發(fā)布時間:2019-08-28 13:18:45來源:4399作者:優(yōu)優(yōu)
在我們的世界里,光明就是在黑暗中給我們帶來安全感的東西。樂高的世界里也是一樣,每當?shù)搅艘雇?,建筑隱沒在黑暗中,再美好的城市也只是陰森恐怖的巨大怪獸,那么怎樣才能建設(shè)一個燈火通明的城市呢,今天就來和小編一起看看怎么在樂高無限的世界中設(shè)置發(fā)光的方塊吧!
這時,我們就需要利用“素材庫”來對積木進行設(shè)置,讓自己的地圖擁有更多種類的積木模塊,如之前所提的發(fā)亮的霓虹燈模塊。注意,這里所提的“素材庫”可并非游戲內(nèi)的素材庫,而是在開始游戲的界面在右下角的“編輯地圖”上方所能找到“素材庫”。
打開后,就是我們的素材庫界面了。這里要值得注意的是,只有在這個界面中才能修改我們的模塊屬性,地圖編輯器中的素材庫無法修改模塊屬性哦~
【模塊修改】
隨意選擇一個模塊點擊并選擇“編輯”,可以發(fā)現(xiàn)我們現(xiàn)在可以對選擇模塊的各項屬性進行調(diào)整。
模塊有很多屬性可以修改,可挖掘、硬度、爆炸抗性、可交互等功能都是為做游戲準備的,對于搭建這些功能我們暫時還用不到。但這里著重要強調(diào)的是:最后一個“發(fā)光亮度”屬性,設(shè)置該屬性可以使得模塊自發(fā)光,并且我們還可以調(diào)節(jié)它的發(fā)光亮度。
當我們調(diào)節(jié)“發(fā)光亮度”的屬性數(shù)值不為“0”的時候,在發(fā)光亮度的下方會出現(xiàn)發(fā)光顏色選項。
點擊發(fā)光顏色后的“新建”按鈕,會出現(xiàn)“選擇發(fā)光顏色”菜單,我們選擇一種顏色后點擊確定,模塊的發(fā)光設(shè)置就完成了。要注意的是,如果只是調(diào)節(jié)了發(fā)光亮度而沒有選擇發(fā)光顏色,那么模塊是不會自發(fā)光的。
模塊修改完成后,點擊右下角的“保存并退出”,這時候能發(fā)現(xiàn)模塊的左上角出現(xiàn)了“修改”字樣,表明我們已經(jīng)成功修改了該模塊的屬性了。
【模塊添加】
當我們想讓同樣的一種模塊有不一樣的屬性時,我們可以用該模塊分類列表開頭的“新建”功能來添加新的模塊,允許可新建的模塊數(shù)量顯示在“選擇基礎(chǔ)模塊”菜單的頂部。
新建完模塊后,新建的模塊左上角會顯示“新增”圖標。新建的模塊我們也能修改它的屬性。
要注意的是,只有樂高模塊才能調(diào)節(jié)發(fā)光屬性,裝飾物不能調(diào)節(jié)發(fā)光屬性。
【模塊復原】
當我們想要恢復模塊的屬性時,點擊想要復原的模塊,在點擊“還原”就能使該模塊恢復為初始設(shè)置。
好了,今天就到這里了,了解了素材庫的設(shè)置方法以及模塊屬性的設(shè)置,就能創(chuàng)造更豐富多彩的世界了。下一期開始,我們就要開始用所學的搭建技巧來創(chuàng)造世界了!
冒險
AVG(Adventure Game),冒險游戲,即集中于探險、探索未知、解決謎題等游戲內(nèi)容的重視清潔化、探索性,強調(diào)故事線索的發(fā)掘類探索游戲。主要考研玩家的觀察能力和分析能力。冒險游戲的特點是故事情節(jié)往往是以完成某個任務(wù)或者解開某個謎題為前提展現(xiàn)給玩家的,而且在游戲中往往會專門、刻意地強調(diào)謎題的重要性和其與故事劇情的關(guān)聯(lián)性。”探索“是冒險游戲的核心。
2024-10-30
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