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寶可夢(mèng)大師為游戲質(zhì)量道歉 告玩家書公開未來發(fā)展方向

發(fā)布時(shí)間:2019-10-16 18:25:21來源:40407作者:40407游戲網(wǎng)

寶可夢(mèng)大師作為任天堂最火IP寶可夢(mèng)的改編RPG手游,聚集了極大的人氣。但卻因?yàn)橘|(zhì)量問題而成績慘淡,近日制作人為此公開了道歉書,并提了未來的發(fā)展方向,讓我們一起來看一下吧。

DeNA Co., Ltd. 與The Pokémon Company 共同合作,并且負(fù)責(zé)開發(fā)、營運(yùn)及發(fā)布的《寶可夢(mèng)大師》(Pokémon Masters)近日于官方網(wǎng)站發(fā)布給玩家的訊息,除了為游戲中許多設(shè)計(jì)及玩家反映的問題致歉外,同時(shí)也向玩家介紹今后的發(fā)展方向。

寶可夢(mèng)大師為游戲質(zhì)量道歉 告玩家書公開未來發(fā)展方向

《寶可夢(mèng)大師》制作人佐佐木悠表示,非常感謝玩家下載及游玩《寶可夢(mèng)大師》,也由衷感謝玩家透過社群等管道給予的意見回饋,官方相當(dāng)重視玩家的寶貴意見,因此將回顧自發(fā)布后的游戲活動(dòng),同時(shí)介紹未來的發(fā)展及走向。此外,另一位游戲制作人井口徹也(Tetsuya Iguchi)也將加入,為《寶可夢(mèng)大師》團(tuán)隊(duì)提供他豐富的管理及手機(jī)游戲相關(guān)經(jīng)驗(yàn)。今后將一同努力為每一位玩家積極改善游戲體驗(yàn)。

該訊息中透露,自《寶可夢(mèng)大師》推出以來,游戲中的許多問題及Bugs 影響了玩家的游戲體驗(yàn),而官方也在接收到玩家反應(yīng)的同時(shí)將這些問題區(qū)分優(yōu)先程度,并評(píng)估需要多少時(shí)間來修復(fù)。而制作團(tuán)隊(duì)完全可以理解玩家的關(guān)心,也很感謝大家的體諒,強(qiáng)調(diào)絕非是蓄意提供給玩家糟糕的游玩體驗(yàn)。相反的,團(tuán)隊(duì)成員將重點(diǎn)放在優(yōu)先解決那些影響游戲機(jī)制或是游戲進(jìn)程的 Bugs。放眼未來,接下來開發(fā)團(tuán)隊(duì)將加倍努力,望能更加即時(shí)的解決這些問題。

其中,玩家最常反映的兩個(gè)問題如下。

1.沒有足夠的游戲內(nèi)容提供玩家游玩

2.整體上來說,戰(zhàn)斗難度及設(shè)計(jì)令人不甚滿意

佐佐木悠表示,最初計(jì)畫是希望玩家們?cè)谥骶€故事中逐步成長,同時(shí)在 9 月及 10 日開放合作戰(zhàn)斗以及 EX 挑戰(zhàn)。盡管如此,但許多玩家已經(jīng)快速的體驗(yàn)了游戲中所有的可玩內(nèi)容,且對(duì)于現(xiàn)有的內(nèi)容感到無法滿足。由于許多玩家在社群中表現(xiàn)對(duì)于戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)、UI 等提供了許多回饋及意見,官方因此了解到玩家對(duì)于 EX 挑戰(zhàn)仍有許多不滿意的地方。今后,也將釋出在這些項(xiàng)目的預(yù)計(jì)改善的計(jì)畫。

在改善計(jì)畫方面,官方則透露目前關(guān)注的問題如下。

1.游戲內(nèi)容不足

2.缺乏吸引玩家的獎(jiǎng)勵(lì)

3.難度 / 設(shè)計(jì)

4.差勁的使用性

關(guān)于“缺乏吸引玩家的獎(jiǎng)勵(lì)”這樣的回饋意見,官方指出是相對(duì)來說較能迅速解決。但針對(duì)“游戲內(nèi)容不足”、“難度 / 設(shè)計(jì)”以及“差勁的使用性”,則仍需要一些時(shí)間才能完全解決。

談到今后的目標(biāo),訊息中則坦言團(tuán)隊(duì)的目標(biāo)是提供給玩家《寶可夢(mèng)大師》世界中獨(dú)有的歡樂體驗(yàn),因此在不久的將來,也將提供給玩家更多內(nèi)容。目前可分享的短期計(jì)畫如下。

1.更多的劇情活動(dòng)

2.修改過后的獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)

《寶可夢(mèng)大師》制作人佐佐木悠也表示對(duì)于未能滿足玩家的期待感到十分失望,并為此深表歉意,也希望今后能避免這樣的情況再次發(fā)生。在聆聽訓(xùn)練家們寶貴的意見后,也加深了團(tuán)隊(duì)成員與玩家之間的羈絆,并承諾今后能為各位訓(xùn)練家們帶來能夠感到驕傲的作品,再次感謝所有用戶關(guān)鍵、積極的回饋。而官方的目標(biāo)是希望玩家們能猶如宣傳影片中的訓(xùn)練家一般,在與拍組搭檔攜手成長之余,逐步迎接漸趨嚴(yán)峻的挑戰(zhàn)。

然后,由于游戲中目前有許多特定技能的需求,導(dǎo)致玩家被迫只能編組出極為相似的隊(duì)伍組成,且整體上來說,部分挑戰(zhàn)關(guān)卡僅有一種正確的對(duì)應(yīng)方式,這并非官方所樂見。今后則希望能讓訓(xùn)練家們與喜愛的拍組搭檔同步合作,在因應(yīng)不同挑戰(zhàn)時(shí)找出獨(dú)特的戰(zhàn)略來通過關(guān)卡。

最后,開發(fā)團(tuán)隊(duì)及營運(yùn)團(tuán)隊(duì)也表示今后將持續(xù)致力于游戲改善,為玩家?guī)黼y忘的體驗(yàn)。感謝許多玩家不吝于提供寶貴意見及回饋,這些意見都將對(duì)于今后游戲的未來發(fā)展有所幫助。

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