SP鬼王酒吞童子是本次陰陽師活動(dòng)中新登場的式神,他的技能十分有特點(diǎn)。本文將為玩家們詳細(xì)分析SP鬼王酒吞童子各個(gè)技能的機(jī)制和用法,方便玩家們更快熟悉這個(gè)式神。

陰陽師SP鬼王酒吞童子技能機(jī)制詳解

一技能有兩個(gè)形態(tài):普通姿態(tài)下(也就是坐著)焚天,就是正常的普通攻擊,沒有特殊效果;鬼王姿態(tài)下(也就是站著)烈焰焚天,普通攻擊除了能對選定目標(biāo)造成傷害之外,還能以40%比例的真實(shí)傷害,濺射其他敵方單位。關(guān)于真實(shí)傷害,官方的解釋是,傷害類型的一種,無視防御,不會(huì)暴擊。
烈焰焚天的濺射傷害,就是主目標(biāo)所受實(shí)際傷害的40%,需要注意的是,我加粗標(biāo)注的實(shí)際傷害。
原因有以下幾點(diǎn):
1.濺射傷害不會(huì)計(jì)算攻擊主目標(biāo)時(shí)的溢出傷害。比如說,SP鬼王酒吞童子攻擊敵方茨木童子,傷害數(shù)字顯示50000,但是茨木童子只有20000血量,此時(shí),對其他敵方單位的濺射傷害是以20000×0.4計(jì)算,而不是50000×0.4,溢出傷害不濺射。
2.在主目標(biāo)因?yàn)閭Ρ环謹(jǐn)?、轉(zhuǎn)移、延遲結(jié)算等等干擾時(shí),以當(dāng)前所受實(shí)際傷害計(jì)算。比如說:SP鬼王酒吞童子攻擊敵方茨木童子,但是茨木童子被薰守護(hù)了,攻擊時(shí)傷害并沒有立馬結(jié)算,此時(shí),對其他敵方單位的濺射傷害是0×0.4。若攻擊主目標(biāo)是白藏主三技能夢山狐影的代替承傷目標(biāo),計(jì)算傷害時(shí),對主目標(biāo)的實(shí)際傷害也是當(dāng)0。若攻擊主目標(biāo)處于椒圖三技能涓流連線狀態(tài),用被分?jǐn)偤蟮膶?shí)際傷害。若攻擊主目標(biāo)時(shí)觸發(fā)敵方隊(duì)友薙魂,一樣是用對主目標(biāo)造成的實(shí)際傷害。
3.濺射傷害計(jì)算時(shí),不受被濺射目標(biāo)減傷類技能影響。比如,濺射目標(biāo)為使用了三技能堅(jiān)不可破的兵俑(自身獲得40%減傷),計(jì)算傷害時(shí),依舊是主目標(biāo)所有實(shí)際傷害×0.4,無視兵俑的40%減傷效果。
烈焰焚天是對敵方全體目標(biāo)的單體傷害,而不是群體傷害。因此,白藏主三技能夢山狐影開啟狀態(tài)下,烈焰焚天的傷害是會(huì)被正常減傷的。
烈焰焚天會(huì)觸發(fā)所有攻擊目標(biāo)(主目標(biāo)和濺射目標(biāo))的技能和御魂。
比如以下情況:
1.被濺射的目標(biāo)穿了猙,每個(gè)目標(biāo)的猙都有35%的概率觸發(fā)反擊。
2.被濺射的目標(biāo)是鴆,SP鬼王酒吞童子會(huì)觸發(fā)所有敵方鴆二技能讀之華的毒羽。
3.被濺射的目標(biāo)有萬年竹的竹葉守護(hù),SP鬼王酒吞童子會(huì)觸發(fā)所有敵方單位的竹葉守護(hù)效果(犬神二技能守護(hù)也觸發(fā))。
4.被濺射的目標(biāo)穿了返魂香,不會(huì)觸發(fā),因?yàn)榉祷晗闶强刂菩Ч?/p>
鬼王姿態(tài)下,穿骰子鬼和猙觸發(fā)的反擊,是烈焰焚天,而不是焚天。特意提這一點(diǎn),是因?yàn)镾SR酒吞童子的骰子鬼和猙觸發(fā)的反擊,只反擊一下,雖然我一直覺得這與描述不符合。
SP鬼王酒吞童子,被混亂之后,一技能的主目標(biāo)隨機(jī)選擇,并且濺射目標(biāo)也隨機(jī)。
一技能BUG:
在友方不知火星火結(jié)界中,SP鬼王酒吞童子的第二次烈焰焚天,在第一次主目標(biāo)未死亡的情況下,可能會(huì)改變目標(biāo)。
據(jù)我猜測,可能是系統(tǒng)判定第一次攻擊的目標(biāo)是敵方全體,所以第二次攻擊目標(biāo)隨機(jī)從敵方全體中選擇。

二技能紅蓮是一個(gè)具有兩重效果的被動(dòng)技能。被動(dòng)技能就表示它可以被壓制(壓制:式神被動(dòng)技能失效)。第一個(gè)效果是,使友方全體獲得大妖之力。大妖之力是增益印記,每損失1%生命,提升1%傷害和1%減傷,自身效果翻倍。第二個(gè)效果是,使SP鬼王酒吞童子獲得鬼王之軀。鬼王之軀是通用印記,使自身受到的治療效果變成原來的70%,并且免疫控制效果。
般若可以靠二技能嫉恨之心,將SP鬼王酒吞童子同時(shí)壓制和封印(封印:式神佩戴御魂失效)。同理還有SP御怨般若的封印結(jié)界。
御饌津一技能一矢·封魔,可以正常對SP鬼王酒吞童子生效,因?yàn)樗挥|發(fā)敵方御魂效果和被動(dòng)技能。同理還有開啟狐狩·月影界的SP稻禾神御饌津。
值得一提的是,陰陽師的技能判定順序是,先判定技能再判定御魂。也就是說,般若、御饌津、SP稻禾神御饌津如果佩戴控制類御魂,比如雪幽魂、媚妖、魍魎之匣、鐘靈,在技能成功壓制SP鬼王酒吞童子被動(dòng)技能紅蓮的前提下,若控制御魂生效了,那么可以做到一回合直接控制SP鬼王酒吞童子。
閻魔三技能怨魂重壓不能沉默SP鬼王酒吞童子,也不能依靠二技能奪魂將其變形。因?yàn)槌聊妥冃?,都屬于控制效果。同理還有小松丸、煙煙羅、鯉魚精。
大岳丸三技能無盡劍獄無法放逐SP鬼王酒吞童子,因?yàn)閷γ庖呖刂菩Ч哪繕?biāo),不開啟劍獄。
小鹿男三技能鹿角沖撞,可以正常擊退SP鬼王酒吞童子的行動(dòng)條,因?yàn)椴粚儆诳刂菩Ч?。不?huì)觸發(fā)暈眩,因?yàn)闀炑儆诳刂菩Ч?。但就算沒有暈眩,也影響不大,因?yàn)樾袆?dòng)條上已經(jīng)沒有SP鬼王酒吞童子了。
百目鬼三技能詛咒之眼對SP鬼王酒吞童子可以正常生效,因?yàn)椴粚儆诳刂菩Ч?。同理其他印記、狀態(tài)技能類都有效。
比較特殊的情況是餓鬼三技能饑不擇食。它可以直接將SP鬼王酒吞童子吞食,不需要任何前置條件。究其原因,我覺得應(yīng)該是饑不擇食的設(shè)定不是控制效果。
大妖之力的減傷效果,對于真實(shí)傷害有效。比如化鯨:
齒甲作為最常見的真實(shí)傷害,是會(huì)被大妖之力減傷的。
強(qiáng)調(diào)大妖之力是增益印記,是因?yàn)榻酃H寄芷颇е?/p>
破魔之箭附加的破魔,可以讓敵方無法獲得增益印記或狀態(tài)。所以在有破魔狀態(tài)的單位,無法再獲得SP鬼王酒吞童子的大妖之力。需要注意的是,這其中有個(gè)先后關(guān)系,必須是先有破魔之后,才無法獲得增益印記或狀態(tài)。
假如SP鬼王酒吞童子有破魔狀態(tài),并且之后破魔被驅(qū)散,那么他將被附加四魂封印(御魂效果失效、被動(dòng)技能失效)。這種情況下,SP鬼王酒吞童子就等于被同時(shí)被壓制和封印。被動(dòng)技能紅蓮失效,所佩戴御魂失效。
因?yàn)闂l件過于苛刻,所以桔梗對于SP鬼王酒吞童子并沒有很好的克制效果。

三技能天火怒焱,有三重效果。第一重是擊退敵方全體40%行動(dòng)條,并且驅(qū)散2個(gè)增益效果。第一重效果是,使自己進(jìn)入持續(xù)兩回合的鬼王姿態(tài),一技能普通攻擊從單體傷害的焚天,變成附帶濺射的(單體傷害??)烈焰焚天。第二重效果是,任一友方在回合開始前被灼燒,失去當(dāng)前24%的生命值,可解除沉睡,并在回合內(nèi)免疫傷害。若灼燒后生命比例低于30%,則解除所有控制效果。第三重效果是,鬼王姿態(tài)結(jié)束時(shí),為友方全體恢復(fù)自身鬼王姿態(tài)期間造成傷害20%的生命。失去不是受到傷害,不會(huì)暴擊,不被護(hù)盾吸收?;謴?fù)不是治療,不受減療影響,不會(huì)暴擊。
三技能不會(huì)對敵方造成傷害,因此不會(huì)觸發(fā)地方御魂和被動(dòng)效果。
關(guān)于鬼王姿態(tài)的當(dāng)回合內(nèi)免疫傷害的效果,我在這提出一個(gè)通過大量實(shí)驗(yàn),得出的對于回合的猜想:
一個(gè)回合,可以分解成三個(gè)部分。第一部分是回合前,第二是回合中,第三是回合后。此處的當(dāng)回合內(nèi)免疫傷害,是指回合中和回合后。
舉例說明:
1.彼岸花的二技能赤華團(tuán)傷害結(jié)算時(shí)間是在回合前,因此不能免疫傷害。
2.鴆的毒羽結(jié)算時(shí)間是在回合前,因此不能免疫。但是自身毒羽層數(shù)已達(dá)上限,再攻擊鴆,此時(shí)的間接傷害結(jié)算是在回合中,因此可以免疫。
3.獨(dú)眼小僧的二技能金剛經(jīng)反傷效果是在回合中結(jié)算,因此免疫。同理還有御魂鏡姬。
4.清姬的焚火結(jié)算時(shí)間是在回合后,因此免疫。同理還有鬼使白的奪命,以及櫻花妖的落櫻等。
6.犬神守護(hù)觸發(fā)的反擊是在回合后,因此免疫。同理還有奴良陸生、萬年竹。值得注意的是,如果在敵方萬年竹三技能竹語效果持續(xù)期間,鬼王姿態(tài)的SP鬼王酒吞童子進(jìn)行攻擊,萬年竹的期望反擊次數(shù)為敵方人數(shù)×0.6。
7.猙觸發(fā)是在回合后,因此免疫。同理的還有骰子鬼。

特殊情況,鬼王姿態(tài)第二回合結(jié)束時(shí),觸發(fā)的回合后生效技能或者御魂,都不免疫傷害。比如鬼王姿態(tài)結(jié)束后,犬神、萬年竹、奴良陸生、猙一類的反擊以及回合和結(jié)算的間接傷害(櫻花妖、清姬、鬼使白)。
沉睡與灼燒的相互作用:
灼燒視同失去生命,且可以解除睡眠狀態(tài)。這就表示,只要在SP鬼王酒吞童子鬼王姿態(tài)效果期間,被沉睡的隊(duì)友都會(huì)因?yàn)樽茻褋?。再加上,灼燒的作用時(shí)間,是在其他所有行動(dòng)前生效的傷害之后,比如彼岸花的赤華團(tuán),因此,反枕彼岸花就算觸發(fā)了反枕,將SP鬼王酒吞童子隊(duì)友沉睡,也會(huì)因?yàn)榻又蛔茻ⅠR醒來。