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我的勇者戰(zhàn)士天賦怎么配 我的勇者戰(zhàn)士天賦加點(diǎn)推薦

發(fā)布時(shí)間:2019-08-26 14:00:22來(lái)源:40407作者:40407游戲網(wǎng)

我的勇者手游》的每個(gè)職業(yè)都十分又講究。無(wú)論是操作手法還是天賦的加點(diǎn)都象征著玩家的游戲傾向。這里就為大家介紹幾種加點(diǎn)方法。

我的勇者手游戰(zhàn)士天賦加點(diǎn)推薦一覽

戰(zhàn)士天賦加點(diǎn)

由于不同玩家的技能不同,打法不同,甚至玩家的技術(shù)也不同,所以只有升級(jí)不同的天賦才能得到最合適的加強(qiáng),下面是小編總結(jié)的一些加點(diǎn)方法

1.主流玩法/貼臉流(中近距離戰(zhàn)斗)

我的勇者手游戰(zhàn)士天賦加點(diǎn)推薦一覽

推薦加點(diǎn)方法:第一行全點(diǎn)(攻擊保命流)

理由及解析:

戰(zhàn)士的主要玩法是遠(yuǎn)程(武器)加近中距離(技能),其中主要輸出是技能,戰(zhàn)士的戰(zhàn)斗技能大部分攻擊距離都是近距離的,所以要打怪時(shí)就要靠近敵人,靠近敵人時(shí)又容易被敵人攻擊,在技能高輸出和易被攻擊這兩個(gè)條件下,第一行的天賦最適合主流玩法的戰(zhàn)士,戰(zhàn)士需要高輸出,同時(shí)大部分技能的屬性是火,所以選這行。這行能增加攻擊強(qiáng)度,加火攻增加技能傷害,加最大生命,暴怒(受到傷害時(shí)增加45攻擊和50護(hù)甲,持續(xù)5秒)能使戰(zhàn)士在近距離戰(zhàn)斗中更強(qiáng),在打怪或打首領(lǐng)時(shí)都會(huì)掉落心和能量球,所以強(qiáng)化吸收(拾取精靈球之后,每秒恢復(fù)0.2%的最大生命,最多疊加5層,持續(xù)8秒)能讓戰(zhàn)士在近距離戰(zhàn)斗中增加恢復(fù)能力,悍不畏死(當(dāng)生命低于10%時(shí),獲得80%的受傷減免,持續(xù)2秒,該效果有100秒冷卻時(shí)間)讓戰(zhàn)士得到了一份保險(xiǎn),近距離戰(zhàn)斗不怕突然被扣大量生命了。

2.暴怒斬殺流(近中距離戰(zhàn)斗)

我的勇者手游戰(zhàn)士天賦加點(diǎn)推薦一覽

推薦加點(diǎn)方法:第二行全點(diǎn)(保命斬殺流)

理由及解析:

有的人喜歡這種玩法,對(duì)敵人傷害不斷變高,十分強(qiáng)大,但是自己也容易掉好多血,用了這個(gè)加點(diǎn)流之后就會(huì)讓角色掉的血更少,斬殺效果會(huì)更強(qiáng),第二行天賦加護(hù)甲減傷,元素調(diào)和(火抗+7,水抗+7,木抗+7)全面元素減傷,還有加生命的,狂戰(zhàn)盛怒(每損失10%的最大生命,增加1%的傷害和0.5%的受到傷害減免)不僅讓攻擊更強(qiáng),還能減少傷害,喋血(對(duì)生命低于30%的敵方造成傷害時(shí),增加自身2%傷害加成,該效果最多疊加6層,持續(xù)5秒)對(duì)血量低的地方造成更多的傷害。

3.通用流派

我的勇者手游戰(zhàn)士天賦加點(diǎn)推薦一覽

推薦加點(diǎn)方法:第三行全點(diǎn)(全面提升流)

理由及分析:

第三行的天賦雖然只有屬性提升,但是這行很全面,涉及了攻擊,生命,可以說(shuō)是通用的了。

(2).全職業(yè)通用流

推薦加點(diǎn)方法:強(qiáng)健體魄,灼熱之魂/冰寒血統(tǒng)/自然祝福,元素調(diào)和,強(qiáng)健體魄,堅(jiān)韌意志,屠龍者

理由及解析:

由于各個(gè)職業(yè)的玩法和技能都不同,為了不偏重任意一個(gè)職業(yè),讓各個(gè)角色都能得到平等的加成,此天賦流全都是屬性加成,并且沒(méi)有和各角色技能有加強(qiáng)的天賦(屬性加攻除外,自選),所以這是可以對(duì)所有職業(yè)平等加強(qiáng)的。

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