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TGA 2019完整獲獎名單一覽,屬于《只狼》和《極樂迪斯科》的一年

發(fā)布時間:2019-12-21 15:19:43來源:40407作者:怪物馬戲團

2019年的TGA大獎已經(jīng)結(jié)束,雖然今年的游戲沒有特別給力的作品,但不乏很多亮點之作。而且今年的頒獎儀式上,請來了老牌朋克樂隊Green Day助興,這也算是歷年來TGA最有牌面的嘉賓之一了。這次TGA雖然沒有大家等候已久的《Elder Ring》預(yù)告片,也有《對馬之魂》的電影級預(yù)告壓軸。下面附上一份得獎名單總結(jié),以及對部分獎項的評價。

TGA 2019完整獲獎名單一覽,屬于《只狼》和《極樂迪斯科》的一年

年度游戲:

獲獎:只狼:影逝二度

提名:《Control》 《死亡擱淺》《任天堂大亂斗》 《生化危機2:重制版》 《只狼:影逝二度》 《天外世界》

今年的年度游戲中,《只狼》其實是呼聲較弱的一款游戲。但它的獲獎也在情理之中,畢竟宮崎英高也該獲得一下TGA的認可了。

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最佳動作/冒險游戲:

獲獎:只狼:影逝二度

提名:《無主之地3》、《Control》、《死亡擱淺》、《生化危機2》、《塞爾達傳說:織夢島》、《只狼:影逝二度》

今年的動作類兩大獎項由《只狼》和《鬼泣5》平分,也許是最為公平的結(jié)果。

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最佳游戲指導(dǎo):

獲獎:死亡擱淺

提名:《Control》 《死亡擱淺》 《生化危機2》 《只狼:影逝二度》 《天外世界》

最佳游戲指導(dǎo)相當(dāng)于最佳導(dǎo)演,這個獎項由小島秀夫獲得是毫不意外的結(jié)果,就算《死亡擱淺》不能被所有人接受,也不能否認小島秀夫的天才才華。

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最佳獨立游戲:

獲獎:極樂迪斯科

提名:《巴巴是你》、《極樂迪斯科》、《武士零》、《星際拓荒》、《無題大鵝模擬

《極樂迪斯科》在今年出盡了風(fēng)頭,它也確實配得上所有的贊譽,這款游戲甚至被稱為《異域鎮(zhèn)魂曲》的精神續(xù)作,是今年最大的驚喜之一。

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新晉獨立游戲開發(fā)商:

獲獎:ZA/UM(《極樂迪斯科》)

提名:ZA/UM(《極樂迪斯科》)、Nomada工作室(《Gris》)、 DeadToast(《我的朋友佩德羅》)、Mobius Digital(《星際拓荒》)、Mega Crit(《殺戮尖塔》)、House House(《無題大鵝模擬》)

依舊是《極樂迪斯科》,雖然今年這個獎項的競爭選手都充滿實力,但該作的敘事和主題實在是太過讓人深刻,用藝術(shù)性戰(zhàn)勝了偏重娛樂的對手。

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最佳表演:

獲獎:麥斯·米科爾森

提名:艾什莉·伯奇(《天外世界》)、考特尼·霍普(《Control》)、勞拉·唐·貝爾利(《戰(zhàn)爭機器5》)、麥斯·米科爾森(《死亡擱淺》)、諾曼·李杜斯(《死亡擱淺》)、馬修·普里塔(《Control》)

拔叔獲得了該獎,這對于靠演技出名的他來說毫不意外,雖然其他幾位的演技也很出色,但畢竟難以和世界級的影視明星相比。

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玩家之聲:

獲獎:火焰紋章:風(fēng)花雪月

玩家的選擇代表了很多官方評選無法體現(xiàn)的東西,《火焰紋章》的新作也確實沒有讓系列粉絲們失望。

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最佳VR/AR游戲:

獲獎:節(jié)奏光劍

提名:《阿斯加德之怒》、《血與真相》、《節(jié)奏光劍》、《無人深空》、《崔佛拯救宇宙(Trover Saves the Universe)》

畢竟節(jié)奏光劍實在是太閃耀,光是與它相關(guān)的視頻在社交網(wǎng)絡(luò)上的傳播程度就遠遠超過了其他幾位。

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最佳電競游戲:

獲獎:英雄聯(lián)盟

提名:《CS:GO》 《Dota2》 《堡壘之夜》 《英雄聯(lián)盟》 《守望先鋒》

雖然TGA的電競評選一直受人詬病,但至少這個獎項還是值得認可的。

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最佳持續(xù)運營:

獲獎:堡壘之夜

提名:《Apex英雄》、《命運2》、《最終幻想14》、《堡壘之夜》、《彩虹六號:圍攻》

《堡壘之夜》在今年出盡了風(fēng)頭,不論是黑洞營銷還是第二章的更新都為這個獎項加入了重量。而翻過車的Apex自然難以獲得贊譽,《FF14》雖然受到了眾多好評,但也許更新頻率和服務(wù)器擁擠、新玩家難以入坑等問題確實成了得獎的阻礙。

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最佳多人游戲:

獲獎:Apex英雄

提名:《Apex英雄》、《無主之地3》、《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》、《俄羅斯方塊99》、《全境封鎖2》

雖然Apex后續(xù)的更新之路有了很多顛簸,但在游戲初登場時,確實是閃耀無窮。

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最佳家庭游戲:

獲獎:路易吉鬼屋3

提名:《路易吉鬼屋3》、《健身環(huán)大冒險》、《馬里奧制造2》、《任天堂大亂斗》、《耀西的手工世界》

又是任天堂內(nèi)斗的一年,《路易基鬼屋3》也確實出色,讓人感覺足夠有趣。

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最佳運動/競速游戲:

獲獎:古惑狼賽車:重制版

提名:《古惑狼賽車:重制版》、《塵埃拉力賽2.0》、《PES 2020》、《F1 2019》、《FIFA 20》

一個有些意外的結(jié)果,《古惑狼賽車》地位非凡,然而僅靠重制版就獲得了該獎,說明其他幾位確實也缺少決定性的競爭力。

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最佳移動游戲:

獲獎:使命召喚:Mobile

提名:《使命召喚:Mobile》 《勇闖寶石山(Grindstone)》 《再見狂野之心》《Sky光·遇》《What The Golf?》

這個獎項的結(jié)果也許代表著游戲業(yè)的娛樂性和商業(yè)性壓過了藝術(shù)性,不過《使命召喚》的手游確實制作精良,而且達成了奇跡般的商業(yè)奇跡。不過相信對很多人來說,《光遇》是心水名單中的第一。

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最具影響力游戲:

獲獎:Gris

提名:《GRIS》、《壁中精靈》、《King Words》、《奇異人生2》《Sea of Solitude》

《Gris》的藝術(shù)性實在是太高,是目前把游戲“第九藝術(shù)”的性質(zhì)發(fā)揮得最極致的作品之一,獲得這個獎項可以說是非常穩(wěn)健了。

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最佳動作游戲:

獲獎:鬼泣5

提名:《Apex英雄》、《異界鎖鏈》、《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》、《鬼泣5》、《戰(zhàn)爭機器5》、《地鐵:離去》

如果《鬼泣5》不能獲得這個獎項,那恐怕很多動作游戲粉絲們都會開始攻擊TGA了,《鬼泣5》把玩家們帶回了那個動作游戲最為輝煌的年代,在一系列FPS對手中,它確實是最應(yīng)該得獎的一個。

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最佳藝術(shù)指導(dǎo):

獲獎:Control

提名:《Control》 《死亡擱淺》 《Gris》 《再見狂野之心》 《只狼:影逝二度》 《塞爾達傳說:織夢島》

又一個有些意外的評選,在《死亡擱淺》和《Gris》極為風(fēng)格化的藝術(shù)設(shè)計下,本身就是黑馬的《Control》能摘取獎項,也算是TGA對這種風(fēng)格的認可了。

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最佳策略游戲:

獲獎:火焰紋章:風(fēng)花雪月

提名:《奇跡時代:星隕》、《紀(jì)元1800》、《火焰紋章:風(fēng)花雪月》、《三國:全面戰(zhàn)爭》、《海島大亨6》、《戰(zhàn)紋》

《火焰紋章》的新作獲得這個獎項同樣非常正常,尤其是它還同樣是玩家選擇獎的得主。

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最佳音效設(shè)計:

獲獎:《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》

提名:《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》(Infinity Ward/動視) 《Control》(Remedy/505) 《死亡擱淺》(小島制作/SIE) 《戰(zhàn)爭機器5》(The Coalition/Xbox Game Studios)、《生化危機2》(卡普空)、《只狼:影逝二度》(From Software/動視)

實至名歸,《使命召喚16》的音效做到了當(dāng)今游戲業(yè)的巔峰水平,把玩家徹底拖入那個如同好萊塢大片一樣的環(huán)境中。

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最佳內(nèi)容創(chuàng)作者: 

獲獎:Shroud

提名:CouRage、DrLupo、FaZe EwOk、TheGrefg、Shroud

CSGO的主播Shroud為粉絲們帶來了各類有趣的視頻,TGA為此肯定了他的貢獻。

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最佳電競選手:

獲獎:Bugha

提名:Bugha(《堡壘之夜》)、Faker(《英雄聯(lián)盟》)、Perkz(《英雄聯(lián)盟》)、s1mple(《CS:GO》)、Sinatraa(《守望先鋒》)

最大的冷門之一,也是讓玩家們再次質(zhì)疑TGA電競獎項評選權(quán)威性的一個獎,Bugha雖然身為年輕電競冠軍出盡了風(fēng)頭,但他的對手卻不止是制造風(fēng)頭的人,而且這個提名本身也很奇怪。

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最佳敘事:

獲獎:極樂迪斯科

提名:《瘟疫傳說:無罪》 《Control》 《死亡擱淺》 《極樂迪斯科》 《天外世界》

《極樂迪斯科》再次獲勝的一戰(zhàn),實際上其他幾款游戲的敘事已經(jīng)足夠出色,何奈《極樂迪斯科》實在是太讓人印象深刻,甚至在這十年內(nèi),都不容易找到能在水平上壓制它的選手。

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最佳RPG:

獲獎:極樂迪斯科

提名:《極樂迪斯科》、《最終幻想14》、《王國之心3》、《怪物獵人世界:冰原》、《天外世界》 

今年的TGA,這款游戲或許是最大的贏家,能戰(zhàn)勝其他幾位重量級的對手,實在是一個了不起的成就。

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最佳格斗游戲:

獲獎:任天堂明星大亂斗 

提名:《死或生6》 《Jump大亂斗》 《真人快打11》 《侍魂:曉》《任天堂明星大亂斗》

意料之中,今年不是格斗游戲的大年,所以在這款任天堂的大作前,其他幾名游戲紛紛落敗。

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最佳電競賽事

獲獎:《英雄聯(lián)盟》世界賽2019

提名:2019《守望先鋒》聯(lián)賽總決賽、EVO 2019、《堡壘之夜》世界杯、《CS:GO》Major大賽IEM卡托維茲2019、《英雄聯(lián)盟》世界賽2019、《Dota2》國際邀請賽2019

《英雄聯(lián)盟》的世界賽畢竟在影響力上超過了絕大部分賽事,獲得這個獎項再正常不過。

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最佳電競團隊:

獲獎:G2 Esports

提名:Astralis (CS:GO)、G2 Esports(《英雄聯(lián)盟》)、OG (《DOTA2》)、San Francisco Shock(《守望先鋒》)、Team Liquid(《CS:GO》)

雖然G2輸?shù)袅俗钪匾囊粓霰荣?,但他們整年的表現(xiàn)都非常出色,這個獎項說明了英雄不能以一場戰(zhàn)斗論成敗,雖然大部分歷史實例證明這其實是事實。

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最佳電競教練:

獲獎:Danny ‘Zonic’ S?rensen 

提名:Eric ‘a(chǎn)dreN’ Hoag(Team Liquid, 《CS:GO》)Nu-ri ‘Cain’ Jang (Team Liquid, 《英雄聯(lián)盟》)、Fabian ‘GrabbZ’ Lohmann(G2 Esports,《英雄聯(lián)盟》)、Kim ‘Kkoma’ Jeong-gyun (SK Telecom T1, 《英雄聯(lián)盟》)、Titouan ‘Sockshka’ Merloz(OG, 《Dota2》)、Danny ‘Zonic’ S?rensen (Astralis, 《CS:GO》)

這是丹麥前著名老將,如今當(dāng)起了教練,也是退役選手再就業(yè)的成功范例了。

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最佳電競主持:

獲獎:Eefje “Sjokz” Depoortere

Eefje “Sjokz” Depoortere、Alex “Machine” Richardson、Paul “Redeye” Chaloner、Alex “Goldenboy” Mendez、Duan "Candice" Yu-Shuang

作為LOL界的著名主持人,這位女士贏得了她應(yīng)得的榮耀。

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最佳原聲/音樂

獲獎:死亡擱淺

提名:《節(jié)奏海拉魯(Cadence of Hyrule)》 《死亡擱淺》 《鬼泣5》 《王國之心3》 《再見狂野之心》

小島秀夫的音樂品味一向出色,從這次死亡擱淺主題曲的現(xiàn)場表演就能看出,他確實是個非常適合拍電影的人。

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最佳社區(qū)支持:

獲獎:命運2

提名:《Apex英雄》、《命運2》、《最終幻想14》、《堡壘之夜》、《彩虹六號:圍攻》

《命運2》的社區(qū)運營做到了對玩家的關(guān)懷,和對各種問題的及時反饋,從這一點上來看,這個獎項頒給他們是很應(yīng)該的。

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