發(fā)布時(shí)間:2019-11-05 16:55:55來源:游民星空作者:40407游戲網(wǎng)
在本次的暴雪嘉年華活動(dòng)中,暴雪公布了眾多游戲的內(nèi)容,關(guān)于暗黑破環(huán)神的消息也被提及,游戲的首席動(dòng)畫設(shè)計(jì)師以及光影設(shè)計(jì)師接受了采訪,并放出了更加詳細(xì)的消息,一起來看看吧!
Q1:在《暗黑破壞神4》中可以洗點(diǎn)洗天賦嗎?符文裝上之后可以拆下來嗎?
A1:技能樹可以洗點(diǎn),但天賦點(diǎn)數(shù)用了之后無法重置,如果玩到游戲后期,就可以把天賦點(diǎn)滿。但是游戲目前仍處于開發(fā)階段,一切都還沒有蓋棺定論。
Q2:我們可以明顯察覺試玩版中三個(gè)人物形象與前作不同了,當(dāng)時(shí)是怎么考慮的?
A2:我們覺得每一代《暗黑破壞神》游戲都會(huì)有獨(dú)特的一層濾鏡,濾鏡的主要篩選方向在于細(xì)節(jié),藝術(shù)設(shè)計(jì)和游戲的主體。所以游戲中的每一個(gè)角色都會(huì)過一遍這個(gè)濾鏡,進(jìn)而使得玩家會(huì)覺得每一代的角色造型都不太一樣。
Q3:大家都非常喜歡預(yù)告片中莉莉絲的造型,那么當(dāng)時(shí)在做CG的時(shí)候,是先有故事腳本還是先設(shè)計(jì)造型的,CG制作流程是怎樣的?
A3:我們不會(huì)遵循單一套路,有時(shí)候如果概念圖作畫出來的效果特別好,那我們就圍繞這個(gè)概念圖來設(shè)計(jì)。如果我們想到一個(gè)好的劇本,那么就會(huì)圍繞這個(gè)劇本來進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)作。
Q4:《暗黑破壞神4》未來會(huì)登陸NS平臺(tái)嗎?
A4:就現(xiàn)在而言,我們的新作將會(huì)登陸PC/XBOXONE/PS4平臺(tái)。
Q5:距離莉莉絲上次出現(xiàn)已經(jīng)過了很長時(shí)間了,對(duì)于這個(gè)新的形象你們的創(chuàng)作來源是哪里呢?
A5:還是回歸第二個(gè)問題,因?yàn)槊恳蛔鳌栋岛谄茐纳瘛范紩?huì)有一層獨(dú)特的濾鏡,所以創(chuàng)作莉莉絲的結(jié)果總會(huì)顯得不同,而且得益于游戲引擎的提升,我們可以給莉莉絲追加更多的細(xì)節(jié)。
Q6:在這次試玩里我們發(fā)現(xiàn),每個(gè)職業(yè)都會(huì)有不同的造型,當(dāng)初你們?cè)谠O(shè)計(jì)的時(shí)候,是怎么考慮這些造型設(shè)計(jì)的?
A6:試玩版只是游戲的冰山一角,目前的人物造型只是應(yīng)對(duì)游戲早期試玩版做出來的設(shè)計(jì),最終每個(gè)人物的造型是怎樣的還沒有定論。
Q7:游戲會(huì)讓《暗黑破壞神2》的一些機(jī)制回歸嗎?
A7:相信有些人已經(jīng)發(fā)現(xiàn),符文之語在本作中回歸,而其他的機(jī)制由于目前游戲仍在開發(fā)中,一切都還不好說。
Q8:在目前已公布的所有《暗黑4》的內(nèi)容中,你們覺得哪個(gè)藝術(shù)設(shè)計(jì)最讓自己滿意?
A8:就新的庇護(hù)所而言,得益于更強(qiáng)大的游戲引擎,可以給庇護(hù)所加入更多的細(xì)節(jié)。另外一點(diǎn)則是,我們追求打斗場景,打擊感和戰(zhàn)斗流暢感,現(xiàn)在可以疊加更多的動(dòng)畫特效來實(shí)現(xiàn)這個(gè)追求,這也是很滿意的一點(diǎn)。
Q9:關(guān)于德魯伊,他在游戲第三部沒有出場,但是我發(fā)現(xiàn)他比二代出場的時(shí)候胖了,當(dāng)時(shí)是怎么考慮的呢?
A9:他這段時(shí)間芝士漢堡吃多了(開玩笑)。我們?cè)谠O(shè)計(jì)他的造型的時(shí)候,有認(rèn)真考究過如果他要轉(zhuǎn)換形態(tài)的話,比較貼合實(shí)際的體型應(yīng)該是怎樣的。比如說野蠻人的話,為了體現(xiàn)他的蠻力,就會(huì)設(shè)計(jì)得非常強(qiáng)壯。德魯伊則是另一種強(qiáng)壯的體現(xiàn),我們當(dāng)時(shí)考慮了怎樣的體型可以承受住頻繁地變身成熊或者狼,然后還能召喚法術(shù),而且人物在這三種形態(tài)自然順暢的轉(zhuǎn)換,最終得出了這樣的設(shè)計(jì)。
Q10:德魯伊這次只能在攻擊中短暫變成熊或狼,這個(gè)當(dāng)時(shí)是怎么設(shè)計(jì)的呢?
A10:如果像以前那樣,玩家一般會(huì)傾向于固定使用一種變身效果,而這次的新設(shè)計(jì)則是希望玩家能嘗試更多的玩法。
Q11:你們覺得《暗黑破壞神2》里印象最深的藝術(shù)設(shè)計(jì)是什么?
A11:我認(rèn)為是那種黑暗,哥特式的中世紀(jì)風(fēng)格,然后也希望能把這種風(fēng)格帶進(jìn)《暗黑破壞神4》中。
Q12:在試玩中會(huì)出現(xiàn)一些很瘆人的場景,當(dāng)時(shí)為什么會(huì)決定做這些場景?
A12:《暗黑4》是決定要走一個(gè)比較成人化的路線,因此我們會(huì)傾向于用這些比較暴力血腥的場景,來表達(dá)游戲故事中的某一個(gè)元素。
Q13:你們?cè)谠O(shè)計(jì)《暗黑破壞神4》的時(shí)候會(huì)參考一些其他的畫家或者游戲嗎?
A13:由于游戲的風(fēng)格比較邪典暴力,我們會(huì)參考一些真正的古典藝術(shù)作品作為靈感源泉,以及游戲的前三部一些我們欣賞或者喜歡的元素也會(huì)得以延續(xù)。
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