閃避,其次就防御。
適用場(chǎng)景很多,閃避堆高的話(huà)幾乎免疫普攻傷害,只有技能才打得動(dòng),非常適合推圖。以及后期可能會(huì)面對(duì)一些暴擊比較高的角色,也需要閃避來(lái)免暴擊。
2. 第一張扭蛋券固定出金百莉,同樣很好用,單點(diǎn)能力強(qiáng)、爆發(fā)高,而且自帶20%的破甲。就測(cè)試版本而言,是三大輸出天花板之一。
魂武推薦選擇攻擊+暴擊的,實(shí)在沒(méi)有就攻擊+強(qiáng)擊,零件也是同樣,暴擊、強(qiáng)擊,傷害怎么高怎么來(lái)。
注意金百莉的技能是不吃能級(jí)加成的,所以能級(jí)是不用的。
現(xiàn)在階段的BOSS,基本都是1-2只怪,強(qiáng)力的可能就只有1只怪,選擇其他有AOE的反而不如金百莉來(lái)的實(shí)用,而且也很容易+1、+2,資質(zhì)比較好堆,推圖實(shí)用。
3. 用以上2個(gè)角色打通1-10,中途可以用一次贈(zèng)送的快速掛機(jī)券,打到1-10就綽綽有余了。
此時(shí)院長(zhǎng)會(huì)贈(zèng)送一波十連,非常關(guān)鍵,直接影響到前期好不好推圖。
最好能抽出個(gè)奶媽?zhuān)俨恍芯统橐粋€(gè)后排輸出角色,UR或者M(jìn)R不是很重要,就強(qiáng)度而言,陣容搭配比稀有度更重要。
如果抽出來(lái)是坦克、戰(zhàn)士或者刺客,推圖會(huì)比較難?,F(xiàn)在的BOSS基本都有AOE技能,CD短爆發(fā)高,打起前排來(lái)都是一套一套的,有時(shí)候還能秒到后排,很難受。
奶媽就不全列出來(lái)了,看一下技能帶回血的就是,基本都差不多,下面重點(diǎn)列幾個(gè)實(shí)用性高的:
天使之佑
回血能力強(qiáng)勁,大招持續(xù)3秒,3秒內(nèi)隊(duì)員死亡的話(huà)會(huì)復(fù)活一次。硬要說(shuō)缺點(diǎn)的話(huà)就是水屬性會(huì)被風(fēng)屬性克,不過(guò)屬性克制也是游戲的一環(huán),問(wèn)題不大。
圣堂十字
被動(dòng)覆蓋率比天使之佑高一些,大招不如天使之佑強(qiáng)勁,不過(guò)好在是我喜歡的光暗屬性的一員,不存在單方面被克制的問(wèn)題。
另外現(xiàn)在還有2個(gè)奶媽?zhuān)粋€(gè)是音樂(lè)精靈,輔助能力強(qiáng)于回血能力,另一個(gè)是上帝之手,主要手段是加盾而不是加血。抽出這兩個(gè)角色來(lái)也是可以的。
沒(méi)有抽出奶媽的話(huà)抽出法師、射手也都可以接受,雙輸出前期推圖比較快,之后再慢慢抽奶媽。
奶媽的話(huà)帶減CD的魂武和零件套裝,零件可以加能級(jí),也可以加抗性,主屬性最好是加血。
4. 大部分推圖都可以通過(guò)1坦克、1輸出、1奶媽的陣容來(lái)過(guò),打不過(guò)就嘗試1坦克、2輸出,甚至2坦克、1奶媽。至于戰(zhàn)士和刺客很少有在推圖中發(fā)揮的,相反在競(jìng)技場(chǎng)里會(huì)更多一些。
有些地方可能會(huì)卡關(guān),但只要等級(jí)沒(méi)有升滿(mǎn)就始終有提升的空間,慢慢等掛機(jī)提升等級(jí)自然就過(guò)了。
1. 首先我們得知道通過(guò)哪些部分的強(qiáng)化可以提升整體的戰(zhàn)斗力:
角色:角色資質(zhì)(抽取同樣的角色提升資質(zhì))、角色等級(jí)(科技點(diǎn)提升等級(jí))、技能等級(jí)(訓(xùn)練室里提升);
魂武:魂武品質(zhì)(關(guān)卡、探險(xiǎn)掉落、科研制作)、魂武升星(用同樣的魂武提升星級(jí))、魂武等級(jí)(用鈔票提升);
零件:零件品質(zhì)(掉落)、零件等級(jí)(用鈔票提升);
魂器:魂器星級(jí)(抽取、掉落)、魂器進(jìn)階(用同類(lèi)同星魂器提升階級(jí))、魂器等級(jí)(用能量電池提升)。
簡(jiǎn)化一下就是:抽出/掉落大于強(qiáng)化,有升階升星就升,沒(méi)有就繼續(xù)抽出/掉落。
2. 然后是上面各種材料的獲取方式:
關(guān)卡:科技點(diǎn)、鈔票、零件、能量電池、魂能結(jié)晶
支線(xiàn)不掉落零件,但會(huì)掉落模塊。
試煉:鈔票、扭蛋券、魂能結(jié)晶
探險(xiǎn):零件、模塊、魂能結(jié)晶、技能書(shū)、魂武、鈔票、能量電池、科技點(diǎn)
另外每張圖都有概率出武器圖紙,圖紙刷出來(lái)或者抽出來(lái)可以到科研所里做魂武。
當(dāng)然想要快速提升的話(huà),商城里也有各種材料賣(mài)。
平時(shí)則可以到喵醬商店購(gòu)買(mǎi)。
對(duì)于打不過(guò)去的關(guān)卡,有以下兩種通用思路:
1. 屬性克制帶來(lái)的50%傷害加成
每一關(guān)的關(guān)卡BOSS也是具有屬性的,比如下圖中的2個(gè)頭目:
大部分情況下,不用特地把整只隊(duì)伍都替換成風(fēng)屬性來(lái)克制這一關(guān)的BOSS,因?yàn)檫@會(huì)極大的提升短期內(nèi)的科技、鈔票負(fù)擔(dān)。
針對(duì)圖上的關(guān)卡,只需要保證以下2點(diǎn):
A.坦克不應(yīng)該是火屬性的,不能被BOSS克制;
B.主力輸出應(yīng)該是風(fēng)屬性的,克制BOSS。
因?yàn)榧幢闾箍耸秋L(fēng)屬性的,也只能提升對(duì)BOSS的傷害,而不能降低受到的傷害,所以為了減少培養(yǎng)成本,坦克應(yīng)該選擇適用性更廣的,這也是為什么我喜歡光暗屬性的坦克和奶媽。
當(dāng)然如果有余力的話(huà),在培養(yǎng)了光暗其中一個(gè)屬性的坦克之后,可以再培養(yǎng)水火風(fēng)的其中一個(gè)屬性,來(lái)避免被克制的情況。
(機(jī)械布偶艾麗卡就很不錯(cuò),生存能力優(yōu)秀,風(fēng)屬性,另外康茨坦絲也可。)
上面是屬性克制相關(guān),下面是第二點(diǎn):
2. 角色強(qiáng)化帶來(lái)的屬性提升。
在“培養(yǎng)思路”中寫(xiě)到的各種強(qiáng)化,應(yīng)當(dāng)盡可能的消耗手中的資源對(duì)這些部分進(jìn)行強(qiáng)化。
主角的每一個(gè)階級(jí):初中、高中、大學(xué),都有各自的等級(jí)上限,手中的角色不能超過(guò)自身等級(jí),所以直到角色升滿(mǎn)級(jí)、魂武升滿(mǎn)、魂器升滿(mǎn)、零件升滿(mǎn)之前,你始終都有提升的空間。
當(dāng)然這并不是說(shuō)只要你把角色升滿(mǎn)了就必定能夠通關(guān),一個(gè)合理的陣容仍然是必要的。
(至少?gòu)哪壳暗那闆r來(lái)看,一個(gè)合理的陣容中必然有一個(gè)坦克。)
A.坦克天生具有較高的防擊退值,防擊退的作用體現(xiàn)在當(dāng)對(duì)方打出擊退效果的時(shí)候,該角色不會(huì)后退較多,這一點(diǎn)是在為后排角色爭(zhēng)取生存空間,也是非坦克角色不具備的;
B.坦克較高的血量以及自帶保命技能,保命技能有很多類(lèi)型,比如布蘭琪的閃避加成,康茨坦絲的防御加成,艾麗卡的護(hù)盾等等。
而它們的目的就是延長(zhǎng)自身的存活時(shí)間,為后排爭(zhēng)取更多的輸出時(shí)間。在欠缺免死的現(xiàn)在,3輸出陣容已經(jīng)不適應(yīng)現(xiàn)在的版本。
最后:
因?yàn)槟壳暗陌姹疽呀?jīng)沒(méi)有那么多復(fù)雜的致盲概率、暈眩概率、免死時(shí)間等等屬性,所以只需要把坦克、輸出、奶媽陣容配好,然后強(qiáng)化就行。
所以如果出現(xiàn)卡關(guān)現(xiàn)象,不存在其他任何理由,只是因?yàn)榈燃?jí)提升的不夠高。
商店是游戲里的物資購(gòu)買(mǎi)設(shè)施。不同的商店使用不同的貨幣進(jìn)行交易,商店會(huì)定期刷新,每次刷新物品數(shù)量及價(jià)格都會(huì)發(fā)生改變,發(fā)現(xiàn)心儀的商品記得及時(shí)購(gòu)買(mǎi)。
只能通過(guò)任務(wù)、簽到、充值獲取,可以在商店的 服飾、家具、禮物、補(bǔ)給欄購(gòu)買(mǎi)物資,其中涵蓋了角色皮膚、宿舍家具、提升好感度的禮物以及提升角色強(qiáng)度需要的材料,是游戲里最珍貴,最通用的貨幣。
是游戲的主流貨幣之一,每日點(diǎn)金、任務(wù)、日常掛機(jī)都可以獲得不少,除了擴(kuò)招還可以用來(lái)在 喵醬商店購(gòu)買(mǎi)各種充滿(mǎn)“折扣”的商品,大部分情況會(huì)刷新經(jīng)驗(yàn)材料、突破材料、禮物、魂器碎片。
同時(shí)我們可以將 材料 以遠(yuǎn)高于購(gòu)買(mǎi)時(shí)的價(jià)格,通過(guò)回收商店甩賣(mài)給系統(tǒng),獲得一筆不小的收益。
通過(guò)擴(kuò)招、任務(wù)、成就、部分關(guān)卡獎(jiǎng)勵(lì),可以獲得魂卡,在魂卡商店可以?xún)稉QMR角色、專(zhuān)屬武器,是快速獲得專(zhuān)屬武器的途徑之一。
休閑
休閑類(lèi)游戲是一直受各種人群、不通年齡都喜歡的抗壓、減壓的手游,在你等公交時(shí)候、下班閑暇之余等能隨時(shí)隨地的玩、隨時(shí)隨地的結(jié)束游戲,不影響你的正常生活,沒(méi)有網(wǎng)絡(luò)游戲那么大的粘性,以充實(shí)生活、打發(fā)時(shí)間為目的。
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