發(fā)布時間:2020-04-22 14:51:17來源:40407作者:怪馬
最近,《毀滅戰(zhàn)士:永恒》的原聲帶出了點問題。游戲的原聲帶在昨日發(fā)售后,受到了玩家的差評,因為錄音的質(zhì)量太糟糕了。作曲家Mick Gordon也出面聲明自己沒有參與最后的混音,他同時也是2016年《毀滅戰(zhàn)士》的作曲。
事情的起因是有人發(fā)現(xiàn)《毀滅戰(zhàn)士:永恒》的原聲帶和16年的作品相比,波長要平緩很多,曲目中樂器的動態(tài)范圍很小,很像是把全部的樂器都壓到了同樣的音量再混在一起。不用說,這樣出來的效果非常糟糕,是非常業(yè)余的做法。
對此Mick Gordon回應(yīng)說自己沒有參與最后的混音,而且也絕對不會做出這樣的事,而且他還給出了自己在2016年的作品和其的對比。在帖子的討論中,一些玩家還貼出了Gordon之前的言論,包括他曾對混音的結(jié)果表示不滿,以及他說自己可能不會再和id合作了。
雖然目前還不知道到底發(fā)生了什么,但是根據(jù)Gordon的抱怨,他應(yīng)該是無法控制創(chuàng)意類的決定。不論如何,毀滅戰(zhàn)士的原聲帶如今的狀況都非??上?,因為游戲的BGM很出色,但現(xiàn)在發(fā)行的原聲帶里完全沒了游戲里的重金屬沖擊感。
實際上,這也不是Bethesda第一次在《毀滅戰(zhàn)士:永恒》的配樂上出岔子,之前二月一個油管上的官方視頻里用了饒舌歌曲做配樂,被踩了驚人的7萬次。近年來Bethesda已經(jīng)做了太多惹惱玩家的事,《毀滅戰(zhàn)士:永恒》作為近期多次失敗嘗試中少有的成功,也許真的值得他們好好對待一下。
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