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異化之地克蘇魯神話體系手游 硬核游戲12月26日正式登陸安卓

發(fā)布時(shí)間:2019-12-26 15:56:08來源:40407作者:略略略

這一款名叫異化之地是一款有點(diǎn)偏向黑暗風(fēng)格的橫版動(dòng)作游戲,與元?dú)怛T士一樣采用的是隨機(jī)的過關(guān)地圖和隨機(jī)的武器,相信這種隨機(jī)的感覺肯定能吸引很多玩家。

克蘇魯神話是由美國小說家霍華德·菲利普·洛夫克拉夫特所創(chuàng)立的傳說體系,然而它的影響可謂深遠(yuǎn)。在游戲領(lǐng)域,許多開發(fā)者都喜歡用克蘇魯神話作為游戲的世界觀背景。

異化之地

比如橫版動(dòng)作玩法,并結(jié)合了 Roguelike 元素的《異化之地》便是建立在克蘇魯神話體系之下的一款風(fēng)格獨(dú)特的手游。該作將于 12 月 26 日上午 10:00 正式登陸安卓,并將于 12 月 25 日晚上 20:00 開啟搶先預(yù)下載,感興趣的小伙伴不要錯(cuò)過咯!

克蘇魯神話體系下綻放出的魅力

克蘇魯文化作為一個(gè)神話體系,是由上個(gè)世紀(jì)初美國小說作家霍華德·菲利普·洛夫克拉夫特先生通過幾篇短篇小說創(chuàng)造的。而克蘇魯作為這幾篇小說中形象最為具體,知名度最廣的邪神則成為了該神話體系的代表。

其實(shí)在幾年前,克蘇魯在國內(nèi)還屬于極其小眾的領(lǐng)域,甚至很少有人知道它的意思。但隨著各種游戲中的加入,克蘇魯神話的魅力開始展現(xiàn),它就像一個(gè)黑洞般吸引著所有的玩家。

異化之地

克蘇魯是沉睡之神,拉萊耶之主,象征“水”的存在之一,形象為章魚頭、人身,背上有蝙蝠翅膀的巨人??颂K魯偶爾會(huì)利用精神感應(yīng)與遠(yuǎn)處不特定的人類接觸。與克蘇魯接觸的人類,大致上感受性頗強(qiáng),有許多人因?yàn)榫窠佑|而發(fā)狂。然而有時(shí),有些藝術(shù)家因得到這種瘋狂的靈感而聲名大噪。

異化之地

克蘇魯之所以被玩家們所推崇,是因?yàn)槠洫?dú)特的精神內(nèi)核。在其他神話中,所謂的神或多或少在存有“人性”,比較著名的就是希臘以及北歐神話,他們懷有貪欲、嫉妒、喜悅、憤怒等等情感,這些神其實(shí)也就是有一些特殊能力的人而已。

異化之地

但克蘇魯?shù)氖澜鐓s截然不同,它就像一個(gè)“上位者”,這些上位者是人類這種“低級生物”絕對無法接觸到的,是未知的。人類甚至無法用自己的語言來形容這些上位者,因而原著中最多的描述就是“不可名狀的”,所謂的克蘇魯也不過是一種人類用來理解的一種稱法。

異化之地

而《異化之地》作為一款動(dòng)作游戲,卻引入這種特殊的世界觀,讓游戲的帶入感更佳。劇情講述的是昔日繁華的黑魔法之都塞德萊重現(xiàn)人間,黑暗圣典的秘聞在有心人的推動(dòng)下迅速傳播擴(kuò)散?;诟鞣N不同的原因,人們陸續(xù)踏入塞德萊尋找背后的真相。

異化之地

被蠱惑的信徒趁機(jī)打開了連通異域的大門,寧靜的土地迎來異次生物的降臨。這場大災(zāi)變讓聚集在遺跡中的人類猝不及防,或被囚禁殺害或被寄生奴役,塞德萊就此成為怪物橫行肆虐的異化之地。

因此,玩家將會(huì)和這些存在于克蘇魯神話體系中的怪物進(jìn)行戰(zhàn)斗。

Roguelike 玩法

Roguelike 這種隨機(jī)要素是一個(gè)非常百搭的類型,似乎只要游戲能夠和 Roguelike 相結(jié)合就會(huì)讓游戲性提升一截,讓人更容易沉浸其中,作為一個(gè) Roguelike 忠實(shí)粉絲,對其抵抗力幾乎為零。

異化之地

要知道這個(gè)類型的始祖游戲《Rogue》在 2009 年被游戲權(quán)威雜志“PC WORLD”評為“史上最偉大的十個(gè)游戲之一”,或許這就是 Roguelike 的魅力所在吧。

手游中有著非常多優(yōu)秀的 Roguelike 游戲,提及該類型的游戲,大家的第一反應(yīng)是哪款游戲呢?

或許是經(jīng)典的《殺戮尖塔》,又或者是紅極一時(shí)的《元?dú)怛T士》,還可能是大家所非常熟悉的《像素地牢》??偠灾?dāng)一款游戲自身足夠優(yōu)秀時(shí),Roguelike 元素往往能夠讓游戲內(nèi)容更加豐富,可玩性更高。

異化之地

而《異化之地》正是如此,主打橫版動(dòng)作玩法的它,本就屬于硬核游戲的范疇。本作就是那種令人痛并快樂的游戲,不斷刺激著我的感官。

咳,游戲中玩家需要控制角色在隨機(jī)組成的地圖場景中戰(zhàn)斗,嘗試用隨機(jī)獲得的裝備,神印和道具擊敗在塞德萊廢墟中橫行肆虐的異類生物,最后揭開異化之地背后隱藏的真相。

異化之地

在 Roguelike 部分,游戲的隨機(jī)性非常大,你會(huì)感受到游戲滿滿的“善意”。比如:每局不同的天生天賦;每局裝備隨機(jī)掉落,每局不同的成長路線;每局不同的地圖路線;每局不同的怪物組合;每局不同的寶物掉落。

同時(shí)游戲還有多樣化的通用天賦,天賦材料隨機(jī)獲取,這是對所有角色起作用的,也就是類似于《英雄聯(lián)盟》中的召喚師天賦一般。而獨(dú)特的克蘇魯元素也加入了 SAN 值設(shè)定,嗯是的,游戲難度又增加了......

異化之地

橫版動(dòng)作游戲

作為一款克蘇魯題材的游戲,游戲整體顯得陰暗且詭異,這種類型近期被運(yùn)用的比較多,反類型的題材在這個(gè)遍地蘿莉的時(shí)代也漸漸被玩家接受。

相比現(xiàn)在越來越多的第三人稱視角的 3D 動(dòng)作游戲,本作采用的是經(jīng)典的 2D 橫版視角。說實(shí)話,本人更加喜歡這種動(dòng)作類型,有一種小時(shí)候玩街機(jī)時(shí)的懷舊感,而且 X/Y 軸移動(dòng)的簡單視角也可以讓人專注在戰(zhàn)斗本身上。

異化之地

(其實(shí)是因?yàn)橥?3D 游戲我經(jīng)常把視角搞丟,尤其是玩 FPS 游戲的時(shí)候,一激動(dòng),屏幕甩的我連敵人在哪兒我都不知道......)

異化之地

角色的不同也也有著大相徑庭的玩法策略,游戲中有著豐富的武器和裝備設(shè)定,每種武器的基本招式和蓄力攻擊技能都不一樣,節(jié)奏手感也有很大不同。副武器可以用盾牌防御也可以使用手槍射擊,受到攻擊瞬間使用盾牌攻擊還可以施展強(qiáng)大的反擊技能。

異化之地

結(jié)語

對于《異化之地》這款游戲,開發(fā)者曾透露,在開發(fā)過程中他們才了解到一款單機(jī)游戲制作的不易,有著各種困難,無法很好的實(shí)現(xiàn)盈利,對于游戲開發(fā)的日常開發(fā)運(yùn)營,顯得異常困難,尤其是擔(dān)心修改與破解。因此,使得這款單機(jī)游戲不得不全程聯(lián)網(wǎng)。

異化之地

縱使如此,此次的安卓版本也并非只是隨隨便便移植了一份,在 iOS 版推出后的這段日子里,開發(fā)者針對安卓版本又進(jìn)行了許多的優(yōu)化工作。

異化之地

這次上線的安卓版相對 iOS 版來說,改善了游戲的發(fā)熱,解決了大部分低端機(jī)型的閃退問題,通過各種手段優(yōu)化了操作手感,還增加了游戲內(nèi)的各種活動(dòng)內(nèi)容與體驗(yàn)優(yōu)化。比如全新重繪的 UI 界面,以及文本量擴(kuò)充一倍以上的劇情內(nèi)容,只能用良心來形容。

這款《異化之地》將于 12 月 26 日上午 10:00 正式登陸安卓,并將于 12 月 25 日晚上 20:00 開啟搶先預(yù)下載,感興趣的小伙伴不要錯(cuò)過咯!

以上就是今天文章內(nèi)容的全部資訊了,我們下期再見啦~
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