云頂之弈S2元素崛起棋盤全新擴(kuò)張,新系統(tǒng)元素格登場

發(fā)布時(shí)間:2019-10-22 14:12:17來源:40407作者:judy

英雄聯(lián)盟每個(gè)版本都在致力創(chuàng)新,將更多的新玩法帶給各位玩家。這點(diǎn)在云頂之弈中也有體現(xiàn),云頂之弈第二賽季元素崛起版本中,玩家將在棋盤上下很大的新功夫。不僅對(duì)棋盤的構(gòu)造進(jìn)行了改變,同時(shí)也將新要素元素格帶入了游戲。讓我們來看看這個(gè)對(duì)戰(zhàn)略有所影響的新系統(tǒng)吧。

S2新賽季棋盤

新賽季中的棋盤進(jìn)行了擴(kuò)張,戰(zhàn)場從6行變?yōu)?行。這也使得每位玩家的布陣區(qū)域變?yōu)榱?x7(如圖)。正應(yīng)驗(yàn)了之前公布云頂手游時(shí)間官方的暗示:“金幣槽”與棋盤的邊距正好拉大了2個(gè)棋子的距離”

更大的棋盤意味著布陣的變化度也會(huì)更加復(fù)雜和多變。玩家們擺放棋子也需要更加靈活和富有策略性。

云頂之弈S2賽季全新棋盤及新機(jī)制元素格介紹

新系統(tǒng)元素格

元素格是S2追加的新游戲機(jī)制。在游戲每輪開局時(shí)會(huì)隨機(jī)產(chǎn)生元素格子,同時(shí)附帶一種元素屬性。

第四輪后會(huì)生成第二個(gè)(一局游戲中每位玩家的棋盤上都擁有最多2個(gè)元素格),這些元素格子產(chǎn)生后不會(huì)消失且不會(huì)改變位置。

元素屬性有風(fēng)、煉獄、山、海洋四種,正對(duì)應(yīng)著峽谷中的四條小龍屬性。

元素格子和生成的屬性都是完全隨機(jī)的。但所有人的生成位置都是相同的(附帶元素可能會(huì)不相同)。

在這個(gè)元素格子上放置棋子時(shí),站在元素格上的角色會(huì)根據(jù)元素的種類獲得額外加成(具體下面介紹)。

不過擺放上去會(huì)占據(jù)一個(gè)裝備欄,所以滿裝大哥站上去大殺四方就別想了。

云頂之弈S2賽季全新棋盤及新機(jī)制元素格介紹

四屬性元素具體效果

海洋元素效果:使棋子在開局時(shí)多30點(diǎn)藍(lán)。給強(qiáng)技能角色,比如控場角色以及強(qiáng)力技能的法師等等。
煉獄元素效果:增加30%攻速。前期裝備差時(shí)給攻擊手很不錯(cuò)。

風(fēng)元素效果:加30%閃避幾率??雌饋磉m合坦克角色,但強(qiáng)輸出站上去保命也是可以的。

山元素效果:每回合永久增加30生命值,并且會(huì)隨著星級(jí)的提升而翻倍。越到后期越強(qiáng)。

云頂之弈S2賽季全新棋盤及新機(jī)制元素格介紹

綜合分析

海洋元素算是一個(gè)比較均衡的屬性,效果與陣容搭配有重要的關(guān)系,煉獄則偏向于前中期,風(fēng)元素真心雞肋,如果降低閃避幾率去增加技能閃避效果,將會(huì)是一個(gè)不錯(cuò)的元素,山元素雖然很強(qiáng),但也不能讓一張卡永遠(yuǎn)固定在一個(gè)位置上。

具體來說這次的變動(dòng)讓戰(zhàn)場的策略性更強(qiáng)了。當(dāng)然隨機(jī)性和變化性也增加了不少。讓這個(gè)棋盤更加瞬息萬變了起來。

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