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層層夢境劇情怎么樣 層層夢境劇情介紹

發(fā)布時間:2020-08-19 16:24:03來源:40407作者:編輯整理

層層夢境這款游戲已經(jīng)正式發(fā)售了,有很多玩家都體驗過了,對這款游戲的評價也都是不錯的,小編今天帶來的是這款游戲的劇情以及試玩評價,感興趣的小伙伴快來看看吧。

層層夢境劇情介紹:

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游戲劇情

作為一款肉鴿游戲,自然也避免不了穿插著一些銜接各個場景的劇情。而本作卻打破了這一規(guī)律,白天的劇情甚至可以說與夜晚的冒險完全不相干。意識流的劇情通過在白天與好友之間的對話來呈現(xiàn)給玩家,從初識,到相互傾訴,再到相互幫助,令人感到自己并不孤單。至于具體的劇情,感興趣的同學(xué)就請打開游戲親自來體驗咯,這種感覺,不是自己參與進(jìn)去,就很難有這種體會。

游戲系統(tǒng)

肉鴿游戲的游戲系統(tǒng),很多玩家一聽,不就是隨機(jī)地圖嗎,然后失敗了全盤重來。而本作卻是在這之上做出了創(chuàng)新,最顯而易見的就是boss戰(zhàn)竟然可以跳過!你沒看錯,真的可以跳過。別人的肉鴿都是在半路休息強(qiáng)化角色,而本作卻是反其道而行,中途不打架,反而跑出去交友去了,不得不說一句秀~。游戲的收集系統(tǒng)呢,則是與大多肉鴿相似,均是從不同的戰(zhàn)斗場景獲得資源或者隱藏的記憶。資源可以用來制作禮物,通過給好友送不同的禮物來提升好感度,從而解鎖新的裝備,被動,技能。游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也是集眾家之長,標(biāo)準(zhǔn)的戰(zhàn)斗之余還增加了彈反的設(shè)定,當(dāng)然更常見的閃避也是有滴~。戰(zhàn)斗的難度較高,如果只是一味的莽,那么代價就是只能像我一樣見不到第四關(guān)的太陽。

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畫面與BGM

說起游戲畫面,本作在一開始真真的嚇我一跳,無臉的主角差點(diǎn)讓我以為這是款恐怖游戲。而正式開始游戲之后,整個畫面的色彩就鮮艷了起來,仿佛只有在戰(zhàn)斗時我們才真正的找回了那逝去的色彩,與白天的壓抑給人完全不同的感覺。每一個關(guān)卡的場景都有著一個自己的主題,根據(jù)主題的不同,畫面的風(fēng)格也呈現(xiàn)出完全不同的感覺,可以說是賞心悅目。游戲的BGM在本作中結(jié)合度非常之高,單獨(dú)拿出來亦是悅耳,與畫面結(jié)合則更有一番風(fēng)味。如果能出個soundtrack,我相信會有很多人入手,畢竟如此美妙的音樂,不循環(huán)一下,豈不虧了?

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個人體驗

最后說說個人在游戲途中感到一些不合理的地方吧。

首先游戲的戰(zhàn)斗打擊感非常的強(qiáng)這是毋庸置疑的,但是角色的攻擊速度卻有點(diǎn)小小的違和。未擊中敵人和擊中敵人的攻擊速度感覺完全不一樣,這也導(dǎo)致了無法直觀感受速度增益。而敵人并沒有血條這個東西存在(我覺得我沒瞎……若瞎了就提醒我一下),經(jīng)常只能靠感覺來打敵人。

閃避這個東西平時還是很好用的,但是一旦被敵人圍毆,那么不管閃的再怎么6,答案還是你要被揍。

最后就是比較明顯的第二關(guān)的關(guān)底怪(不是boss哦),攻擊時玩家頭頂會有個小王冠,翻閱了半天也沒發(fā)現(xiàn)是什么含義,相當(dāng)無奈。翻譯方面也有一點(diǎn)問題,文本潤色的不足導(dǎo)致一些對話看起來有些怪異,不過根據(jù)以往的翻譯質(zhì)量來看,不久就會修復(fù)吧。

以上就是小編帶來的層層夢境劇情介紹的全部內(nèi)容,對這款游戲感興趣的小伙伴們可以參考參考小編分享的內(nèi)容哦,希望可以幫到你。

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