發(fā)布時間:2020-03-10 17:23:22來源:40407作者:MTGTT
王者榮耀王者模擬戰(zhàn)新更新的3.10版本中,又對英雄羈絆進(jìn)行了調(diào)整,使得角色之前更加平衡。而過去非常強(qiáng)勢的吳射陣容現(xiàn)在也還是比較強(qiáng)的。具體來看看下面的大改動情報(bào)吧!
(一) 模擬戰(zhàn)羈絆調(diào)整
法師羈絆的修改會讓法師們獲得一個額外的覺醒效果,讓他們在觸發(fā)后的技能更具特色
1. 蜀國
蜀國的效果調(diào)整為3/6/9蜀國生效,蜀國英雄受到傷害時分?jǐn)?0/45/60%的傷害給其他隊(duì)友,當(dāng)蜀國英雄低于20%血量時則不參與傷害分?jǐn)?,同時蜀國英雄獲得30/80/140每秒的生命回復(fù)
解讀:蜀國羈絆重做,改為分?jǐn)倐突匮?。單評價這一改動,我認(rèn)為,一般。過去的蜀國雖然弱勢,但很有自己的特色?,F(xiàn)在的蜀國只是變得在一定程度上更肉了。蜀國以前缺少前排是最大的弊病,改動后全體都是前排,失去了最重要的技能多次釋放能力,可真是揀了芝麻丟了西瓜。
無論是體驗(yàn)服還是正式服,我使用和看到的蜀國吃幾率并不高。
在這個刺客和法師橫行,吳射依然可打的版本,純純的蜀國并不可取。
我推薦的蜀國陣容是,6蜀國3法3刺陣容。
2. 戰(zhàn)士
格擋從25/45/60上調(diào)到30/50/70
連擊概率從10/18/30上調(diào)到12/20/35%
解讀:繼續(xù)加強(qiáng)戰(zhàn)士。由于關(guān)羽的加入,戰(zhàn)士在強(qiáng)度上著實(shí)提升了很多,但是戰(zhàn)士對抗法師的弱勢弊端并沒有改變,建議策劃給戰(zhàn)士要么把韌性加回來,要么給予一定的法術(shù)防御。
射手分裂,刺客高移動,戰(zhàn)士堅(jiān)韌不拔,以前蠻好的設(shè)定,取消韌性戰(zhàn)士太傷了。
3. 坦克
反傷比例從17%上調(diào)到20%
解讀:考慮到馬超的加入會大幅度提升刺客的傷害,而專屬克制刺客的坦克就需要在強(qiáng)度上也有所提升。
4. 魏國
護(hù)盾值從800/1300/2900上調(diào)到850/1400/3100
解讀:魏國這兩個版本太弱了,確實(shí)也應(yīng)該加強(qiáng)。
5. 射手
射手羈絆的當(dāng)前生命值百分比傷害從4/4/4%上調(diào)到4/5/5%
解讀:可能策劃觀察到了6射陣容的強(qiáng)度和可玩性,提高了大家拿6射的熱情。
6. 封神
天雷的傷害從850/1000上調(diào)到850/1100
解讀:封神自從天雷的小控制沒有了之后就一直被打入冷宮,提高一波傷害,加強(qiáng)下封神系的熱度吧。
7. 吳國
削減藍(lán)量從14/21下調(diào)到13/19
解讀:萬人唾罵的吳射終于削弱了,不過這已經(jīng)是縮小版了,在新版本里吳射依然好用。
8. 法師
法師羈絆調(diào)整為3/6/9法師生效,法師英雄有40/60/100%的幾率釋放覺醒技能,法師/全員/全員+30/50/50%的回藍(lán)效率
解讀:法師重做,3法就有著不錯的概率可以釋放覺醒,6法的覺醒更是常事,9法基本不要想了,現(xiàn)在羈絆進(jìn)階改為S級,拿到的難度太大,所以6法的各種陣容還是非常強(qiáng)力的。
9人口才成型的扶桑法,讓法刺徹底消失,沒有婉兒的位置,但是法戰(zhàn)是強(qiáng)度非常高的陣容,我估計(jì)最少T1,覺醒后傷害爆表的法師絕對讓你爽的飛起。
同樣法奶也可以玩,現(xiàn)在是8人口成型,速度依然可用。
具體的技能說明老李這里就不說了,大家自己看下。
特別說明幾個,武則天的大招覺醒為,大招的范圍8格帶有大招的35%傷害。這個傷害十分爆炸,一旦站位不好太過于集中,基本是瞬間蒸發(fā),所以打法戰(zhàn)一定要分散站位,手動不會的就用系統(tǒng)的魚鱗陣。
諸葛亮的大招改為3個,效果同樣非常好,有了很大容錯率,尤其在蜀國陣營中。
奕星、甄姬、墨子都是變大控制范圍,效果都非常好用
不知火舞的每一次仍扇子都會有概率覺醒,所以火舞是覺醒次數(shù)最多的法師,前期給火舞裝備非常賺。
最后說下,現(xiàn)在法師不要過于依賴2星武則天,有了完整的法戰(zhàn)陣容,速度上9才是關(guān)鍵。
(二) 模擬戰(zhàn)英雄調(diào)整
新英雄關(guān)羽、馬超上線
1. 關(guān)羽
職業(yè):戰(zhàn)士
陣營:蜀國
品質(zhì):3
生命值:2900/5200/9400
攻擊力:240/430/780
能量:60
技能釋放后能量增長:25
技能描述:關(guān)羽立即跳向人群并將附近的敵人擊飛造成物理傷害,然后揚(yáng)起偃月刀對周圍劈砍造成物理傷害
擊飛傷害:300/450/600(+80%物理加成)
劈砍傷害:500/750/1000(+133%物理加成)
解讀:關(guān)羽的登場大大的提升了蜀國和戰(zhàn)士的強(qiáng)度。技能為滿能力的2技能接1技能。全是范圍攻擊,傷害非常爆炸,老李曾經(jīng)長城養(yǎng)豬關(guān)羽,效果也非常拔群,控制和傷害都帶。
繼木蘭之后的另一個3費(fèi)卡王。
2. 馬超
職業(yè):刺客
陣營:蜀國
品質(zhì):5
生命值:3400/6100/11000
攻擊力:280/500/910
能量:75
技能釋放后能量增長:0
技能描述:馬超召喚數(shù)把標(biāo)槍落地并回收,每次回收標(biāo)槍后會釋放強(qiáng)化普攻造成額外的物理傷害并回復(fù)自身生命值
被動:釋放技能會增加馬超5%移速;每1點(diǎn)額外移速增加1.5點(diǎn)基礎(chǔ)傷害
標(biāo)槍數(shù)量:2/3/4把
標(biāo)槍傷害:240/360/480(+60%物理加成)(+150%額外移速加成)
回復(fù)比例:10%
回復(fù)生命:30/33/36
解讀:蜀國的5費(fèi)刺客,因?yàn)轳R超的出現(xiàn)改變了目前刺客的整體格局。
在所有的陣容中,刺客變化是最小的,8人口堯天刺成型的基本不變,以馬超來代替原來婉兒或者趙云的位置,在大后期的對抗中,也因?yàn)轳R超的存在而變的更加強(qiáng)力。
以往的刺客陣容在成型的射手體系后會顯得十分弱勢,其中一個原因就是大后期能力不行,馬超的到來改變了這一弊端。
同時大家也要清醒的認(rèn)識到,馬超他是一個5費(fèi)刺客,所以前期的老虎,玄策依然還是核心,馬超只是加強(qiáng)了刺客大后期的能力。能夠起飛的三星玄策能力并不弱于馬超,所以大家一定要合理分配資源。
3. 諸葛亮
大招傷害從1200/2400/3600(+120%法術(shù)加成)上調(diào)到1300/2600/3900(+130%法術(shù)加成)
釋放技能所需能量下調(diào)到90
被動效果拔除
大招擊殺獲得的能量回復(fù)從80%下調(diào)到35%,但現(xiàn)在大招可以基于傷害提供一定量的能量回復(fù)
解讀:沒有了被動效果的諸葛亮傷害來的更加緩慢了,但是由于可以覺醒,增加了容錯,總體還是加強(qiáng)的。也因?yàn)閭Φ亩嗌贂P(guān)系到大招擊殺后的回藍(lán)率,所以諸葛亮不能像上個版本,不給裝備只打收割了。
4. 劉禪
技能的控制時間從1/1.4/1.8上調(diào)到1/1.5/2
解讀:繼續(xù)加強(qiáng)劉禪控制。
5. 后羿
使用技能后的分裂箭附帶傷害從160/290/420下調(diào)到150/270/390
解讀:自從后裔出來以后一直是射手中的核心,本身的強(qiáng)度也著實(shí)太高,削弱情理之中。
6. 黃忠
品質(zhì)從5下調(diào)到4
攻擊從360/650/1170下調(diào)到290/520/940
血量從3600/6500/11700下調(diào)到3400/6100/11000
大招狀態(tài)下的范圍濺射傷害從100%下調(diào)到50%
解讀:黃忠費(fèi)率下降,整體完全削弱,現(xiàn)在拿2星的黃忠更容易了,拿3星黃忠的機(jī)會也多了許多。
但是總體強(qiáng)度下降的太厲害,對于吳射和長城射來說影響非常大,以前拿到2星黃忠基本代表著鎖血,而現(xiàn)在必須要靠足夠的前排來撐住輸出,黃忠的削弱算是對整個射手體系的削弱。
7. 公孫離
印記傷害從220/330/440(+59%物理加成)上調(diào)到230/345/460(+61%物理加成)
解讀:自從有了后裔就沒了阿離的位置,只有堯天封神射中還可能出現(xiàn),持續(xù)的加強(qiáng)還是很有必要的。
8. 劉備
釋放技能所需能量從80下調(diào)到70
釋放技能后能量增長從10下調(diào)到0
9. 趙云
釋放技能所需能量從100下調(diào)到80
解讀:為了配合蜀國的羈絆重做,原來回藍(lán)快所以藍(lán)量多,現(xiàn)在慢了情理之中的減少回藍(lán)。
10. 司馬懿
大招后普攻的傷害從350/525/700(+35%法術(shù)加成)上調(diào)到360/540/720(+54%法術(shù)加成)
2技能傷害從300/450/600(+30%法術(shù)加成)上調(diào)到300/460/620(+45%法術(shù)加成)
3技能傷害從700/1050/1400(+70%法術(shù)加成)上調(diào)到700/1100/1500(+105%法術(shù)加成)
解讀:全面加強(qiáng)司馬懿,給魏國多一些強(qiáng)度。
11. 上官婉兒
大招傷害從330/495/660(+33%法術(shù)加成)上調(diào)到330/500/670(+50%法術(shù)加成)
12. 貂蟬
1技能傷害從600/1200/1800(+60%法術(shù)加成)上調(diào)到600/1225/1850(+90%法術(shù)加成)
2技能傷害從300/600/900(+30%法術(shù)加成)上調(diào)到300/610/920(+45%法術(shù)加成)
3技能傷害從300/600/900(+30%法術(shù)加成)上調(diào)到300/610/920(+45%法術(shù)加成)
印記真實(shí)傷害從150/300/450(+15%法術(shù)加成)上調(diào)到150/300/450(+22%法術(shù)加成)
解讀:再也沒有法術(shù)羈絆加層的婉兒和貂蟬無疑弱了很多,所以給點(diǎn)法術(shù)加層也是很合理的。
13. 百里守約
攻擊力從200/360/650下調(diào)到190/340/620
解讀:減少百里的攻擊。
14. 老夫子
開啟技能后的免傷率從30%調(diào)整為35/40/45%
解讀:連續(xù)兩個版本加強(qiáng)老夫子,但是依然不可用,3星老夫子的養(yǎng)豬戰(zhàn)還依然是弱勢。
15. 嫦娥
嫦娥的技能每段傷害從90/135/180(+9%法術(shù)加成)上調(diào)到100/150/200(+15%法術(shù)加成)
解讀:加強(qiáng)了技能范圍之后再加強(qiáng)點(diǎn)法強(qiáng)。
16. 孫尚香
生命值從2300/4100/7500上調(diào)到2400/4300/7800
解讀:加強(qiáng)了香香的存活能力,不過機(jī)制不改還是那樣。
(三) 模擬戰(zhàn)裝備調(diào)整
考慮到法師羈絆調(diào)整后,每個法師在技能輸出上會獲得更多的AP加成,因此對法術(shù)裝備整體進(jìn)行一部分?jǐn)?shù)值回收
1. 回響之杖
法術(shù)攻擊力從200下調(diào)到160
被動傷害從200+0.65*法術(shù)攻擊力上調(diào)到300+1.5*法術(shù)攻擊力
2. 輝月
法術(shù)攻擊力從200下調(diào)到160
3. 夢魘之牙
法術(shù)攻擊力從200下調(diào)到160
減治療效果從100%下調(diào)到75%
4. 虛無法杖
法術(shù)攻擊力從100下調(diào)到80
5. 噬神之書
法術(shù)攻擊力從130下調(diào)到110
6. 博學(xué)者之怒
法術(shù)攻擊從400下調(diào)到300
被動從100%上調(diào)到165%
7. 賢者之書
生命值加成從2000下調(diào)到1400
8. 熾熱支配者
護(hù)盾從(800+1.5*法術(shù)攻擊)上調(diào)到(800+1.8*法術(shù)攻擊)
解讀:所有的法系裝備我就一起說了。因?yàn)橛X醒有高額的法術(shù)加層,為了平衡法師的強(qiáng)度所以就下調(diào)了裝備的屬性,平衡性改動。
(四) 模擬戰(zhàn)天賦調(diào)整
1. 羈絆進(jìn)階
品質(zhì)從A上調(diào)到S
解讀:由于9刺,9法的屬性過于爆炸了,所以要提升羈絆進(jìn)階的等級,現(xiàn)在拿羈絆進(jìn)階的概率非常低,能拿到就是血賺,刺客吃普通攻擊多需要羈絆進(jìn)階。法師雖然傷害有所下降,但是覺醒的概率大幅提升。最倒霉的是坦射,強(qiáng)度也就那樣,跟著吃虧。。。
2. 起舞
每層的法術(shù)攻擊力加成從12下調(diào)到9
解讀:現(xiàn)在除非打女帝法師,再或者拿到法師旗子,否則沒有婉兒的位置,起舞很難見到了。
總結(jié):當(dāng)前版本下,刺客、法師肯定會大熱,但是上個版本的三個射手陣容,坦射、長城射,吳射依然可能,吳射強(qiáng)度依然超高。
版本下法師大熱,必然會有吳射隨之克制,同樣,吳射打刺客能力下降不少,所以也被克制。
目前看上去動態(tài)平衡還是可以的,但有沒有大魔王陣容還要再細(xì)細(xì)觀察。
此版本推薦上分陣容,堯天刺,法戰(zhàn),吳射。
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