發(fā)布時間:2019-10-11 15:44:46來源:40407作者:新
魂器學(xué)院魂器怎么合成 魂器合成攻略超詳細(xì)說明。在本攻略中,為大家詳細(xì)說明了魂器合成的各個機(jī)制及其作用方式,歡迎各位班長參考!
在背包里可以合成輔助魂器,根據(jù)合成雙方的總星數(shù)來決定使用魂能結(jié)晶的消耗數(shù)量。
如下圖,1星和3星合成,共消耗魂能結(jié)晶4個。
1. 魂器的合成其實是附加技能(副屬性)的合成,主屬性并不會改變。
2. 兩個材料魂器必須是相同的魂器,同時具有相同的屬性(水、火、風(fēng)等)。
3. 兩個魂器合成可能的星數(shù)應(yīng)該在最低星數(shù)與兩個星數(shù)總和之間,比如2星與3星合成,那么星數(shù)可能是2-5。(這其實更像是一種分配,比如2星+3星=5星,從總共的5顆星中隨機(jī)抽取2-5星。)
4. 同理用分配來理解,附加技能也是一種分配,雙方的附加技能都可能會出現(xiàn),也可能會消失,但不會出現(xiàn)他們各自不具有的附加技能。(如上圖的合成,下圖為結(jié)果。我們可以看出1+3=4星,但各個附加技能是不變的,減少敵人的攻速這一條SSR到了結(jié)果里仍然是減少攻速SSR,無論是SSR這一等級,還是減少攻速這個屬性都沒變。)
1. 如果我們需要合成具有5個SSR屬性的魂器,那么兩個合成魂器加起來應(yīng)該有至少5條SSR。(但如果還有其他的SR/R屬性,那么SSR完全可能不出現(xiàn),而顯現(xiàn)出來的是SR或者R。);
2. 沒有SSR屬性的魂器不適合參與合成;
3. 雙方都具有多條SSR的魂器更適合合成。
1. 如下圖所示,右邊的冰箱娘已經(jīng)屬于半成品(3條SSR),而左邊的只有1條SSR,卻有3條SR。
那么他們是不適合合成的。
雖然最好的結(jié)果是成品里有4條SSR,但SR有更大的概率把SSR替換掉,得不償失。
2. 下圖左邊的打火機(jī)完全沒有SSR,但右邊的有1條SSR和1條SR(對于這種只有1條SSR的,我們不應(yīng)該將其視作完整的魂器個體,而應(yīng)該把他當(dāng)成材料。)
這種合成完全只需要右邊的1條SSR,并且即便被沖掉了也沒有太大損失,是可以合成的。
3. 下圖的左右都屬于低星SSR,一定要合成。最后結(jié)果是1-2條SSR。
重點:事實上,我更建議這種從低星純SSR開始合成的方法。
不要把右邊的魂器當(dāng)成完整的魂器,而應(yīng)該當(dāng)做有N條SSR的材料。你需要做的只是把SSR給打到左邊的魂器上,有可能打上去,也可能打不上去。(就像一些給裝備打?qū)毷挠螒?,右邊的不是裝備,而是寶石。)
隨著打的寶石越來越多,左邊的魂器星數(shù)也會越來越高,并且完全不存在里面有雜質(zhì)(SR/R)的風(fēng)險。
至于一些高星數(shù),但SSR卻很少的魂器,也可以用這種方法去把SSR替換掉里面的雜質(zhì)。(但不建議右邊有多條SSR,1/2條SSR去替換會比較理想,出現(xiàn)損失也不會太大。3條以上的SSR完全可以當(dāng)做完整的魂器了,不需要當(dāng)成材料。)
用這種打?qū)毷乃悸啡ズ铣苫昶?,合成中也不需要太多判斷,比較簡單。
另外,上圖里其實有不同屬性的魂器合成的情況,比如左綠由紫的游戲姬。具體什么樣的屬性之間可以合成不需要去記,打開合成界面會自動顯示。
本來想說顯隱性基因什么的,結(jié)果想了想發(fā)現(xiàn)更難解釋清楚。
1. 寶石打上去了,打進(jìn)了空的槽位。
2. 寶石打上去了,打進(jìn)了已經(jīng)有屬性的槽位,原來的屬性沒了。
3. 寶石沒打上去。
如下圖所示,魂器是可以不存在【專屬】屬性的,也就是說,你可以擁有5條SSR屬性的魂器,并且這些副屬性可以都不是【專屬】。
這意味著什么?
首先你得知道,所有的魂器都具有各自的2條專屬,以及35條【共通】的副屬性。
如下圖,風(fēng)的7條與【擊退】相關(guān)的屬性是所有魂器都可以擁有的,比如風(fēng)扇娘·風(fēng)可以有擊退抵抗15,冰箱娘·風(fēng)也可以有擊退抵抗15。
副屬性與魂器種類無關(guān),只與他們的風(fēng)、火、水屬性有關(guān)。
如上圖,同時具有5條SSR副屬性的洗衣姬·風(fēng),并且這5條SSR都是攻擊距離提高15碼(遠(yuǎn)程)。
那么總計可以提高75碼的攻擊距離(只要我們采用打?qū)毷乃悸?,是可以達(dá)到的,但會很漫長)。
對于金百莉來說,她的攻擊距離基礎(chǔ)值是250,帶上這個魂器之后可以提升到325.
這個射程已經(jīng)超出了目前的最遠(yuǎn)射程(伊文捷琳的320碼)。
如果是伊文捷琳帶,那么距離將近達(dá)到了400碼(已經(jīng)超出屏幕邊框范圍了。)
其他的屬性也是同理,對于一些【專屬】技能不那么必要,但主屬性不錯的魂器來說,5條非專屬副屬性可以有巨大的提升。
同理,既然存在5SSR【非專屬】的魂器,那么也存在5SSR【專屬】的魂器,如下圖:
擁有5個【17%概率附加能量傷害翻倍】的村正,那么數(shù)據(jù)可能是判定5次17%,也可能是判定85%(具體采用了哪種計算方法不好說,先隨便介紹一下。)
再比如岡格尼爾的【免死時間延長0.8秒】
同時5條SSR的話,延長時間就達(dá)到了4秒,總計免死6.5秒。
其實我始終認(rèn)為魂器專注于1-2個附加技能,會比各種技能都來一個更有效果。
比如擊退距離提高、擊退抵抗提高、移動速度提高、免死時間延長,同時具有這些,哪怕是SSR也未必有什么好處。
沒有同時具有5條免死延長來的更可觀。
也就是說,我個人認(rèn)為【極端】會比【均衡】更好一些,提升更明顯,對于特定角色來說,定位也更清晰。
和SR、SSR品質(zhì)無關(guān),每條屬性分解為2個碎片。
因為SR/R我認(rèn)為是不需要的屬性,所以其中不含有SSR的我一般直接就分解了。
大家可以作為參考。
另外游戲開始的前期不建議分解,因為前期主要依賴的是主屬性的發(fā)揮。比如免死、丘比特、致盲等。前期魂器較少,而且背包空間足夠,可以先將就著用。
有一些部分不太能講清楚,比如為什么同樣的兩個魂器不能合成,但有些魂器屬性不同就可以合成。
還有比如為什么下圖的音箱娘·光,同時有水、光、暗的屬性(但應(yīng)該是合成出來的)。
但我們?nèi)匀豢梢砸栽摶昶骺梢該碛?7個副屬性(【專屬】2個,【共通】35個)作為前提,具體到哪些之間可以合成,哪些不可以合成則不需要細(xì)究。(等到合成界面的時候自然會發(fā)現(xiàn)的。)
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