發(fā)布時間:2020-09-11 16:14:02來源:40407作者:40407游戲網(wǎng)
在十字軍之王3這款游戲中,每個玩家都有著自己的家族標(biāo)志即家徽圖標(biāo),那么如果你想要更改這個圖片,只能通過自建的方式來替換這個圖標(biāo),那么具體的方法是什么呢,小編為玩家?guī)砹嗽敿?xì)的介紹。
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此辦法可以隨便找個圖片來制作家徽,不過,暫時有顏色數(shù)量限制,一個家徽最多只能兩個顏色加一個背景色,通過多部件組合可以多種顏色,因?yàn)槲疫€不知道P社其他顏色設(shè)定參數(shù),找不到參考。
先上成品圖,此圖移植于ck2的??ㄋ辜一眨?/p>
首先要知道各文件位置和功能:
這個文件夾是放家徽的地方:gamegfxcoat_of_armscolored_emblems
這是設(shè)定指定家族特殊家徽以及顏色的文件:gamecommoncoat_of_armscoat_of_arms90_dynasties.txt
如圖,我用的??ㄋ篂槔簣D片格式暫時來看應(yīng)該是要求為DDS或者TGA格式,步驟都一樣,DDS一般保存為DXT5,圖片的大小好像是長寬比必須是4的倍數(shù),一般圖片尺寸為128*128、256*256、512*512。
第一我們先看90_dynasties里的代碼,如我自建的??ㄋ梗海?后為注釋)
641 = { # Phokas #641是家族代碼,家族代碼如何找到?最簡單的就是打開存檔看。
pattern = "pattern_solid.dds" #游戲自帶家徽背景圖片,一個紋理圖。
color1 = "white" #背景色設(shè)定,white就是白色,可以在此文件找到各種各樣顏色的英文自選使用。
colored_emblem = { #部件及其顏色。
texture = "Phokas.tga" #自己弄的家徽圖片。
color1 = "red" #設(shè)定為紅色。
}
}
自建??ㄋ辜一赵赑S里的樣子:
背景顏色部分完全不用管,因?yàn)閜社是讀取通道的,只要你建立了通道,不管原圖背景什么顏色,都可以在90_dynasties文件參數(shù)里設(shè)定,我們圖片在PS要操作的只有兩部分,一個是給你想要上色的位置上指定大概顏色,一個就是建立通道。
看游戲自帶家徽:
可以看到游戲所有家徽最多只有三種顏色,深藍(lán)?青綠?品紅?
上面的代碼color1 = "red"里的color1就是圖片里的這個深藍(lán),color2是青綠,品紅不用管,設(shè)置了品紅,游戲里是灰黃像眼珠一樣的顏色。
顏色數(shù)據(jù)沒要求很嚴(yán)格,差不多是這種顏色就好,因?yàn)槲掖蜷_了里面無數(shù)家徽吸色,發(fā)現(xiàn)里面的cmyk和rgb值并不統(tǒng)一,只不過差不都都是這個顏色就好了,估摸根據(jù)顏色的深淺會在游戲里反映出來。
比如我自己的:
各位大概明白了吧,選擇想要作為家徽的圖片然后把想要上色的部分區(qū)別改為以上兩種顏色,然后再在90_dynasties里設(shè)定就好。
如,我在PS設(shè)置成這樣:
90_dynasties文件里設(shè)定成這樣:
pattern = "pattern_solid.dds"
color1 = "white"
colored_emblem = {
texture = "Phokas.tga"
color1 = "red"
color2 = "yellow"
}
游戲效果:
大致講解完畢,可以通過多部件組合達(dá)成五顏六色的家徽章,但是一個圖片部件只能兩個顏色,不過可以組合。
比如90_dynasties里都是組合的,如:
1642553 = { #Lundh
pattern = "pattern_waves_01.dds"
color1 = "blue"
color2 = "green"
colored_emblem = {
texture = "ce_goat.dds"
color1 = "white"
color2 = "yellow"
instance = { position = { 0.50 0.48 } scale = { 0.8 0.8 } }
}
colored_emblem = {
texture = "ce_circle.dds"
color1 = "black"
instance = { position = { 0.29 0.25 } scale = { 0.04 0.04 } }
}
colored_emblem = {
texture = "ce_star_07.dds"
color1 = "yellow"
instance = { position = { 0.75 0.2 } scale = { 0.2 0.2 } }
}
}
instance是方位應(yīng)該,但是理論上來講如果你是單一圖片拆分為幾個圖片從而達(dá)成多種顏色,是不用設(shè)定方位的,因?yàn)槲恢脹]變,拆分就用魔棒。
PS里的操作也很簡單,基本用魔棒,首先先選中要做為部件上色的部分,然后在PS右邊有個通道選項(xiàng)卡,打開,然后下邊有個小加號,點(diǎn)一下就建立通道了,再給選中的部分上個白色,OK。
然后就是切換回圖層頁面,如上面說的,給指定部分上藍(lán)色或者青色就好。
具體的方法還是非常麻煩的,看不明白的玩家可以按照小編帶來的方法一步一步做,希望能夠幫助到各位玩家,更多游戲資訊盡在40407網(wǎng)站。
2024-10-30
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