所在位置:首頁 > 手游資訊 > 王者榮耀 搶先服對局環(huán)境前瞻 互秒時代已經(jīng)結(jié)束了嗎

王者榮耀 搶先服對局環(huán)境前瞻 互秒時代已經(jīng)結(jié)束了嗎

發(fā)布時間:2019-10-12 11:06:32來源:40407作者:清秋

王者榮耀搶先服提前上線S17賽季的新版本地圖,總算可以看出新版本的一些端倪。在說英雄之前,咱們先說說裝備方面的事情吧,想要了解具體新聞資訊的請點擊小編的文章看看吧,要想了解更多資訊的請到40407游戲網(wǎng)哦!

一裝備改動的意義

S17賽季就是策劃所說的V51版本,也就是他們口中所說的:“一切平衡的問題將在V51版本解決。”小編在搶先服觀察多天總算是知道策劃們?yōu)槭裁催@么說了。因為解決英雄對抗“互秒”,不能通過英雄基礎(chǔ)數(shù)值來解決,只能通過裝備來解決。

1、星泉

所以策劃在這個版本里安插了兩件“防互秒”的裝備,一件叫【星泉】一件叫【血魔之怒】,這兩件裝備就是增加英雄坦度而生的。但是呢,策劃不會讓你無腦增加坦度,因為這兩件裝備都要手動釋放,考驗的是玩家們的時機判斷和操作。你有反應(yīng)操作到位了,裝備主動釋放出來,就可以增加坦度。

輔助有了星泉這件裝備以后,再也不怕射手一下被對面刺客秒掉這種尷尬的局面,猴子再想像以前那樣秒人是不可能了。

2、新血魔之怒

現(xiàn)在血魔之怒重做了,戰(zhàn)士和肉盾英雄們的坦度都獲得了巨大的加強,從此告別互秒時代!

像老夫子、項羽、白起這種本來就有高額免傷英雄,使用血魔之怒就更加無解了。那高額的護盾配上免傷,根本就打不掉血。

想象一下這個老夫子要是有了新版的血魔之怒,怕不是就要前期可以1打5了?

二分路調(diào)整

分路調(diào)整一直是小編比較關(guān)注的事情,因為這個改動會影響英雄之間的對抗平衡。

就小編現(xiàn)在了解的情況是,低段位的玩家還是不懂分路的意義,玩的是射手英雄不管“分路提醒”,就要跑到下路去。然后下路是對抗路,兵線離防御塔特別遠。

結(jié)果就是被對面打野各種抓死,直接崩盤。

所以小編這里叮囑大家,一定要按分路提醒來走,射手能否安穩(wěn)發(fā)育是極其重要的。因為在新版本中,因為裝備調(diào)整的緣故,英雄們都越來越肉,爆發(fā)型英雄(刺客)不吃香,提供持續(xù)輸出的射手英雄就變得尤為關(guān)鍵。

三分路對抗

1、打野位

新版本中,野怪血量全部下調(diào)10%最大生命值;中路增加一個送錢的河道自之靈。所以打野英雄的打野節(jié)奏會起得比之前更加快,carry型打野又重新崛起了!對節(jié)奏感好的打野玩家來說,是極大的加強。

2、對抗路

對抗路的特點是塔離兵線遠,簡而言之就是更容易被打野照顧。所以像鎧、夏侯、白起、呂布這類前期無位移的戰(zhàn)坦,前4級特別容易被打野抓死,建議不要頭鐵,尤其是鎧。

3、發(fā)育路

發(fā)育路的特點就是前4級,兵線會比平常多35g;防御塔也更靠近兵線,射手的發(fā)育是有保障的。但射手之前的消耗是非常頻發(fā)的,像公孫離、魯班、孫尚香、百里守約這類無傷消耗的英雄,對線就非常強勢了。(守約二技能削得有點慘)狄仁杰、黃忠、伽羅這類站擼型射手也會崛起。

王者榮耀
王者榮耀

類型:角色扮演

語言:簡體中文

反對
收藏

游戲推薦

  • 騰訊游戲
  • 競技
  • MOBA
騰訊游戲

騰訊游戲

騰訊游戲是國內(nèi)最大的網(wǎng)絡(luò)游戲社區(qū),騰訊公司有著專業(yè)的游戲開發(fā)團隊,結(jié)合多元化的外部合作模式,為用戶提供專業(yè)的、好玩的游戲,同時借助自身強大的推廣和運營能力讓這些游戲在中國迅速紅火起來,例如王者榮耀、英雄殺、天天炫斗、天天酷跑等多款火爆的游戲。

競技

競技

競技游戲是建立在公正、公平、合理的游戲平臺上的對戰(zhàn)游戲,主要包括射擊、策略、操作等游戲。 競技游戲更偏向于競技系統(tǒng)的構(gòu)筑,由于競技游戲?qū)儇摰目粗?,競技游戲?qū)ν婕也僮?、策略、思維、反應(yīng)等等各方面都會有一個比較高的要求。同時游戲本身也會對玩家強弱群體進行刻意地劃分,以更好地體現(xiàn)競技性。競技游戲廣義上還指合作類游戲,與其他網(wǎng)游的區(qū)別在于對玩家大腦和心理上的考驗以及個人操作、團隊配合有更高的要求。

MOBA

MOBA

MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)中文翻譯為“多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲”,簡稱MOBA。主要玩法為:對稱數(shù)量的多名玩家組隊成為對立陣營,玩家在一個RTS風(fēng)格的界面里控制自己所選的角色(多數(shù)僅操控一名角色),隨著比賽推進,需要通過角色升級、技能升級或購買并升級裝備強化自己操控的角色,以此擊殺對方并最終推倒對方的陣容總基地來獲取比賽勝利。 同時也被稱為ARTS、Action RTS。MOBA游戲類似經(jīng)典RTS游戲,但是玩家在游戲中往往不操作或是不能操作除了玩家自身操控角色以外的兵種、建筑等內(nèi)容。手機端MOBA游戲節(jié)奏較快,平均為十幾分鐘一場。

  • 熱門資訊
  • 最新資訊
  • 下載排行榜
  • 熱門排行榜