發(fā)布時(shí)間:2020-01-04 14:16:09來(lái)源:40407作者:編輯整理
《戰(zhàn)雙帕彌什》手游中深藍(lán)傷痕5是一個(gè)比較難的本,這個(gè)本的boss應(yīng)該怎么打呢,小編這次給大家?guī)?lái)了深藍(lán)傷痕5BOSS的打法攻略哦,過(guò)不去的小伙伴一起來(lái)看看吧~
戰(zhàn)雙帕彌什深藍(lán)傷痕5Boss技能是什么?戰(zhàn)雙帕彌什深藍(lán)傷痕5Boss怎么打?可能有些玩家對(duì)戰(zhàn)雙帕彌什深藍(lán)傷痕5Boss技能及擊殺思路不是很清楚,下面就跟著小編一起來(lái)了解看看吧。
這個(gè)boss的難點(diǎn)就在于技能非常多而且釋放技能的速度很頻繁,就算吧三個(gè)角色的閃避全切完了boss還在放技能,結(jié)果也就是這個(gè)時(shí)候被連死。所以如果有流光的話,她的黃球技能打這個(gè)boss非常的舒適。
boss技能我就不太詳細(xì)講了,這里只說(shuō)下幾個(gè)致命的。
1,最致命的三連擊:硬直時(shí)間非常長(zhǎng),躲不開(kāi)就是連三下,場(chǎng)上角色基本直接滿血見(jiàn)底,其實(shí)好躲,抬手還是挺明顯的,同意識(shí)10第一下是上挑,實(shí)在沒(méi)躲開(kāi)中第一下趕快切角色。
2,boss上天的5連雷擊,這個(gè)技能其實(shí)躲起來(lái)也沒(méi)什么難度,有明顯音效,雷響后閃避躲開(kāi)即可節(jié)奏自己找,難點(diǎn)在于他第五次雷擊之后boss會(huì)落地接大風(fēng)車(chē),這個(gè)大風(fēng)車(chē)幾乎是和第五次雷劈下來(lái)同時(shí)在你面前釋放的,基本必中,中了直接半血。此處破解方法有兩種,一種是第五次雷擊前切換角色閃避進(jìn)入超算空間跑遠(yuǎn)完美躲開(kāi)。第二種是連續(xù)按兩次閃避不要停,但是節(jié)奏沒(méi)卡對(duì)有可能躲不開(kāi),而且還費(fèi)閃避值。這里邊值得一提的是,開(kāi)局時(shí),boss與你有一定距離,建議遠(yuǎn)程上去直接普攻打到怪,不然boss可能直接上天放雷,很傷。
3,boss會(huì)放一個(gè)連續(xù)的導(dǎo)彈追擊,很難躲需要連續(xù)閃避,這時(shí)注意自己閃避值,需要連續(xù)跳兩下,不行就換人。最好進(jìn)超算跑到boss面前。
4,boss有一個(gè)全程掉血debuff
可能也算是保命思路,因?yàn)榇蜻@個(gè)boss基本靠磨血,直接三輸出根本嗷不到它空血就會(huì)暴斃,因此只能換個(gè)思路上流光回血控制把它磨死。
流光使用方法機(jī)制
其實(shí)很簡(jiǎn)單,整場(chǎng)戰(zhàn)斗應(yīng)該說(shuō)流光在場(chǎng)時(shí)間最長(zhǎng),核心在于她的黃球控怪,這個(gè)技能三消持續(xù)時(shí)間3秒非常強(qiáng)大!單消也有一秒控制時(shí)間,并可以終止boss攻擊!正因如此,配合閃避,完全可以在場(chǎng)拖boss很長(zhǎng)時(shí)間等其他角色cd。如果有四件套海森也能打出很多傷害。
控制時(shí)配合藍(lán)消后的普通攻擊和3消紅,打出5次引雷觸發(fā)被動(dòng)回血圈。
因?yàn)檫@個(gè)回血圈是持續(xù)存在一段時(shí)間的,所以說(shuō)在觸發(fā)時(shí)可以選擇切換其他角色回血,而切換后的角色也可以閃避進(jìn)入超算或者三消黃球觸發(fā)流光的qte繼續(xù)放出回血圈回血,進(jìn)而再切換其他角色繼續(xù)觸發(fā)回血圈達(dá)到永動(dòng)(qte轉(zhuǎn)的還是挺快的)。因?yàn)榛匮π枰掷m(xù)站在里邊回,那如何避免boss攻擊你導(dǎo)致躲避出圈回不了血呢?這里因?yàn)槲覀兊牧鞴鈫蜗S球也能控怪,所以要拖足夠的時(shí)間去來(lái)讓其他角色的超算轉(zhuǎn)好,在超算時(shí)間內(nèi)觸發(fā)回血圈或者卡在大招前觸發(fā)qte回血圈然后放大無(wú)敵回血。
其他角色輸出方法
近戰(zhàn)一定要慫不貪刀,砍一波直接走,boss挨打時(shí)硬直很短自己品一下,你以為給boss浮空了,她可能半秒就起來(lái)然后霸體反打你一套。這boss遠(yuǎn)程有優(yōu)勢(shì),推薦用兩個(gè)遠(yuǎn)程輸出角色。不過(guò)我用的是燼燃,因?yàn)槭俏揖毝茸罡叩闹鱟,我打的時(shí)候燼燃在場(chǎng)時(shí)間很短基本是憋夠球上場(chǎng)超算砸一波直接切角色一點(diǎn)不帶騷的,其實(shí)燼燃球多了爆發(fā)還是挺高的。比安卡倒是可以操作操作多打幾下拖拖時(shí)間。
根據(jù)以上我總結(jié)一下簡(jiǎn)單的流程循環(huán):開(kāi)局比安卡普攻引boss躲避技能觸發(fā)超算空間輸出一套然后用盡閃避值盡量三消觸發(fā)其他角色qte-切換燼燃如上爆發(fā)一套(近戰(zhàn)不要貪刀打一套直接撤)用盡閃避后-切換流光上場(chǎng)控怪拖時(shí)間等其他角色cd轉(zhuǎn)好(這里最優(yōu)解是留一個(gè)回血圈再下場(chǎng))。所有角色超算三消盡量給流光qte回血,一定要精打細(xì)算。
以上就是《戰(zhàn)雙帕彌什》深藍(lán)傷痕5boss的打法啦,希望有幫到大家呀~
休閑
休閑類(lèi)游戲是一直受各種人群、不通年齡都喜歡的抗壓、減壓的手游,在你等公交時(shí)候、下班閑暇之余等能隨時(shí)隨地的玩、隨時(shí)隨地的結(jié)束游戲,不影響你的正常生活,沒(méi)有網(wǎng)絡(luò)游戲那么大的粘性,以充實(shí)生活、打發(fā)時(shí)間為目的。
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