發(fā)布時(shí)間:2020-03-19 15:20:14來(lái)源:40407作者:1
獵魂覺(jué)醒這款手游居然和仁王聯(lián)動(dòng)了,真的是很驚人,這個(gè)聯(lián)動(dòng)的逼格十足,而且這次聯(lián)動(dòng)的一些特技實(shí)用性也非常高,下面我們從各個(gè)梯度來(lái)排一下序。
增傷型特技:
T0:
殘忍(10/15/20/25/30):攻擊弱點(diǎn)增加10%/15%/20%/30%/40%攻擊傷害 。 增傷特技中,殘忍是性?xún)r(jià)比最高的特技,且通用性強(qiáng),尤其是遠(yuǎn)程職業(yè),盡量將殘忍疊加到30。由于帶有殘忍的戒指/馬/脈石價(jià)格都非常昂貴,建議萌新們選擇帶有殘忍的套裝以及獵魂。假如殘忍疊不滿30,只有T1的水平
T0.5
浴血(10/20): 每存在一個(gè)未斷肢的部位增加2%/4%攻擊傷害,最多8%/16%。斷肢后15秒內(nèi)增加10%/20%暴擊傷害 。 單純看攻擊傷害增幅,浴血并不出彩,但是加上斷肢后的暴擊傷害增幅,浴血的性?xún)r(jià)比就很高了,美中不足的的是浴血是新特技,大部分在聯(lián)動(dòng)魂中才有。
輾轉(zhuǎn)(10/20) 翻滾后增加4%/8%攻擊傷害,可疊加3層,持續(xù)8秒 。 輾轉(zhuǎn)的適用性比較小,某些經(jīng)常需要翻滾的職業(yè)(長(zhǎng)弓,滾狙)才需要,加上能疊加輾轉(zhuǎn)的魂非常少,所以目前來(lái)看輾轉(zhuǎn)的性?xún)r(jià)比不是很高。但它帶來(lái)的攻擊傷害和30殘忍是一個(gè)檔次的。當(dāng)然如果在近戰(zhàn)職業(yè)中,輾轉(zhuǎn)屬于T3的特技。
魂武(10/20) 每積累20%魂鎖,15秒內(nèi)提高4%/8%攻擊傷害。弓/重劍縮短15%/25%蓄力時(shí)間,拳甲每秒補(bǔ)充8%/12%斗氣,戰(zhàn)刀每秒恢復(fù)15%/25%戰(zhàn)意 (注:魂武T0是針對(duì)戰(zhàn)刀及拳甲,其他職業(yè)來(lái)看,魂武大概是T3,戰(zhàn)刀拳甲一般都需要1)
積聚(10/15/20/25/30) 4.5/4/3.5/3/2.5秒內(nèi)未攻擊敵人,下次攻擊傷害增加12%/18%/24%/30%/36% 大劍的專(zhuān)屬特技,不知道戰(zhàn)刀能不能用,其他職業(yè)中就是T3特技
T1
燎原(10/20) 命中弱點(diǎn)增加4%/8%攻擊傷害,可疊加2層。同時(shí)減少弱點(diǎn)周?chē)蓡T受到的4%/8%元素傷害 熱血(10/20) 生命高于75%時(shí),攻擊傷害提高7%/15%。但釋放技能消耗35/45生命 前期生命不足,熱血經(jīng)常需要治療補(bǔ)充,有點(diǎn)麻煩,但是后期生命值5000 乃至更高,那些生命消耗無(wú)傷大雅了 此外熱血還能持續(xù)觸發(fā)進(jìn)退
突進(jìn)(10/20) 小幅度/大幅度縮短進(jìn)入奔跑的時(shí)間。奔跑結(jié)束后4秒內(nèi)增加10%/20%攻擊傷害 (注:本人沒(méi)用過(guò)突進(jìn),希望大佬給點(diǎn)說(shuō)明。感覺(jué)遠(yuǎn)程職業(yè)不是很需要突進(jìn))
充沛(10/20) 耐力高于90%時(shí)增加7%/15%攻擊傷害 某些職業(yè)及玩法,充沛屬于T3特技,例如弓箭,滾狙,雙劍等。。。
T2
剛猛(10/20) 成為巨獸目標(biāo)時(shí)增加7.5%/15%攻擊傷害和護(hù)甲 觸發(fā)時(shí)間太少了,收益不,屬于物理的湊數(shù)特技
心得(10/20) 命中三星肉質(zhì)增加2%/4%暴擊幾率,持續(xù)8秒,疊加3層。同時(shí)增加對(duì)非3星部位4%/8%攻擊傷害,持續(xù)15秒 拳甲槍盾似乎可以將心得當(dāng)T1.5特技,其他職業(yè)不建議搭。疊加的暴擊率持續(xù)時(shí)間太短了,增加的攻擊傷害也不高。
斗志(10/20) 巨獸狂暴后(每狂暴一次增加一層)增加6%~9%~12%/10%~13%~16%攻擊傷害,狂暴期間增加8%/16%護(hù)甲 湊數(shù)特技,觸發(fā)時(shí)間短。也就戰(zhàn)團(tuán)爭(zhēng)霸,幻境,太古巨獸能發(fā)揮一點(diǎn)作用。。。日常刷本收益很小
背襲(10/15/20) 背后襲擊(目標(biāo)肢體背后)增加5%/10%/15%攻擊傷害 觸發(fā)條件苛刻,加成也不高,湊數(shù)特技。
危機(jī)(10/20) 翻滾躲避攻擊后,20秒內(nèi)攻擊傷害提高8%/16%,拳甲法杖戰(zhàn)刀恢復(fù)部分對(duì)應(yīng)能量 觸發(fā)條件不好,而且不好疊
T3
獨(dú)行(10/20) 沒(méi)有任何隊(duì)友(存在伙伴)—伙伴時(shí)增加5%~10%/10%~20%攻擊傷
相伴(10/20) 較近范圍內(nèi)存在隊(duì)友(包括伙伴等),增加3%/6%免傷,6%/12攻擊傷害。若目標(biāo)也存在該特技,提高至4%/8%,8%/15%
扎實(shí)(10/20) 8秒內(nèi)增加10%/20%攻擊傷害,減少20%暴擊幾率,15秒觸發(fā)一次
T0/T3
狂熱(10/20/30) 生命每降低15%,增加2.5%/5%/7%攻擊傷害,并增加0%/0%/2%暴擊傷害 狂熱,一直想玩,但是沒(méi)有機(jī)會(huì)??疵姘逶鲆娣浅?a href='http://austindefensivedrivingonline.com/heji/83.html' target='_blank'>恐怖,不過(guò)需要雅努斯等特殊的出戰(zhàn)魂才能玩。有狂熱大佬路過(guò)的話可以分享一下經(jīng)驗(yàn)。
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