發(fā)布時(shí)間:2020-09-23 17:43:10來源:40407作者:40407游戲網(wǎng)
光環(huán)3地獄傘兵終于在pc端上線,9月22日下午就已成功上線,Steam售價(jià)僅22元,這款具有超高萬玩度的游戲也是吸引了大批量的玩家,這個(gè)價(jià)格對(duì)于很多玩家來講真的相當(dāng)良心了,下面就隨小編來看一下詳細(xì)的內(nèi)容介紹吧!
之所以說它特殊,主要還是因?yàn)槠鋭∏楹鸵暯?。游戲故事發(fā)生的時(shí)間與《光環(huán) 2》的「新蒙巴薩」戰(zhàn)役平行,為公元 2552 年 10 月 23 日,主人公并非大家熟悉的士官長(zhǎng),而是 UNSC 精銳部隊(duì)「地獄傘兵(ODST,Orbital Drop Shock Troopers)」中的一支戰(zhàn)斗小隊(duì),他們?cè)緶?zhǔn)備跟隨大部隊(duì)一起狙擊意外降臨新蒙巴薩上空的悲愴先知攻擊母艦,但在海軍情報(bào)處(ONI)Dare 上尉的指揮下,他們的降落目的地被修改,在降落過程中又遭遇星盟母艦進(jìn)行空間躍遷引發(fā)的電磁脈沖,絕大部分 ODST 空降艙因此失去動(dòng)力,不得不硬著陸在新蒙巴薩的不同地區(qū),整個(gè)小隊(duì)因此失散。
6 個(gè)小時(shí)之后,外號(hào)「菜鳥」的主人公從昏迷中醒來,一邊穿越星盟與UNSC部隊(duì)激烈交火的戰(zhàn)區(qū),一邊通過蛛絲馬跡尋找隊(duì)友的身影,每找到一處就會(huì)觸發(fā)一段劇情回溯,這時(shí)玩家又會(huì)化身其他小隊(duì)成員重演從意外降落到最終集合之間的戰(zhàn)斗與探索過程,彼此的經(jīng)歷互有交叉,屬于倒敘加插敘的敘事手法。等大家重新聚在一起之后,Dare 上尉會(huì)發(fā)出求救信號(hào),指引大家前去執(zhí)行最后的任務(wù)。
游戲的整個(gè)故事部分只有 11 個(gè)任務(wù),在不怎么卡關(guān)的情況下打通大約需要 6、7 個(gè)小時(shí),時(shí)間的確不長(zhǎng),不過整體來講劇情安排還是比較有創(chuàng)意,不同人物的情節(jié)銜接也比較自然,屬于多線故事的正常水準(zhǔn)。不過由于幾位主人公都是系列新面孔,盡管在過場(chǎng)動(dòng)畫的編排中制作者已經(jīng)盡力通過臺(tái)詞、鏡頭語言來凸顯他們不同的外形與個(gè)性,但真正到游戲里還是有一種無法與角色共情的感覺。畢竟跟士官長(zhǎng)相比其他角色的存在感根本不是一個(gè)次元的,要在短短幾個(gè)小時(shí)里讓玩家徹底接受幾個(gè)全新的角色,并且與他們達(dá)成某種感情上的同步,確實(shí)有些強(qiáng)人所難。
和之前的 PC《光環(huán):士官長(zhǎng)合集》成員一樣,《光環(huán)3:地獄傘兵》同樣在畫面上支持了 4K/60 幀的高清模式和超寬分辨率模式,整體流暢度比起原始的 Xbox 360 版有質(zhì)的進(jìn)步,但貼圖材質(zhì)、多邊形數(shù)量、環(huán)境光照、畫面特效等內(nèi)容還是基本保留了原作的樣子,畢竟這只是高清復(fù)刻不是重制。
游戲的射擊手感依舊缺乏反饋,上手的一瞬間仿佛就穿越時(shí)空被游戲拉回到十多年前那個(gè)科幻題材的 FPS游戲普遍在打擊感上缺乏細(xì)節(jié)的年代,有些時(shí)候我甚至不能通過觀察敵人的能量護(hù)甲是否反光來判定自己命中沒有。不過這樣的好處是武器后坐力普遍較小,讓我可以在絕大多數(shù)情況下安心地扣扳機(jī)而不必把太多注意力花在壓槍上。
形形色色的遭遇戰(zhàn)、攻堅(jiān)戰(zhàn)、載具戰(zhàn)是游戲最主要的內(nèi)容,在目標(biāo)指引系統(tǒng)的引導(dǎo)下,玩家可以非常方便地查看地區(qū)平面圖以及找到正確的路徑前往目的地,而不必像之前幾作那樣需要憑經(jīng)驗(yàn)和聽從指引才能找到路,從實(shí)際感受來說就是戰(zhàn)斗一場(chǎng)接著一場(chǎng),似乎沒有太多修整和準(zhǔn)備的時(shí)間留給玩家。
不過游戲里的戰(zhàn)斗場(chǎng)景還是很豐富的,既有建筑物內(nèi)的近距離巷戰(zhàn),也有野外環(huán)境開闊場(chǎng)景下的對(duì)攻,當(dāng)然最多的還是新蒙巴薩市內(nèi)的街區(qū)戰(zhàn)。玩家的進(jìn)攻路徑有多種選擇,只要稍加觀察就會(huì)發(fā)現(xiàn)場(chǎng)景里的種種機(jī)關(guān),比如二層平臺(tái)上的炮臺(tái)、街道正中央的街壘、隱藏在不經(jīng)意角落里的血包補(bǔ)給等等,路線的挑選直接影響這場(chǎng)戰(zhàn)斗的難度。
當(dāng)然敵人也不會(huì)傻傻地在原地等著你抄后路,雖然看上去他們的行動(dòng)模式并不豐富,但只要在普通難度以上基本都能很敏捷地躲避玩家扔出的手榴彈,配合多波次的兵力投送模式,也很容易形成對(duì)玩家的包夾,這對(duì)于基本上從始至終都處于孤身作戰(zhàn)模式的主人公來說是一個(gè)很大的威脅。但敵方 AI 的過人之處也就僅此而已了,基本上還是原始版本的水準(zhǔn),熟悉一些武器的威力和用法之后還是很容易對(duì)付的。
和《光環(huán)》系列的其他作品一樣,游戲里有豐富多彩的載具供玩家使用,有時(shí)候甚至是過關(guān)的必備條件,包括疣豬偵查車、天蝎坦克、幽靈高速攻擊車、山貓步兵偵察車等等,在較短的流程關(guān)卡里塞進(jìn)這么多的載具以及如此頻繁的半強(qiáng)制載具戰(zhàn)斗,有時(shí)會(huì)給人一種比較無奈和單調(diào)的感覺,但作為調(diào)節(jié)游戲節(jié)奏的重要手段,這部分內(nèi)容還是在畫面表現(xiàn)力和關(guān)卡設(shè)計(jì)方面保持了一貫的高水準(zhǔn)。
游戲戰(zhàn)斗部分的最大槽點(diǎn)體現(xiàn)在難度上。首先是星盟武器與 UNSC 武器之間存在巨大的威力失衡,人類這邊除了狙擊步槍、火箭筒、激光發(fā)射器等少數(shù)幾種非常規(guī)武器的作用還算明顯以外,出現(xiàn)頻率較高的手槍、SMG、突擊步槍等等槍械威力十分孱弱,特別是在面對(duì)鬼面獸的時(shí)候打光好幾個(gè)彈夾都不一定能破除對(duì)方的能量護(hù)甲,和消耗的巨大彈藥量相比威力實(shí)在不值一提。
相反星盟的武器倒是在威力和表現(xiàn)力上給人留下十分深刻的印象,稍微打一打就能找到滿地的彈藥補(bǔ)給,而且彈道精確、后坐力還低,在絕大部分戰(zhàn)斗中我實(shí)在找不到拋棄星盟武器的理由,從武器系統(tǒng)的設(shè)計(jì)來講這顯然是有問題的。
主人公的自身健康指數(shù)由能夠自動(dòng)回復(fù)的護(hù)盾和不能自動(dòng)回復(fù)的 HP 兩部分組成,前者在受到連續(xù)攻擊后整個(gè)畫面會(huì)呈粉紅色,但沒有明確的語音或特效提示玩家護(hù)盾已被打破,只能在通過 HP 是否開始減少來判斷,這時(shí)需要躲在掩體背后稍等一會(huì)兒;而 HP 一旦受損就只能在場(chǎng)景里搜索回血包來進(jìn)行補(bǔ)充,在普通以上的難度里回血包的數(shù)量就十分稀少了,而且擺放的位置往往比較刁鉆,再加上敵人并不會(huì)掉落這種道具,可能得連續(xù)經(jīng)歷 2、3 場(chǎng)戰(zhàn)斗才能遇到一個(gè),如果在一個(gè)較低的血量遇到了自動(dòng)存檔,那么就只能忍受著煩人的預(yù)警聲小心翼翼地跟敵人戰(zhàn)斗,祈禱盡快遇上補(bǔ)給或是觸發(fā)劇情。
面對(duì)無盡敵人的「槍林彈雨」模式是當(dāng)年《光環(huán)3:地獄傘兵》獲得玩家喜愛的主要原因之一,這一次在功能上新支持了自定義規(guī)則模式,允許玩家自己設(shè)定地圖和一些基本規(guī)則,包括時(shí)間限制、玩家能力、重生選項(xiàng)、友傷等等,可以玩得更盡興。
網(wǎng)戰(zhàn)部分的體驗(yàn)延續(xù)了之前幾部作品的穩(wěn)定表現(xiàn),至少就 Steam 平臺(tái)的體驗(yàn)來說,聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)十分方便快捷,延遲方面也令人滿意,有時(shí)能遇到一些「槍林彈雨」模式下十分有趣的自定義地圖,玩起來沒有任何負(fù)擔(dān)。
《光環(huán)3:地獄傘兵》PC 版的整體表現(xiàn)延續(xù)了之前幾部作品的高水準(zhǔn),雖然只是個(gè)高清復(fù)刻,但還是在操作適應(yīng)、畫面進(jìn)步、系統(tǒng)優(yōu)化、內(nèi)容補(bǔ)充等等方面體現(xiàn)了專業(yè)的制作態(tài)度,讓各種配置水準(zhǔn)的玩家都能流暢地體驗(yàn)到《光環(huán)》系列的魅力。
不過把原有作品中一些設(shè)定不太合理的地方原汁原味地保留下來這個(gè)做法還是值得商榷,比如武器間的不平衡屬性,同時(shí)支持鍵鼠和手柄操作也帶來一些問題,例如我用手柄控制人物移動(dòng)時(shí)如果按下了截圖鍵,那么手柄就會(huì)失去對(duì)人物的控制2、3秒鐘,這在激烈的戰(zhàn)斗過程中是非常致命的。
至此整個(gè)《光環(huán):士官長(zhǎng)合集》只剩下最后一部《光環(huán) 4》沒有上線,個(gè)人非常期待這部作品也能夠在pc平臺(tái)上有更優(yōu)秀的表現(xiàn)以及吸引更多玩家的注意。
以上就是小編整理的關(guān)于光環(huán)3:地獄傘兵的詳細(xì)內(nèi)容介紹了,想必玩家也有所收獲了,想獲取更多精彩的單機(jī)游戲攻略資訊?那就關(guān)注一下40407下載站吧!
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