發(fā)布時(shí)間:2020-10-15 10:29:18來(lái)源:40407作者:40407游戲網(wǎng)
刺客信條英靈殿這款游戲也是馬上就要到發(fā)售日了,不知道各位玩家們對(duì)于這款游戲有著怎樣的看法,不管怎樣小編對(duì)于這款游戲的期望值還是挺高的,因?yàn)檫@次育碧給出的配置要求就挺高,所以小編也是對(duì)這款游戲有著相應(yīng)的期待的。
Q:江先生您參與過(guò)多部《刺客信條》的開(kāi)發(fā)工作,想必是這個(gè)系列的老司機(jī)了。請(qǐng)問(wèn)和之前的《刺客信條》系列相比,在這次《刺客信條:英靈殿》開(kāi)發(fā)過(guò)程中,您和團(tuán)隊(duì)有遇到什么棘手的挑戰(zhàn),或者做出了什么全新的突破嗎?
A:雖然我們已經(jīng)參加了很多代《刺客信條》的開(kāi)發(fā)工作,但每一代《刺客信條》對(duì)于我們而言其實(shí)都是一個(gè)全新的挑戰(zhàn),因?yàn)橛螒虻囊恍┰O(shè)定都會(huì)不斷發(fā)生改變,這種拓展和創(chuàng)新也是非常令我感到慶幸的。
《刺客信條:英靈殿》這個(gè)項(xiàng)目初期,我們需要了解游戲宏觀的歷史背景,比如維京與英格蘭的歷史,這需要花費(fèi)很長(zhǎng)的時(shí)間。而且我們也在初期進(jìn)行了很多游戲玩法原型的嘗試,這個(gè)過(guò)程對(duì)于我們而言就是一個(gè)全新的體驗(yàn),比如我們做了一個(gè)擲骰子的小游戲,為了把它做好,我們專(zhuān)門(mén)在網(wǎng)上買(mǎi)了一些骰子,然后做了幾個(gè)版本的實(shí)體骰子游戲在辦公室PK,之后整理出玩家的體驗(yàn)方向。這種偏創(chuàng)意型的游戲原型開(kāi)發(fā),是我們作為開(kāi)發(fā)者非常感興趣的,也是非常開(kāi)心的。
Q:維京文化和當(dāng)時(shí)的時(shí)代背景,給這次的《刺客信條:英靈殿》帶來(lái)了哪些獨(dú)特的氣質(zhì)?以及本作都有哪些特點(diǎn)呢?
A:維京人是非??駸岬膽?zhàn)士,也是一個(gè)喜歡探索和開(kāi)拓疆域的民族,所以在《刺客信條:英靈殿》中,我們的戰(zhàn)斗系統(tǒng)偏寫(xiě)實(shí),也更刀刀入肉一些,包括雙持系統(tǒng)、呼吸回血的取消和精力條的加入,我們想通過(guò)這些設(shè)計(jì)將維京人的戰(zhàn)斗方式呈現(xiàn)給玩家。
除戰(zhàn)斗部分外,我們?cè)诠适陆Y(jié)構(gòu)上也做出了比較大的創(chuàng)新,游戲主角艾沃爾的定居點(diǎn)中,有一個(gè)叫戰(zhàn)爭(zhēng)會(huì)議桌(war table)的東西,在這里玩家可以在地圖上解鎖各個(gè)區(qū)域的任務(wù),也就是說(shuō)我們將故事的主線分部在了各個(gè)區(qū)域中,玩家在每個(gè)區(qū)域都可以做任務(wù)和收集情報(bào)資源,而這些收集品則可以幫助玩家升級(jí)定居點(diǎn)的建筑,以此達(dá)到一種循環(huán)。
同時(shí)我們也去除了游戲的等級(jí)系統(tǒng),并且引入了一套全新的天賦樹(shù),這讓玩家可以有更廣泛的空間來(lái)打造自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格。并且在探索方面我們也做了很多創(chuàng)新,比如我們育碧成都工作室打造的疊石塔、巨石陣以及擲骰子這幾個(gè)小游戲,這些設(shè)計(jì)能讓玩家在探索世界的過(guò)程中體驗(yàn)維京人在探索英格蘭時(shí)的狀態(tài)。
Q:在制作《刺客信條:英靈殿》的過(guò)程中,育碧總部會(huì)給團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)作給出一些限制嗎?還是說(shuō)會(huì)給予各位完全自由的創(chuàng)作空間?
A:每一代《刺客信條》都會(huì)有一個(gè)主工作室確定游戲設(shè)計(jì)方向,但我們育碧成都工作室在設(shè)計(jì)自己的內(nèi)容時(shí),其實(shí)有很高的制作權(quán)的。比如我們打造的東安格利亞區(qū)域的主題和故事走向,包括剛才提到的幾個(gè)小游戲,都完全由我們自己設(shè)計(jì),之后向主工作室進(jìn)行提案和溝通。
Q:如果說(shuō)育碧未來(lái)會(huì)出一部以中國(guó)為背景的《刺客信條》,那各位希望游戲的時(shí)間線是哪個(gè)年代或者朝代呢?原因是什么?
A:首先非常感謝大家對(duì)“中國(guó)刺客信條”的關(guān)注,其實(shí)我們育碧成都工作室發(fā)展到現(xiàn)在400多人,也是為了逐步打造一個(gè)團(tuán)隊(duì),可以承擔(dān)更多3A游戲合作開(kāi)發(fā)的內(nèi)容。關(guān)于希望游戲發(fā)生在哪個(gè)朝代,其實(shí)我個(gè)人認(rèn)為并不是那么重要,眾所周知中國(guó)歷史上有許多著名的刺客,不管從哪里選,都是一段非常精彩的歷史,如果未來(lái)有一部以中國(guó)為背景的刺客信條,那么我們想做的就是盡力把優(yōu)秀的故事呈現(xiàn)給玩家。
Q:眾所周知,育碧游戲被玩家“熟知”的其中一點(diǎn)就是各種奇妙的BUG,而且大多玩家也都是以調(diào)侃的態(tài)度樂(lè)觀來(lái)對(duì)待的,請(qǐng)問(wèn)各位身為親身參與游戲制作的人,對(duì)此事是如何看待的呢?或者有什么要為游戲制作者“打抱不平”的話(huà)嗎?
A:其實(shí)我是一名開(kāi)發(fā)者的同時(shí),也是一位玩家,我也會(huì)經(jīng)常會(huì)去吐槽一些游戲的BUG,但是有些游戲如果我真的很關(guān)注的話(huà),玩的時(shí)候雖然會(huì)調(diào)侃,但最終還是會(huì)“真香”。
但當(dāng)我切換身份作為一名游戲開(kāi)發(fā)者,其實(shí)對(duì)于這件事有兩方面的想法。一方面是可能大家對(duì)我們游戲還是挺關(guān)注的,這也是一種我們和玩家的聯(lián)系;另一方面我們其實(shí)也一直會(huì)花費(fèi)大量時(shí)間和精力來(lái)關(guān)注游戲中的BUG,而且育碧也對(duì)玩家的聲音非常重視,這也是為什么過(guò)去幾年育碧一直秉承著“游戲即是服務(wù)”的態(tài)度,所以在游戲發(fā)售后,我們也會(huì)持續(xù)關(guān)注玩家的反饋,我們會(huì)針對(duì)這些不僅限于BUG的問(wèn)題反復(fù)測(cè)試調(diào)整。
Q:從“起源”開(kāi)始,《刺客信條》系列仿佛迎來(lái)了大革命,其中主角在戰(zhàn)斗方面的表現(xiàn)可謂是和之前大相徑庭,一些玩家認(rèn)為這讓刺客們逐漸向狂戰(zhàn)士的方向轉(zhuǎn)變,從而讓刺客的靈魂有些丟失,請(qǐng)問(wèn)針對(duì)這些觀點(diǎn),你們是怎么看的?
A:雖然這個(gè)系列名字叫做《刺客信條》,但這個(gè)系列更多的還是想打造世界上每一個(gè)時(shí)期著名的歷史事件和環(huán)境,為玩家提供不同的角色扮演體驗(yàn)。包括這次雖然在打造“好戰(zhàn)”的維京戰(zhàn)士,但從歷史上來(lái)看,維京人其實(shí)除好戰(zhàn)之外還是實(shí)用主義者,他們會(huì)物盡其用,嘗試各種戰(zhàn)斗方式,包括悄無(wú)聲息地干掉敵人。
在《刺客信條:英靈殿》中,主角除了“狂戰(zhàn)士”形態(tài)外,其實(shí)也有袖劍這種裝備幫助他進(jìn)行暗殺,包括在技能選擇方面也有刺客的路線供玩家選擇。同時(shí)我們也會(huì)要求自己在做關(guān)卡設(shè)計(jì)時(shí),會(huì)盡可能在路線和敵人走位方面,為玩家提供全程潛行暗殺的機(jī)會(huì),以保證喜歡潛行刺殺的玩家,依然能獲得他們想要的體驗(yàn)。
以上就是小編這次為各位帶來(lái)的關(guān)于這次刺客信條英靈殿的全部消息了,相信各位應(yīng)該能夠明白育碧成都所說(shuō)的新的挑戰(zhàn)是什么,各位玩家們對(duì)于這款游戲有什么想法呢?
2024-10-30
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