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萬國覺醒初始角色哪個好 萬國覺醒首領(lǐng)強(qiáng)度測評

發(fā)布時間:2020-10-07 00:37:14來源:40407作者:40407游戲網(wǎng)

萬國覺醒這款新上線的手游中,我們可以選擇世界歷史上著名的各個軍事家指揮部隊,盡享戰(zhàn)略游戲的快感,那么在初始的首領(lǐng)中,那個角色比較好用呢?下面40407小編為大家?guī)砹藦?qiáng)度測評,各位玩家們就來看看各種偉人角色吧!

萬國覺醒初始角色哪個好 萬國覺醒首領(lǐng)強(qiáng)度測評

萬國覺醒初始統(tǒng)帥選擇攻略

一、西庇阿·阿非利加努斯

萬國覺醒初始角色哪個好 萬國覺醒首領(lǐng)強(qiáng)度測評

(主)戎馬一生(1000怒)-5秒內(nèi),減傷+25%,反傷+25%

(被)伺機(jī)而動-受到攻擊時,有10%機(jī)率在接下來1秒+100%攻擊力,每5秒最多發(fā)動1次。當(dāng)率領(lǐng)的軍隊兵力少于40%,被攻擊時有10%回復(fù)450系數(shù)輕傷單位。

(被)非洲征服者-攻城+7%傷害

(被)名門望族-部隊容量+10%

(覺)全面攻陷(強(qiáng)化伺機(jī)而動)-變?yōu)槭艿焦魰r,有15%機(jī)率在接下來2秒+100%攻擊力,每5秒最多發(fā)動1次。當(dāng)率領(lǐng)的軍隊兵力少于40%,被攻擊時有15%回復(fù)500系數(shù)輕傷單位。

技能優(yōu)先升級:1-2-3-4(卡1,2)

野戰(zhàn)強(qiáng)度:????

駐防強(qiáng)度:???

攻城強(qiáng)度:???

野蠻人和中立目標(biāo)強(qiáng)度:???

綜合而言,西庀阿算是一個優(yōu)秀的紫將,定位上就是坦,拉出去野戰(zhàn)直接打人就好,是個相當(dāng)不錯的武將,前期人人都要有。

二、海爾曼

萬國覺醒初始角色哪個好 萬國覺醒首領(lǐng)強(qiáng)度測評

主)伏軍-單體打出750系數(shù)傷害,減其怒100,2秒沉默無法用技能

(被)軍事天才-弓兵+10%攻,10%移速

(被)條頓堡傳奇-擔(dān)任駐防武將時,駐防部隊和警戎塔+7%攻

(被)民族英雄-普攻+10%傷,普攻有10%機(jī)率額外獲得100怒。

(覺)絕境之縛(強(qiáng)化伏軍)-變?yōu)閱误w打出1150系數(shù)傷害,減其怒100,2秒沉默無法用技能

技能優(yōu)先升級:1-2-4-3(卡1)

野戰(zhàn)強(qiáng)度:???

駐防強(qiáng)度:??

攻城強(qiáng)度:?

野蠻人和中立目標(biāo)強(qiáng)度:?

從技能來看,海爾曼算是紫將中傷害偏高的1150,但本身是弓兵,體質(zhì)比較差,要使用的話還是要慎重考慮!

三、布狄卡

萬國覺醒初始角色哪個好 萬國覺醒首領(lǐng)強(qiáng)度測評

(主)起義者的悲鳴(1000怒)-單體打600傷害系數(shù),減其100怒,并2秒內(nèi)減其攻25%。

(被)集團(tuán)作戰(zhàn)-對野蠻人和中立單位+25%傷害,擊敗后+25%經(jīng)驗。

(被)凱爾特血脈-釋放大招后回自己50怒氣并回400系數(shù)血。

(被)艾西尼女王-普攻可使下回合:5%機(jī)率+50%傷,3%機(jī)率+100%傷,2%機(jī)率+150%傷。

(覺)起義者的怒號(強(qiáng)化起義者的悲鳴)-變?yōu)閱误w打1000傷害系數(shù),減其100怒,并2秒內(nèi)減。

野戰(zhàn)強(qiáng)度:????

駐防強(qiáng)度?

攻城強(qiáng)度?

野蠻人和中立目標(biāo)強(qiáng)度?????

有回怒和回血的紫將,在野戰(zhàn)和打野蠻人上都有不錯的表現(xiàn),想升其他武將等級可以帶她出門。

四、貞德

萬國覺醒初始角色哪個好 萬國覺醒首領(lǐng)強(qiáng)度測評

(主)上帝的啟示(1000怒)-2秒內(nèi),自己與周圍的友軍步+30%生命值,騎+30%防,弓+30%攻,并每秒回50怒氣。

(被)集團(tuán)作戰(zhàn)-采集速度提升25%,負(fù)載提升25%。

(被)神圣庇護(hù)-普攻有10%機(jī)率治療450系數(shù),每5秒最多發(fā)動一次。

(被)圣女-普攻提升25%傷害

(覺)神女降臨(強(qiáng)化上帝的啟示)-4秒內(nèi),自己與周圍的友軍步+30%生命值,騎+30%防,弓+30%攻,并每秒回50怒氣。

技能優(yōu)先升級:1-3-4-2(卡1)

野戰(zhàn)強(qiáng)度:?????

駐防強(qiáng)度:?

攻城強(qiáng)度:?

野蠻人和中立目標(biāo)強(qiáng)度:???

貞德是全游戲BUFF最強(qiáng)的武將,她的一技能在范圍內(nèi)的友軍都有辦法吃到,所以當(dāng)副將比較好,主將選個步兵或者西庇阿這類的武將。本身也可以在其他武將集結(jié)時再集結(jié)部隊旁邊,用一技能幫助,沒有戰(zhàn)爭的時候也可以去采集資源,是一個一定要練的萬用武將!

五、佩拉約(國服初始無該統(tǒng)帥)

萬國覺醒初始角色哪個好 萬國覺醒首領(lǐng)強(qiáng)度測評

(主)沖鋒(1000怒)-單體打300系數(shù)技能傷害,接下來2秒,使敵人每秒受到300額外系數(shù)傷害,釋放技能后可立即獲得100怒。

(被)阿斯圖里亞斯之祖-騎兵+10%攻+10%防

(被)收復(fù)失地-擔(dān)任駐防統(tǒng)帥時,駐防部隊和警戎塔+7%攻擊力

(被)反叛者-普攻10%機(jī)率在接下來2秒每秒治療450系數(shù)輕傷單位

(覺)奧瑟誓言(強(qiáng)化阿斯圖里亞斯之祖)-變?yōu)轵T兵+15%攻,+15%防

技能優(yōu)先升級:1-2-4-3(卡1,2)

野戰(zhàn)強(qiáng)度:????

駐防強(qiáng)度l??

攻城強(qiáng)度:?

野蠻人和中立目標(biāo)強(qiáng)度:??

非常優(yōu)秀的騎兵武將,佩拉約本身有回血回怒,也有一定防御能力,算是個綜合性很強(qiáng)的騎兵武將,但騎兵大部分情況不會拿來守城,所以不推薦當(dāng)守城武將。

六、孫武

萬國覺醒初始角色哪個好 萬國覺醒首領(lǐng)強(qiáng)度測評

(主)『孫子兵法』–對扇形最多3個敵人打出450系數(shù)技能傷害,并在下回合對他們造成150系數(shù)技能額外傷害,每打中一個目標(biāo),回怒氣50點。

(被)擔(dān)任駐防武將的時候,駐防部隊受到傷害減7%~

(被)『兵家至圣』–受到傷害減10%,步兵生命+10%。

(被)『兵者詭道』–主動技能傷害+20%傷害。

(覺)『萬世兵書(強(qiáng)化孫子兵法)』–變?yōu)樯刃螌ψ疃?個敵人打出800系數(shù)技能傷害,并在下回合對他們造成200系數(shù)技能額外傷害,依然,每打中一個目標(biāo),自身回怒50點。

技能優(yōu)先升級:1-3-4-2(卡1)

野戰(zhàn)強(qiáng)度:?????

駐防強(qiáng)度:????

攻城強(qiáng)度:??

野蠻人和中立目標(biāo)強(qiáng)度:???

紫將當(dāng)中必練的武將,有范圍攻擊和回怒也有-傷害,作為主將副將都是非常優(yōu)秀的,打野蠻人時,也可以用范圍技能拉怪,但是要注意自身血量!

七、楠木正成

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(主)七生報國-移除負(fù)面與控制效果,同時對扇形最多3目標(biāo)打出300系數(shù)傷害,接下來2秒內(nèi),每秒再受250系數(shù)傷害。

(被)忠義之士-擔(dān)任駐防統(tǒng)帥時,部隊反擊傷害+7%。

(被)智勇兼?zhèn)?弓兵+10%攻,+10%防。

(被)悲劇之末-普攻10%機(jī)率使目標(biāo)接下來2秒,每秒受到450傷害。

(覺)武魂(增強(qiáng)智勇兼?zhèn)洌?變?yōu)楣?15%攻,+15%防。

技能優(yōu)先升級:1-3-4-2(卡1)

野戰(zhàn)強(qiáng)度:????

駐防強(qiáng)度:???

攻城強(qiáng)度:?

野蠻人和中立目標(biāo)強(qiáng)度:??

唯一一個紫將當(dāng)中自帶凈化的武將,本身也有范圍攻擊,所以可以配合一些傷害不錯的武將來打輸出,也可以當(dāng)前期的駐防統(tǒng)帥,打野蠻人和中立目標(biāo)和孫武一樣能拉,但是要注意本身血量。

八、拜巴爾(國服初始無該統(tǒng)帥)

萬國覺醒初始角色哪個好 萬國覺醒首領(lǐng)強(qiáng)度測評

(主)風(fēng)沙暴(1000怒)-扇形內(nèi)最多3個目標(biāo),打750傷害系數(shù),并使他們接下來的2秒內(nèi),移速-30%。

(被)阿拉伯鐵騎-騎兵攻擊力+20%。

(被)堅壁之困-攻城時,普攻有100%機(jī)率使對方的駐防部隊-7%攻和-7%防。

(被)豹王-脫戰(zhàn)后,治療200系數(shù)輕傷部隊,并在接下來10秒+50%行速。

(覺)遮天蔽日(強(qiáng)化風(fēng)沙暴)-變?yōu)樯刃蝺?nèi)最多5個目標(biāo),打1000傷害系數(shù),并使他們接下來的2秒內(nèi),行速-50%。

技能優(yōu)先升級:1-2-3-4(卡1,2)

野戰(zhàn)強(qiáng)度:?????

駐防強(qiáng)度:?

攻城強(qiáng)度:???

野蠻人和中立目標(biāo)強(qiáng)度:???

拜巴爾是少數(shù)騎兵當(dāng)中有范圍技能的武將,所以不管游擊、野戰(zhàn)、大型戰(zhàn)爭,都能看到他的身影。后期,拜巴爾攻城會被其他武將代替,但他本身還是相當(dāng)不錯的武將,打野蠻人方面和孫武楠木正成一樣要注意血量。

九、貝利撒留

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(主)詐降-使單體在接下來2秒,攻-30%,防-30%,然后在下回合打出450系數(shù)傷害。

(被)戰(zhàn)無不克-對野蠻人和中立單位+35%傷害。

(被)鐵甲軍-騎兵+15%防,脫戰(zhàn)在10秒內(nèi)+25%移速。

(被)戰(zhàn)術(shù)迂回-如果目標(biāo)剩余兵力少于50%,對其傷害+25%。

(覺)浴血鐵甲軍(強(qiáng)化鐵甲軍)-變?yōu)轵T兵+30%防,脫戰(zhàn)在10秒內(nèi)+50%移速。

技能優(yōu)先升級:1-3-4-2(卡1)

野戰(zhàn)強(qiáng)度:?????

守城強(qiáng)度:?

攻城強(qiáng)度:?

打野蠻人和中立目標(biāo)的強(qiáng)度:????

貝利撒留擁有全紫將中最強(qiáng)的對敵人施加Debuff的角色,能降攻降防,本身比較適合當(dāng)主將。先讓貝利撒留降防后,再讓副將打傷害,本身還是坦騎,也可以帶其他騎兵武將去掃田之類的,或者可以打野蠻人和中立目標(biāo)等等,算是個各項都相當(dāng)不錯的武將!

十、總結(jié)

雖然這些武將以后肯定都會覺醒,但我們要注意的是覺醒武將的先后,我個人建議是先覺醒孫武和貞德,優(yōu)先把紫色通用頭像給這兩位將領(lǐng)。

為什么呢?孫武aoe野戰(zhàn)必帶,貞德覺醒后不僅buff超級給力了,還帶有很高的采集速度加成。在前期,打架那是家常便飯,采集又是天天必干的事。所以說,無論是孫武的aoe傷害,還是貞德覺醒后的buff增益以及很高的采集速度加成,都是必不可少的!

40407小編總結(jié)

可以看到,各個角色都有各個角色的優(yōu)缺點,本作的畫風(fēng)還是比較的偏向卡通,可能一些小伙伴們會比較喜歡這個卡通化的風(fēng)格,但是40407小編私心里還是比較喜歡更加成熟的畫風(fēng)呢...

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