發(fā)布時(shí)間:2019-10-11 13:39:26來源:40407作者:新
魂器學(xué)院是否需要手動 手動操作好還是自動操作好。本攻略為各位新人班長詳細(xì)說明了游戲中手動操作是否有必要,是否有決定性因素,以及與自動操作的實(shí)際差異。
大部分的關(guān)卡我們以為是通過自己的策略、操作、搭配打通的,但實(shí)際上最終決定能否通關(guān)的是概率。
(我很少寫這個(gè),真肉麻。)
就在剛才不出意外的,5-10通過自律ON打過去了。實(shí)際上這個(gè)本我手動打了一個(gè)下午都沒有打過。
在過去的一些通關(guān)打法中我一直提到BOSS的技能循環(huán),比如M7的:颯>颯>面對疾風(fēng)吧,或者M(jìn)11的死亡快感和戰(zhàn)意煥發(fā),這些BOSS的技能都有一些共同特點(diǎn):小技能CD6秒,大招CD16秒,以18秒為一個(gè)循環(huán),你通常能在18秒內(nèi)打出BOSS的免控罩子。(如果你的時(shí)間大于這個(gè)循環(huán),你很可能會打不過去,因?yàn)槟阋鎸Ω蟮闹委焿毫?、更低的容錯(cuò)率。)
通過我們對BOSS的技能了解,以及對我們角色的技能手動操控,我們可以清楚的知道在第幾秒我們可以出招打斷BOSS的技能,在第幾秒適合回血,或者第幾秒可以打出適當(dāng)?shù)谋l(fā)(使循環(huán)不至于過早或過晚,但目前還沒出現(xiàn)過這類情況)。
但隨著關(guān)卡難度的提升,BOSS整體血量、攻擊力的提高,以及我們角色屬性的提升,這種有意識的手操正變得越來越無關(guān)緊要。
你進(jìn)入BOSS關(guān)沒有到6秒,BOSS兩槍把你的布蘭琪打到?jīng)]血。第6秒快速拔槍打出布蘭琪的免死,之后即便撐進(jìn)循環(huán)也因?yàn)闆]有免死被依次打死。
問題出在哪里?
我們從AI的視角出發(fā):
無論是M9還是M11,此時(shí)都面臨一個(gè)巨大的問題:我該不該被致盲和眩暈控???在沒有被致盲和眩暈的空白期里,我應(yīng)該開幾槍?
好的,布蘭琪推了我一下,推出了金百莉的射程,金百莉走上來需要一點(diǎn)點(diǎn)時(shí)間,這個(gè)時(shí)候我的致盲已經(jīng)結(jié)束了,我的槍還沒有收回來,可以再開1-2槍。
我這槍開出去了,布蘭琪掉了四分之一的血(還有四分之三,我只需要再施放一次6秒CD的小技能加一次普攻就能打出她的免死)。
伊文捷琳用小技能回了一口血,但因?yàn)椴继m琪帶的是岡格尼爾,這個(gè)技能只能幫她回3K多的血(拜托,我開一槍有7K的傷害誒。)
如果布蘭琪連續(xù)推了我兩次呢?如果金百莉的運(yùn)氣不好,在2秒內(nèi)沒有連續(xù)打出致盲呢?
我可以開2-3槍,伊文捷琳只能用大招回血。我再施放兩顆黑暗法球,好了,現(xiàn)在他們都?xì)堁耍瑑擅牒笪疫€有一個(gè)快速拔槍。
她們完了。
以上就是AI的心路歷程。
我們可以看出,前排能吃到幾發(fā)傷害,能不能完美達(dá)成技能循環(huán),完全依賴于暈眩、致盲、擊退(甚至還有布蘭琪本人的閃避)的概率有沒有觸發(fā),是不是在合適的時(shí)機(jī)觸發(fā)。
我之前提問過暈眩能不能打斷BOSS的技能,從測試來看是可以的,但需要暈眩時(shí)間超過BOSS的施法時(shí)間。(這個(gè)概念和時(shí)間點(diǎn)都很模糊,我們只需要知道可以打斷。)
所以當(dāng)循環(huán)出現(xiàn)差錯(cuò)的時(shí)候,需要更頻繁的暈眩和致盲來打斷BOSS的小技能(甚至是大招)。
也因此,即便你手動操作,你也只是能夠稍微提升一點(diǎn)容錯(cuò)率,確保各個(gè)技能都在合適的時(shí)機(jī)被打斷。但不能保證每一槍都在你的控制范圍內(nèi)(這就是我們說的容錯(cuò)率)。
所以回到開頭,無論你是否手動操作。最后決定能不能打通這關(guān)的,都取決于暈眩、致盲、擊退、閃避的概率,當(dāng)它們恰到好處的出現(xiàn)在恰當(dāng)?shù)奈恢茫憔湍艽蜻^這關(guān)了。
如果有時(shí)候你發(fā)現(xiàn)開著自動打過了很久你都沒打過的一關(guān)(明明你什么都沒干),說明你進(jìn)入那條有正確概率的世界線了。
所以,初期手動操作有用,那是因?yàn)檠h(huán)還沒有構(gòu)筑起來,而一旦有了合理的循環(huán),實(shí)際上AI操作和手動操作并不會有太大的區(qū)別(至少副本中是這樣)
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