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劍與遠征迷宮遺物怎么選擇 遺物機制玩法詳解

發(fā)布時間:2020-04-02 10:27:17來源:40407作者:MTGTT

劍與遠征中迷宮的遺物其實對戰(zhàn)斗有很大的幫助,那么久具體應(yīng)該怎么選擇遺物呢?快來看看小編給大家?guī)淼倪z物選擇參考吧!

遺物機制

經(jīng)測試,遺物的戰(zhàn)力加成和效果是分開的,每一個遺物拿到手都有基礎(chǔ)的戰(zhàn)力加成(在戰(zhàn)斗前的選擇陣容界面處,可以點擊隊伍戰(zhàn)力值,查看到已獲得的遺物戰(zhàn)力加成)。提供的百分比加成是根據(jù)隊伍的原始戰(zhàn)力為基礎(chǔ)單獨計算和累計,而不是根據(jù)當(dāng)前戰(zhàn)力值疊加。

遺物的效果則只在戰(zhàn)斗中生效,不會轉(zhuǎn)變?yōu)閼?zhàn)力加成體現(xiàn)在戰(zhàn)力里。(不久前版本更新有一項優(yōu)化:修復(fù)了異界迷宮、時光之巔和奇境探險備戰(zhàn)界面戰(zhàn)力不準(zhǔn)確的問題。我以為解決的是這個問題,更新后測試發(fā)現(xiàn)依然沒有改變)

為了方便理解,舉個例:

劍與遠征迷宮遺物機制詳解 迷宮遺物玩法說明

劍與遠征迷宮遺物機制詳解 迷宮遺物玩法說明

劍與遠征迷宮遺物機制詳解 迷宮遺物玩法說明

可以看到上圖中藏品柜的效果是獲得精英和史詩遺物后增加生命和防御,在獲得兩個遺物以后,戰(zhàn)力加成比并沒有發(fā)生變化。

另外比較典型的有:

遠征戰(zhàn)旗

(遺物描述是在困難第三層增加隊伍攻防,之前沒有任何效果),拿到手就有戰(zhàn)力加成,進入困難第三層戰(zhàn)力加成不會變化。

淬煉之劍、淬煉之甲

(遺物描述是每次戰(zhàn)斗勝利,增加攻擊力或防御力,有上限)戰(zhàn)力加成不會隨戰(zhàn)斗勝利變高。

能量碎片

(單獨一塊沒有,兩塊及以上有增益效果)拿到手就有戰(zhàn)力加成,兩塊以上戰(zhàn)力加成無變化。

能量基座

(讓能量碎片的增益效果翻倍)即使沒有能量碎片,也會提供戰(zhàn)力加成,能量碎片兩塊及以上戰(zhàn)力加成都無變化。

總結(jié)

一些看似雞肋或無用的遺物也會有戰(zhàn)力加成。除了遺物效果以外,戰(zhàn)力加成也可以作為選擇遺物的一個衡量標(biāo)準(zhǔn)。

劍與遠征
劍與遠征

類型:戰(zhàn)爭策略

語言:簡體中文

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