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十字軍之王3地形類型有哪些 王國風(fēng)云ck3地圖模式是什么

發(fā)布時(shí)間:2023-11-02 16:14:29來源:40407作者:40407游戲網(wǎng)

在十字軍之王3這款游戲中,地形有著很大的作用,影響最大的就是寬度,如果你的病種數(shù)量遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于敵人的數(shù)量,那么地形的寬度越寬越好,那么游戲中的地形類型都有哪些呢,小編為玩家?guī)砹嗽敿?xì)的介紹。

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十字軍之王3地形類型有哪些 王國風(fēng)云ck3地圖模式是什么

地形類型

地形

我們首先從地形開始,地形對(duì)游戲的諸多方面都有重要的影響。不同的地形允許在其上修建不同種類的建筑。例如,農(nóng)田允許修建高級(jí)的經(jīng)濟(jì)建筑,而多山的地形解鎖更加強(qiáng)大的防御建筑。地形也對(duì)發(fā)展有所影響,影響發(fā)展度隨時(shí)間增長的速度快慢??上攵?,開發(fā)撒哈拉是個(gè)艱難的任務(wù),而發(fā)展印度肥沃的田野則簡單得多了。

在戰(zhàn)斗方面,地形對(duì)戰(zhàn)斗最重要的影響之一是戰(zhàn)場(chǎng)寬度。當(dāng)你投入的軍隊(duì)數(shù)量遠(yuǎn)大于敵人的時(shí)候,戰(zhàn)場(chǎng)寬度越大越好,因此,你可以在平原或旱地尋求與敵人接戰(zhàn)。而另一方面,在山地或濕地這樣的復(fù)雜地形開戰(zhàn)時(shí),能同時(shí)與敵人戰(zhàn)斗的單位數(shù)量會(huì)受到限制,數(shù)量較少,而帶著強(qiáng)大武裝兵士的部隊(duì)會(huì)在這樣的戰(zhàn)場(chǎng)上占據(jù)優(yōu)勢(shì)。地形還會(huì)影響軍隊(duì)移動(dòng)的速度,在復(fù)雜地形開戰(zhàn)時(shí)防御方會(huì)獲得加成,表現(xiàn)為在戰(zhàn)斗開始時(shí)獲得優(yōu)勢(shì)。

現(xiàn)有地形類型:

農(nóng)田——可以建造多種強(qiáng)大的建筑,允許你自定義領(lǐng)地的發(fā)展方向。農(nóng)田發(fā)展度的增長速度快,是十分珍貴的領(lǐng)土。

泛濫平原——也是一種珍貴的地形,分布在特定的一些地區(qū),例如尼羅河沿岸。與農(nóng)田差不多,但也有一些細(xì)微的不同。

平原——最常見的地形類型之一,平原幾乎到處都有,允許修建各種各樣的建筑。

旱地——平原的變種,可以修建的建筑種類有一些不同。

沙漠——沙漠提供的稅收較少,補(bǔ)給上限較低,發(fā)展速度較慢,但是沙漠可以提供征召兵,還有獨(dú)特的建筑鏈,可以增加你可用的騎士數(shù)量。

綠洲——綠洲只分布在特定的地區(qū)。在綠洲可以修建的建筑與沙漠相似,但是沒有補(bǔ)給上限和發(fā)展速度的懲罰。

草原——多數(shù)分布在大草原上的部落地區(qū),這里的弓騎兵最為強(qiáng)大。開局時(shí)草原的發(fā)展度較低,并且有很高的發(fā)展度增長速度懲罰。

森林——戰(zhàn)場(chǎng)寬度較低,補(bǔ)給上限較低,但是可以建造強(qiáng)大的建筑,這些建筑加強(qiáng)弓箭手和散兵。

針葉林——在地圖最北邊分布的森林的變體,戰(zhàn)場(chǎng)寬度和補(bǔ)給上限比森林還要較低一點(diǎn)。

叢林——主要分布在印度,戰(zhàn)場(chǎng)寬度和補(bǔ)給上限還要更低,但是叢林允許修建獨(dú)特的建筑,增強(qiáng)騎士和重騎兵。

丘陵——丘陵在戰(zhàn)斗中會(huì)提供較小的優(yōu)勢(shì)加成,不僅可以修建要塞建筑,也可以修建較好的稅收建筑。

山地——可以修建強(qiáng)大的要塞和防御建筑,使圍攻地產(chǎn)變得十分漫長而危險(xiǎn)。

沙漠山地——與山地相似,但是(顯然)只分布在沙漠地區(qū),補(bǔ)給上限更低,發(fā)展度增長速度更低,還有一個(gè)加成,降低防守方軍隊(duì)在撤退時(shí)受到的傷亡。

濕地——雖然濕地確實(shí)可以修建一些不錯(cuò)的建筑,但是你最好要避免在濕地上作戰(zhàn)。尤其是在有打敗仗的風(fēng)險(xiǎn)的時(shí)候

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濕地

伯爵領(lǐng)效果:

補(bǔ)給上限:25%

發(fā)展度增長:25%每月

軍隊(duì)效果:

移動(dòng)速度:70%

戰(zhàn)場(chǎng)寬度:60%

進(jìn)攻方修正:

撤退損失:+25%

友方傷亡率:+20%

防御方修正:

撤退損失:+25%

友方傷亡率:+20%

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農(nóng)田

伯爵領(lǐng)效果:

補(bǔ)給上限:+50%

發(fā)展度增長:+20%每月

軍隊(duì)效果:

移動(dòng)速度:100%

戰(zhàn)場(chǎng)寬度:100

相關(guān)內(nèi)容點(diǎn)選功能

我們想要讓玩家能更便捷地從地圖上獲取信息。每當(dāng)你改變了地圖模式或者選定了什么東西,地圖就會(huì)提供相對(duì)應(yīng)的信息,從而允許你更頻繁地與地圖互動(dòng)。在地圖上點(diǎn)擊任意領(lǐng)國,會(huì)打開當(dāng)?shù)亟y(tǒng)治者的角色概覽,從而允許你查看此人的敵人、盟友或者直屬封臣。這些信息都將直接在地圖中顯示,而且都是可選擇的,當(dāng)然這不是玩家獲取信息的唯一方式。在角色界面里仍然能獲取人物關(guān)系以及所有想要知道的信息。

十字軍之王3地形類型有哪些 王國風(fēng)云ck3地圖模式是什么

這個(gè)功能適用于地圖上顯示的所有內(nèi)容。無論用的是什么地圖模式,玩家都可以在地圖上點(diǎn)擊來選擇查看的“實(shí)體”。如果你打開了信仰地圖,你可以在地圖上點(diǎn)擊一個(gè)信仰來打開它的信仰界面,以及查看此信仰的圣地所在位置。

領(lǐng)國地圖模式

領(lǐng)國地圖模式是玩家在游戲中使用的主要地圖模式。

當(dāng)拉近屏幕時(shí)玩家可以看到地圖上的各種細(xì)節(jié)。每個(gè)男爵領(lǐng)的地形、河流以及地產(chǎn)的圖像都清晰可見。

十字軍之王3地形類型有哪些 王國風(fēng)云ck3地圖模式是什么

當(dāng)玩家拉遠(yuǎn)屏幕到一定程度時(shí)會(huì)進(jìn)入領(lǐng)國的地圖層,也就是你經(jīng)典的地圖模式。每個(gè)獨(dú)立的國家都會(huì)以不同的顏色高亮表示,從而使玩家能夠輕易地分辨它們,與此同時(shí)地圖上還會(huì)顯示玩家自己的直屬封臣的紋章,讓你能輕松管理領(lǐng)國。

十字軍之王3地形類型有哪些 王國風(fēng)云ck3地圖模式是什么

當(dāng)玩家進(jìn)一步拉遠(yuǎn)屏幕時(shí)會(huì)變成一張紙質(zhì)地圖。這是你概覽這個(gè)精美的世界的地方(或者用來截張好圖)。在這個(gè)模式下封臣會(huì)被隱藏,只有獨(dú)立領(lǐng)國才會(huì)被顯示。現(xiàn)在我只能給你展示一張不完全的游戲圖片,在將來的開發(fā)日志里我們會(huì)完整地展示這一整個(gè)系統(tǒng)。當(dāng)然了,地圖上的海怪是必須要有的!

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其他地圖模式

其他地圖模式提供的信息不會(huì)因?yàn)橥婕依蚶h(yuǎn)游戲界面而改變,并且跟領(lǐng)國是否獨(dú)立無關(guān)。假設(shè)你打開了信仰地圖,無論屏幕遠(yuǎn)近你想看到的都是信仰情況。當(dāng)玩家把屏幕拉得足夠遠(yuǎn)時(shí)還是能看到壯麗的紙質(zhì)地圖,但是地圖上的信息還是不會(huì)變。

法理地圖就像你們期待的那樣,這個(gè)地圖模式專門用來顯示公國、王國和帝國的法理地區(qū)。

信仰地圖讓你輕松地看到世界的信仰分布。

文化地圖精美的文化概覽界面。

家族地圖既然這是一個(gè)以角色和家族為基礎(chǔ)的游戲,我們希望玩家可以輕松地看到每個(gè)領(lǐng)地的統(tǒng)治家族。

伯爵領(lǐng)地圖用相應(yīng)的顏色高亮顯示了每個(gè)伯爵領(lǐng)。

地形地圖以不同的顏色來表示所有地形,可以快捷地瀏覽任何指定地區(qū)的主要地形。在考慮兵種以及地形加成時(shí)非常有用。

政體地圖用來查看當(dāng)?shù)卣w的地圖模式。

發(fā)展度地圖給玩家一個(gè)全圖的發(fā)展度概覽。

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40407小編總結(jié)

一個(gè)地圖中的地形對(duì)我們整個(gè)戰(zhàn)斗的影響還是非常大的,以上就是小編為玩家?guī)淼年P(guān)于地形類型的介紹,希望能夠幫助到各位玩家,更多游戲資訊盡在40407網(wǎng)站。

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