發(fā)布時間:2020-09-13 16:20:46來源:40407作者:40407游戲網(wǎng)
十字軍之王3作為一款非常受歡迎的戰(zhàn)爭策略游戲,玩家在游戲中能夠看到很多有趣的內容和玩法,最近有玩家表示不知道怎么在游戲中擴張領土,小編今天就為玩家仔細介紹一下擴張領土的方法。
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正常擴張發(fā)展路線
1.直屬伯爵領是自己發(fā)展的基本盤,這個大家都知道,盡量把直屬的名額用完。初期比如愛爾蘭這種小地方直屬伯爵領當然是連成片最好。后期地盤大了,我的建議是,把每個公爵領的法理首府做為直轄領土。
2.由于游戲設定中極端惡心的超過2公爵頭銜會有高額懲罰,勢必要分封公爵的。直接把公爵頭銜銷毀了也是沒用的,AI如果達到領土比例要求會自己創(chuàng)造頭銜,所以別浪費王冠點數(shù)去銷毀了。但公爵即便是兒子或者親媽,放他們自行其是都是極其危險的,即便你處理好了,到下一代人手里也難免發(fā)生不測,無論是直接造反還是加入派系都十分讓人頭疼。
解決方案
從你的廷臣或者賓客或者騎士當中,找一個無父無母,未婚無子,無兄弟姐妹的幸運兒(是否出生低賤無所謂的,重要的是沒有任何親屬),這一特征能夠保證自己是他后續(xù)遺產(chǎn)的第一順序繼承人。接下來給他封一塊伯爵領,然后立刻抓捕,這時候的抓捕成功率是100%的,可能因為他尚在宮中還未就封。由于這個人在下獄前已是高貴的伯爵的之身,被捕后可以繼續(xù)給他加封,你就可以把暫時需要人代為保管的公爵頭銜送給他了。這一措施,完全符合最高領袖關于“把權力關進制度的籠子里”的指示精神,史稱監(jiān)獄分封制。
這個做法的唯一缺點是每搞一次,加20點暴君值,不能一次性成批量的生產(chǎn)公爵,不過一般30-50歲的幸運兒在大獄里活個10年不成問題,正常情況也不太會需要一次性弄好幾個的。
高級解決方案
我這個檔的4代大王,在一次偶感風寒時找來了一個江湖名醫(yī),給我治療時說自己身懷異術問我要不要試試,那我當然要試試了,沒想到我不但病好了,還得到了一個新技能可以拉人一起修煉巫術。經(jīng)過我的測試,發(fā)現(xiàn)這個巫術不僅是強身健體,治病救人,居家旅行,殺人放火的必備良藥,更是治國理政的一柄利劍。
生產(chǎn)公爵的標準做法
1.召集騎士。
2.找一個符合上述要求的人出來進行傳教,如果宮中有現(xiàn)成的人可跳過第一步。
3.完成傳教后給他封一塊伯爵領。
4.點開計謀界面找到這個人時巫術的秘密進行揭露。
5.抓捕。
6.給他加官進爵。
從此他就從一個岌岌無名的雇傭騎士,一夜之間成為了居住在我宮中VIP軟禁套間中的公爵,過上了幸福的生活。
由于揭露了他是個萬惡的巫師,抓走他是不加暴君值的。
伯爵領事宜
最理想的狀態(tài)當然是完全沒有單獨的伯爵存在,把一整個完整的公爵領包括公爵頭銜和下轄所有伯爵領全部封給監(jiān)獄里的公爵。但在實際操作上基本沒有實現(xiàn)的可能,因為你沒有那么多時間去造宣稱征服,或者靠下半身開疆等兒子孫子繼承。
同時你毫無理由的剝奪一個伯爵頭銜收歸己用,也加暴君值。而且公爵自己也有管理伯爵領地的上限,超出會有稅收懲罰,最終也會懲罰到自己頭上。
我說一種盡可能完美的分封方案,假定一塊公爵領有5塊伯爵領組成,2塊給監(jiān)獄里的公爵,2塊分別留給原本就在地的小伯爵,最后1塊公爵領首府自己直轄。這樣一來,兩個伯爵聯(lián)合起來造反要換公爵,監(jiān)獄里的這個公爵也不至于完全打不過。如果公爵領內伯爵領總數(shù)是偶數(shù),那就讓監(jiān)獄里的公爵多拿1塊地。因為他在監(jiān)獄里是沒法搞事情的,相對安全。
游戲存在的問題
我認為目前一個重大的缺陷就是超過2個公爵頭銜懲罰高到看不懂,但同時你頂著好多個國王頭銜甚至皇帝頭銜,反而只有加成沒有任何懲罰的。這個設定純粹是因為公爵領特殊建筑的存在而存在,根本不符合現(xiàn)實邏輯的。
我感覺后期應該會增加多個國王頭銜的懲罰,或者放寬公爵頭銜的數(shù)量,至少能夠通過什么手段來升級增加上限。
還有一點是旁系家族過多了,根據(jù)我的觀察,假設老國王分封了小兒子,這個小兒子會在老國王死后很快創(chuàng)造一個新家族,家徽是一個包括自己封地標志的四分盾。這一點我是不能理解的。昭烈帝劉備到他這代都已經(jīng)織席販履了,也不可能去把卯金刀給改了,正式場合都要聲明自己是中山靖王之后。就算歐洲因為黏著性語言的關系,可以很容易的創(chuàng)造新詞,但也不至于說那么容易就把家族姓氏給改了吧。而且直接拆分新家族,都不需要族長同意的,說改就改了,那這個族長存在的意義又在哪里?我認為這個創(chuàng)造新家族的設定,只是在私生子身上比較合理,像冰火里面某一個地域的私生子全姓同一個姓感覺十分魔幻,私生子如果一直得不到承認,一有機會就給自己弄一個至少看上去靠譜的家族,那是比較合理的。
最后就是關于造反的問題,封臣造反的整個邏輯我覺得還是做的很好的,不是那種純粹為了增加玩家難度而惡心人那種,我現(xiàn)在比較能夠理解為什么英國國王會簽大憲章這種東西了。
不過農(nóng)民起義的設定有點奇怪,農(nóng)民起義都是限定在一個伯爵領的范圍內,最成功的結果也不過是攻下城堡然后就沒了,伯爵還是伯爵,就是降低了控制力,少收了一段時間的稅。根據(jù)中國的邏輯,稱得上農(nóng)民起義的,至少也是席卷百萬糜爛數(shù)省地面的大事,而且不可能那么輕易解決的,什么總督或者巡撫出來談判說免你們5年賦稅,大家都散了吧,這壓根是不存在的,只要農(nóng)民回家去還活得下去是決計不會揭竿造反的。像這游戲里這種頂多算是刁民沖擊縣城,也沒有明確的訴求,最終就這么散了,要么縣太爺有辦法從其他途徑自己把缺口的賦稅給解決了,不然省里查下來要么縣官人頭落地,要么刁民秋后算賬,更多的可能是兩者兼有。
據(jù)我所知歐洲也有胡斯戰(zhàn)爭,雖說是宗教問題引發(fā),但本質上和中國古代大規(guī)模的農(nóng)民起義較為類似。像這樣的大起義我認為后續(xù)會專門做dlc的可能性很大,否則這個游戲里面的農(nóng)民起義和存在也沒啥區(qū)別了。
根據(jù)正常的擴張領土我們都會遇到如上所示的問題,那么小編根據(jù)自己的經(jīng)歷介紹了兩種解決方法,希望你能夠幫助到各位玩家,如果你也對游戲感興趣的話,那就來40407網(wǎng)站了解游戲資訊吧。
2024-10-30
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