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俠隱閣角色怎么加點 四維加點收益分析

發(fā)布時間:2020-05-07 16:05:52來源:40407作者:YuriChivalry

俠隱閣角色怎么加點 四維加點收益分析

國產(chǎn)游戲俠隱閣于5月1日登錄steam并發(fā)售,雖然游戲還在制作測試中,但目前展示出的內(nèi)容已經(jīng)十分有趣啦~作為一款戰(zhàn)棋RPG游戲,游戲中如何權衡人物角色的加點會直接決定游戲戰(zhàn)斗中的勝敗。下面就來看看俠隱閣四維加點收益分析吧~

游戲中共有四種主屬性,分別是力量、體魄、靈巧和意志。

四維加成

力量:攻擊4+,防御1+,招架2+,血1+,內(nèi)1+。

體魄:攻擊1+,防御4+,反擊2+,血4+,內(nèi)2+。

靈巧:攻擊3+,防御2+,閃避2+,血1+,內(nèi)1+,每200移動+1。

意志:攻擊2+,防御3+,暴擊2+,血2+,內(nèi)3+,提升克制傷害,數(shù)據(jù)未知。

四維推薦

1.意志

2.靈巧

3.力量/體魄

分析

游戲目前只提供了第一學年的試玩,所以可以說游戲時間是比較悠有限的,在選擇人物初始屬性以及加點時候都需要注意應該專注幾項的提升,而不要發(fā)展成水桶號。水桶號固然均衡,但到游戲中后期可能無法完成一些任務中的額外目標(比如在幾回合內(nèi)擊殺或者將敵方學課)。

在官方給出可供提升的屬性中,招架、反擊、閃避、暴擊的提升收益會比較低,一是因為由于游戲時間的限制,無法堆到很高,其次就是概率真的比較低。即使暴擊率到35%,很大概率也是不暴擊的,并不是打到多少下就必定暴擊的設定。戰(zhàn)旗類游戲最好還是不要靠著暴擊打傷害。

同理,加血和內(nèi)力(真氣條)收益也不是那么高,不過內(nèi)力還是要比血重要點,這是因為釋放技能必須用到真氣。但是血方面,如果沒有加防御,血高也不過是多來一個回合就被打死的事情。戰(zhàn)旗游戲畢竟不是動作游戲。

攻擊和防御方面就需要多加點了,攻擊可以使得大家更快速擊敗敵人,再加上主角擁有五行克制的能力,帶上加克制上海的內(nèi)功心法,對敵人的輸出傷害就會更加高。防御方面,防御又可以抵擋住敵人的攻擊,并且可以一回合通過吃藥把血回滿。但是防御不夠的話,很可能就陷入吃藥被打再吃藥的循環(huán)。防御的另外一個優(yōu)點就是可以提升容錯率,以及一些怪會在一開始集火主角,需要別人去引開的同時,也需要主角有一定防御能夠有一定承傷能力。

綜合下來,第一學年最推薦加意志和靈巧,這二者可以幫助主角在戰(zhàn)斗勝利的同時,額外多完成一些戰(zhàn)斗目標。力量與體魄方面則點到一定數(shù)據(jù)均衡就可以,把重心放在意志和靈巧上最好。不過游戲目前也只出了第一學年,如果三年全部出了的話,加點可能又會出現(xiàn)變化。

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