發(fā)布時(shí)間:2019-11-07 15:42:13來源:40407作者:清秋
該游戲是玩家作為“斬獸之刃”的秘密小隊(duì)成員在千方百計(jì)地尋找一個(gè)答案,一個(gè)拯救自己的家園——永冬王國(guó)擺脫永恒黑暗,奪回光明的方法的游戲
去年底的時(shí)候,B 站上推出了一部國(guó)產(chǎn)新番,它是來自備受好評(píng)的動(dòng)漫《凹凸世界》的制作方七創(chuàng)社的又一部新作,叫做《斬獸之刃》。播出之后便憑借著精良的動(dòng)畫制作,美觀的人物造型以及充滿藝術(shù)的場(chǎng)景設(shè)計(jì)而受到觀眾的好評(píng)。
如今,《斬獸之刃》也是順應(yīng)趨勢(shì)被改編成了游戲,這款動(dòng)畫同名改編的手游在今年 9 月份獲得版號(hào)之后就開始蠢蠢欲動(dòng)?,F(xiàn)在終于是開啟了搶先預(yù)下載,并將于 11 月 7 日上午 10:00 正式開服。
七創(chuàng)社成立于 2013 年,目標(biāo)是創(chuàng)作出優(yōu)秀的原創(chuàng)動(dòng)畫,他們已推出的原創(chuàng)動(dòng)畫作品包括剛才提到的《凹凸世界》1-3 季以及本次的主角《斬獸之刃》。除此以外,七創(chuàng)社還參與了多部影視動(dòng)畫和原創(chuàng)動(dòng)畫劇集的制作。
而《斬獸之刃》作為一部國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)動(dòng)畫,在開播初期自然是受到了不少人關(guān)注,而且由于《凹凸世界》的情懷加持,在 B 站一開始就收獲了 9.3 分的成績(jī)。然而開高走低,優(yōu)秀的動(dòng)畫制作還是掩蓋不了劇情上的平庸,最后這部動(dòng)畫被停留在了 7.6 分。
當(dāng)然,嚴(yán)格來說,這部動(dòng)畫絕不算差。它的世界觀很是宏大,整體流程有點(diǎn)像《火焰紋章》中常見的復(fù)國(guó)之路,本身是一個(gè)非常有看點(diǎn)的劇本。然而動(dòng)漫畫給人的感覺過于日常,整體表現(xiàn)出的體量也太過低齡化,這也是口碑下降的重要原因之一。
那么反過來講,如果將這種難得的幻想冒險(xiǎn)戰(zhàn)斗題材,與其宏大的世界觀好好融合,那么其本身是非常有看點(diǎn)的。因此,其手游版本皮皮君倒是抱有不小的期待。
游戲中的背景故事可謂是回歸了正軌,將原作中本應(yīng)該發(fā)揮出的宏大世界觀展現(xiàn)了出來。
游戲故事的發(fā)生地,名叫伊利亞斯大陸。從動(dòng)畫官方的設(shè)定上講,伊利亞斯大陸位于一顆星球的內(nèi)壁。是的,由于處在星球內(nèi)部,因此世界的晝夜交替依靠的不是太陽與月亮,而位于地心的巴霍德爾它懸浮于空中,有規(guī)律地旋轉(zhuǎn)著。
在大陸上,兩大人類王國(guó)“永冬”和“亞薩”維持了千年之久的和平突然被打破。為了維持世界核心的穩(wěn)定,每隔 7 年雙方國(guó)王會(huì)攜帶各自的神賜至寶會(huì)盟舉行“晝夜祭”。
貪婪的亞薩國(guó)王為了獨(dú)占至寶,悍然殺死了永冬國(guó)王,使得永冬王國(guó)陷入了永久的黑暗。為了拯救危在旦夕的永冬王國(guó),有一群人立下誓言,誓要掀起一場(chǎng)腥風(fēng)血雨的復(fù)國(guó)行動(dòng)。
而玩家作為“斬獸之刃”的秘密小隊(duì)成員在千方百計(jì)地尋找一個(gè)答案,一個(gè)拯救自己的家園——永冬王國(guó)擺脫永恒黑暗,奪回光明的方法。
當(dāng)初我以為這種冒險(xiǎn)游戲理應(yīng)是動(dòng)作游戲或者是 MMO,然而《斬獸之刃》卻給了我不小的驚喜。它采用了 DBG+Roguelike 這樣的特別玩法,類似玩法的游戲還有《尖塔奇兵》和的《月圓之夜》,已經(jīng)被市場(chǎng)驗(yàn)證過是極具趣味性和人氣的玩法類型。
作為打牌游戲,出牌、回合開始 / 結(jié)束,能量、護(hù)甲、防御、buff 等各種設(shè)定相當(dāng)硬核。玩家可以在不同主題的劇情關(guān)卡中,收集各種卡牌,并打造出強(qiáng)力卡組進(jìn)行過關(guān)。
游戲中擁有三大職業(yè) + 六名英雄,并收錄了超過 200 張精美卡牌,并使用了國(guó)內(nèi)不太常見的豎屏玩法。而且游戲不僅可以體驗(yàn)單人劇情,也可以在競(jìng)技場(chǎng)中與其他玩家進(jìn)行實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)。
除此以外,游戲中還加入了“領(lǐng)地”玩法,使游戲在對(duì)戰(zhàn)和策略性上都有非常大的自由度。這個(gè)玩法相當(dāng)于我們自己建造一個(gè)游戲地圖,其他玩家可以進(jìn)行挑戰(zhàn),反之你也可以搜索其他玩家的地圖進(jìn)行調(diào)整。進(jìn)攻勝利會(huì)獲得資源,防守失敗也會(huì)損失部分資源。有點(diǎn)類似《部落沖突》的搶奪資源。
當(dāng)然,最為出色的應(yīng)當(dāng)是游戲采用的 3D 效果,與傳統(tǒng)的 DBG 游戲不同的是,《斬獸之刃》中的戰(zhàn)斗與人物動(dòng)作都進(jìn)行了 3D 化,讓整個(gè)戰(zhàn)斗更加帶感,讓人完全忘記了這是一個(gè)打牌玩法的卡牌游戲。
作為一款國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫改編游戲,《斬獸之刃》手游絕不是一款想通過換皮草草了事的作品,很明顯可以看到無論是從 DBG 的卡牌玩法,還是加入的“領(lǐng)地”等玩法,都讓游戲本身的玩法相當(dāng)有意思。
《斬獸之刃》目前已開啟了搶先預(yù)下載,并將于 11 月 7 日上午 10:00 正式開服,喜歡 DBG 游戲的玩家和這部動(dòng)畫的粉絲倒是可以嘗試體驗(yàn)哦。
以上就是今天文章內(nèi)容的全部資訊了,我們下期再見啦~
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