發(fā)布時間:2019-12-04 15:14:47來源:40407作者:北溪
彈射世界是一款是一款畫風(fēng)超級可愛的游戲,在游戲中陣容的搭配格外重要,所以接下來小編就為大家?guī)韽椛涫澜珀嚾荽钆涔ヂ詞
1.物傷,技傷, 以及其他傷害(fever,蓄力等)是乘法關(guān)系。
2.由于,貫通,浮游,fever,蓄力等狀態(tài)觸發(fā)頻率較低,從實用性上,相關(guān)加成不考慮。(看到12樓的極限傷害圖,我去和路人打了一把螃蟹,1分鐘10秒就把boss打死了, 根本沒進(jìn)fever)
3.光隊自身團(tuán)隊物傷加成非常高,因此補(bǔ)充技傷收益最大。
4.光隊自身團(tuán)隊加成多,單核邊際效應(yīng)明顯,雙核總體輸出高的得多。
5.支援角色的技能的傷害受到的傷害加成很低(原因不明),因此支援角色主要提供各種buff和功能屬性為主。
6.王子(男盾)受到3倍傷害卻只有單段治療,放奶的收益較低(團(tuán)本帶人還是需要的),遠(yuǎn)不如復(fù)活回復(fù)的血量多。把敵人的快點殺了就不需要治療了。
提供最高物傷(觸發(fā)條件的血量,維持較為簡單),技能CD和動畫效果都極短,強(qiáng)無敵。 我老婆
一號位支援
提供極高通用技傷(最高是四星雷龍),80自充啟動快,技能與主c契合度高,技能CD較短,后期buff起來傷害也很可觀。
總結(jié)
開局首發(fā)能有350K+的傷害,后期傷害疊滿后一個大招700K+是輕輕松松的事,這兩個當(dāng)前版本是不可替代的。
(ps. 雷龍是煉金的下位替代,后期上限更高,但是開局首發(fā)就難以做到了)
提供技傷優(yōu)秀,技能CD較短。大招傷害不俗,回血觸發(fā)能力2疊傷簡單,且續(xù)航不俗。能力3除了提供大量傷害,還能在隊友放技能時充能10%(滿技能),瘋狂連發(fā)不是夢。
二號位支援
提供大量物傷。大招貫通對于破break和打棺材都很便利。大招本身提供攻擊提升buff與副c的技能效果配合,提供恐怖的傷害。
總結(jié)
開局首發(fā)能有40k x n段的傷害,后期不打偏的話一個大80K x 近10段是常有的事。唯一問題是受到風(fēng)力,重力,以及沙雕自動的影響較大。
副c的替代可以考慮以下角色,同樣是優(yōu)秀的技傷和物傷。
副c的支援位放雷龍,可以提供極高輸出,說不定是更好的選擇。
這里要點名說一下,5星球女的問題。她不是輸出!!
充能極長,能力與fever相關(guān)實用性欠佳,自身大招基本不吃傷害加成。
球女就去fever隊和召喚隊里玩球去吧,別再光隊里丟人了
承傷,物傷,回血,抗性,攻擊buff集一身,完美的那個男人。
承傷與光系對血線的要求完美契合。
再生能觸發(fā),光隊常見的每次回血后傷害提升的能力,大招滿級回血40x5=200(感謝27樓大佬指正)也比較令人滿意(木奶滿級大對非木系角色的奶量也才500+)。
提供各種buff能有效觸發(fā)副c的技能加傷被動。
總結(jié)
經(jīng)常第一個死,最強(qiáng)工具人,完美無懈可擊。
下位替代有四星光騎士和三星小騎光士(不推薦)。
三號位支援
由于王子基本上受不到各種加成,這個位置不建議帶輸出。
相對的,作為功能性輔助可選非常靈活多變,除了大家都想要的木奶,一些低星也是非常不錯的選擇,下面是一些三星神卡的安利。
1.給隊長充能,增傷。充能是多段的,滿級大一次能給隊長充一大半。是你, 諸葛村夫 !、
2.無敵,自充80,全隊充能30(限制一次)。對于追求開局技能打一套,而滿破不了武器的人很有用。缺點是技能CD長,無敵時間短(但是對隊友也有效)。弱化版的梅林孔明。
3.這兩個沒啥好說的,各種加傷,回血,加buff,和隊伍契合度高。
至于武器和能力4靈魂石的推薦,我個人追求快速啟動,所以堆滿了自充, 開局打一套他能不香嗎 。
個人推薦是:能量>技傷>物傷。
這里要說一下,如果按照這個配置,主C不需要堆充能(自帶80),副c充能堆到80,輔助堆滿。
效果
開局輔助一個大,主c能量滿了。主c一個大,副c能量也滿了(光系隊友每次放技能,自充10%)。
滿buff兩個純傷害的大是什么感受呢,
游玩體驗來說就是開局能秒蛇頭,其它上級boss能打掉一小半血的感覺。
冒險
AVG(Adventure Game),冒險游戲,即集中于探險、探索未知、解決謎題等游戲內(nèi)容的重視清潔化、探索性,強(qiáng)調(diào)故事線索的發(fā)掘類探索游戲。主要考研玩家的觀察能力和分析能力。冒險游戲的特點是故事情節(jié)往往是以完成某個任務(wù)或者解開某個謎題為前提展現(xiàn)給玩家的,而且在游戲中往往會專門、刻意地強(qiáng)調(diào)謎題的重要性和其與故事劇情的關(guān)聯(lián)性。”探索“是冒險游戲的核心。
2024-10-30
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