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Minecraft我的世界月活躍突破1.12億 十年游戲依舊牛逼!

發(fā)布時(shí)間:2019-10-28 11:12:35來源:40407作者:清秋

我們都知道一款游戲總歸有一個壽命周期,過了幾年也許玩家們就不喜歡了,minecraft這款游戲到今年為止正好是十年,就在今日官方大佬說出月活躍量超過了1.12億人次~

然而《我的世界》就是其中之一,在最近的電話采訪中,微軟 MC 工作室的老大 Helen Chiang 透露《我的世界》目前月活已經(jīng)超過了 1.12 億。

結(jié)合去年 10 月份《我的世界》曾經(jīng)公布的數(shù)據(jù)情況來看,這個人數(shù)從當(dāng)初的 9100 萬提升到了現(xiàn)在的 1.12 億,漲幅約 2000 萬。

我的世界月活

而此前皮皮君曾經(jīng)曝光過數(shù)字創(chuàng)作工具《羅布樂思(Roblox)》的月活突破 1 億,超過了《我的世界》的消息。

roblox

看來該消息如今又要改寫了,《我的世界》以 1.12 億的月活依舊保持在金字塔的頂端,不愧是占領(lǐng)著沙盒類型霸主地位的游戲,依然堅(jiān)挺。

我的世界月活

這次的統(tǒng)計(jì)包括主機(jī)、PC、手機(jī)以及教育版等各版本游戲,而且這些游戲版本也并非全都免費(fèi)。據(jù)統(tǒng)計(jì),在新增的 2000 萬玩家中有一半人購買了《我的世界》的實(shí)體版 / 數(shù)字版,或是通過 XGP 進(jìn)行游玩。

我的世界

說實(shí)話,這十年間游戲界也是發(fā)生了翻天覆地得到變化,期間也是誕生了無數(shù)的爆款游戲,各種神仙打架。

我的世界

比如《堡壘之夜》、《絕地求生》、《Apex 英雄》等吃雞游戲,又或者是同為沙盒的《羅布樂思》。

堡壘之夜

這些游戲在聚光燈下幾乎橫掃了半個游戲圈,而作為一款壽命已達(dá)十年之久的“老家伙”?!段业氖澜纭匪坪蹙褪悄莻€在幕后默默注視著這一切的人,不太引人注目,但就是悶聲發(fā)大財(cái)。

嘿嘿

雖然火了十年的游戲也有不少,但幾乎沒有一款其他游戲能在十年后依舊保持這樣的增速。

現(xiàn)在算下來,微軟收購《我的世界》已經(jīng)一轉(zhuǎn)眼五年了,在微軟的不懈運(yùn)營之下,這款游戲被很好的延續(xù)了下來,從被收購時(shí)的 5000 萬銷量,到如今的將近 1.8 億,多了兩倍不止。

我的世界

這是一個什么概念呢?它比火爆全球的《GTA5》以及《絕地求生》加起來還要 2000 萬。

驚訝

不僅如此,《我的世界》依然在持續(xù)不斷地進(jìn)行新內(nèi)容的更新,以便更好地吸引玩家。比如針對前段時(shí)間的中秋節(jié),《我的世界》就推出了許多中秋專題玩法。

我的世界

甚至《我的世界》還不斷地在打造衍生作品,比如它目前正計(jì)劃推出 AR 版本的《我的世界:地球》,以此來不斷吸引玩家的目光。

走動

我的世界

要知道,這款游戲最早時(shí)也不過僅僅是由瑞典程序員馬庫斯·泊松一人制作而成的體驗(yàn)版本,自 2009 年發(fā)布以后,也是經(jīng)過不斷地更新演變才有了如今的樣貌。

我的世界網(wǎng)頁版

從前的 MC 根本沒有生物群系、武器、工具、各種生物和生存模式。世界規(guī)模也很小,擁有的方塊也只有可憐的 32 種。

我的世界

可以說《我的世界》誕生十年,除了自身高自由度的沙盒玩法以外,對于游戲的不斷嘗試和革新,才是游戲經(jīng)久不衰的根本原因吧?

我的世界網(wǎng)頁版

這款游戲的生命力依舊如同初見之時(shí)一樣鮮活,就像它本身的玩法一樣,充滿著無限的可能。

以上就是今天文章內(nèi)容的全部資訊了,我們下期再見啦~

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