發(fā)布時(shí)間:2020-08-27 10:37:00來(lái)源:40407作者:40407游戲網(wǎng)
大秦帝國(guó)之帝國(guó)烽煙作為一款以三國(guó)時(shí)期為背景的戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲,游戲?yàn)橥婕覝?zhǔn)備了很多的兵種,而且每個(gè)兵種的能力和屬性都不同,那么這些兵種的具體屬性是什么呢,下面就跟隨40407小編一起了解一下吧。
步兵職業(yè)包含兵種:盾兵、戟兵、弓箭手、弩兵、策士
騎兵職業(yè)包含兵種:輕騎兵、重騎兵、弓騎兵、游騎兵。
器械職業(yè)包含兵種:戰(zhàn)車(chē)、投石車(chē)、弩車(chē)。
橙色代表近戰(zhàn) 青色代表遠(yuǎn)程
如圖所示的是兵種的傷害相關(guān)屬性對(duì)比圖,主要反映兵種的傷害相關(guān)能力。
這個(gè)版本肉盾和輸出的關(guān)系有一些明顯的區(qū)別,所以兵種配置一般是肉盾+遠(yuǎn)程,肉盾一般配置具有減傷、護(hù)盾、回復(fù)、怯戰(zhàn)、無(wú)謀…等效果技能,為后排輸出爭(zhēng)取時(shí)間、空間;后排以弓箭手、弩兵、策士、弓騎兵、弩車(chē)為主,下面分別分析各個(gè)兵種的特性以及搭配。
在攻擊*攻速屬性上能反映兵種的傷害能力(不要問(wèn)我為什么這樣算),戟兵比較高,策士偏低(策士普通攻擊是“謀攻”,傷害計(jì)算我也不知道),,主要通過(guò)看兵種特性進(jìn)行分析:
弓箭手:可以釋放兵種技能:集火,對(duì)策士、戟兵傷害增加10%。攻擊距離遠(yuǎn)僅次于投石車(chē)、弩車(chē),無(wú)法打近身的敵人。(比較害怕被近身)
弩兵:對(duì)付戟兵傷害增加20%,普攻有10%的概率造成暴擊,距離目標(biāo)越近概率越高,最大30%??梢葬尫疟N技能:集火,攻擊距離:4中等。(不是很害怕被近身)
策士:普通攻擊算是技能效果,對(duì)盾兵、戟兵的傷害增加10%??梢葬尫疟N技能:回避,攻擊距離:5中等。(策士一般有技能效果且攻擊范圍較大,對(duì)武力將傷害量是非常高的,怕手長(zhǎng)的敵人)
弓騎兵:可以同時(shí)使用弓箭手、弩兵、騎兵的技能,對(duì)策士、戟兵傷害增加20%,攻擊器械傷害增加20%。可以釋放兵種技能:集火,攻擊距離:5較遠(yuǎn)(比較害怕被沖鋒)
投石車(chē):攻城必備,機(jī)動(dòng)性不強(qiáng),適合攻城,以及攻擊敵人的野外建筑。可以釋放兵種技能:破城,攻擊距離:8超遠(yuǎn),無(wú)法攻擊距離3格內(nèi)的敵軍。(害怕—切近身,且不適合打人)
弩車(chē):穿刺AOE傷害,所有傷害增加10%??梢葬尫疟N技能:破城,攻擊距離:8超遠(yuǎn)(有點(diǎn)攻擊距離遠(yuǎn),缺點(diǎn)害怕被近身)
略地的話(huà),配置1-3個(gè)盾兵,或重騎兵,再配置一些策士、弓箭手、弩兵即可,有羈絆上羈絆。推薦寧越、龐暖、百里遙、以及蒙氏三傻的陣容,其他的看著來(lái)。攻城值沒(méi)有放在圖中,因?yàn)楹翢o(wú)疑問(wèn)純攻城上投石車(chē)就可以了,小編覺(jué)得沒(méi)有什么可討論的余地。
如圖所示主要反映兵種的防護(hù)能力,有部分技能是根據(jù)移動(dòng)速度高低、差值來(lái)計(jì)算傷害以及減免傷害的,所以移動(dòng)速度也可以作為使用的參考依據(jù)之一,生命*護(hù)甲的圖僅供參考,不能單純的認(rèn)為盾兵比其他兵種肉很多。
如上圖也能看出,肉盾和輸出的定位是更加清晰的,就圖中的數(shù)據(jù)小編推斷肉盾中綜合實(shí)力排名如下:盾兵、重騎兵、戰(zhàn)車(chē)。其他的排名除了弓箭手、弩兵和策士,都應(yīng)該在一個(gè)水平內(nèi)。
盾兵:減少來(lái)自弓箭手、弩兵、弓騎兵的傷害30%,血量低于65%進(jìn)入固守可以大幅減傷,期間無(wú)法使用技能。普通攻擊會(huì)吸引目標(biāo)攻擊自己(有三個(gè)兵種的減傷,以及固守在防御上是無(wú)話(huà)可說(shuō)的。近戰(zhàn)、器械對(duì)其有一定威脅)
戟兵:強(qiáng)制終止路勁經(jīng)過(guò)自身周?chē)桓竦尿T兵沖鋒,并造成高額傷害,當(dāng)周?chē)嬖诙鄠€(gè)敵方騎兵方陣時(shí),該效果失效攻擊騎兵時(shí),傷害增加30%。(害怕一切遠(yuǎn)程,雖然輸出不錯(cuò),但是很難近身敵人的后排,所以只能針對(duì)騎兵進(jìn)行克制,挺適合埋伏得前排兵種)
輕騎兵:進(jìn)行沖鋒造成高額傷害,無(wú)法對(duì)近戰(zhàn)單位使用,,受到的所有傷害降低8%。不會(huì)被集火攻擊(各方面都比較均衡的騎兵,看武將技能吧)
重騎兵:進(jìn)行沖鋒造成高額傷害,無(wú)法對(duì)近戰(zhàn)單位使用,沖鋒冷卻會(huì)隨著生命值降低而降低,最多50%,且攻擊器械傷害增加20%。普通攻擊會(huì)吸引目標(biāo)攻擊自己(雖然其防御屬性很高,兵種適應(yīng)性廣,后期可能缺乏傷害,容易被策士秒)
游騎兵:進(jìn)行沖鋒造成高額傷害,無(wú)法對(duì)近戰(zhàn)單位使用,有20%幾率在沖鋒后立即冷卻,攻擊投石車(chē)、樓車(chē)、弩車(chē)時(shí),傷害增加20%。(奇襲應(yīng)該會(huì)有不錯(cuò)的效果)
戰(zhàn)車(chē):攻擊盾兵、戟兵時(shí),傷害增加20%,對(duì)目標(biāo)左右單位同時(shí)造成傷害,非主要目標(biāo)主要承受50%的攻擊。(屬性較高,機(jī)動(dòng)性何傷害能力有所欠缺)
其實(shí)每個(gè)兵種都有著優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn),重要的是玩家如何去進(jìn)行搭配和選擇,小編只是為了讓新手玩家對(duì)這些兵種有一個(gè)大概的了解,如果你是新手玩家,可以參考小編帶來(lái)的介紹來(lái)進(jìn)行選擇。
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