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索尼工程師接受采訪 PS5配置外形和液金散熱都是在2年前確定的

發(fā)布時間:2020-10-15 17:40:23來源:40407作者:40407游戲網(wǎng)

近日,日本媒體Nikkei Xtech采訪了索尼的機械設(shè)計工程師Yasuhiro Ootori,此前索尼官方的PS5拆解視頻就是由他錄制的,在采訪中Yasuhiro Ootori稱PS5配置、外形和液金散熱都是在2年前確定的,這些都是為了解決PS5的散熱問題。

PS5配置、外形和液金散熱都是在2年前確定的

索尼工程師接受采訪 PS5配置外形和液金散熱都是在2年前確定的

在接受Nikkei's XTech采訪時,Otori確認PS5主機的配置,時鐘頻率,硬件外形都是在兩年前確定的。液金散熱的準備也是在那個時候開始的。

“我們是在大約兩年前為采用液金TIM散熱做準備,那個時候PS5的硬件配置和外形已經(jīng)大致確定。除了設(shè)計外,我們還開始了對采用液金TIM的各種研究,從生產(chǎn)過程到采購?!?/p>

Otori還討論了為什么他們?yōu)镻S5采用液金散熱,確認這么做的原因主要在于高PS5的運行頻率和尺寸小。

“使用液金TIM的原因在于PS5芯片有著很高的運行頻率,但芯片小,熱密度非常高。尤其是,游戲期間芯片的熱密度要比PS4高很多,原因是芯片在玩游戲時基本上是以全速運行,因此游戲期間TDP(熱設(shè)計功耗)值和產(chǎn)生的熱量值基本上一樣。”

小編總結(jié)

能夠看出索尼確實在散熱上下了相當大的精力,可見PS4的散熱問題對索尼沖擊之大,對于玩家來說,更好的散熱性能自然是沒有壞處的,畢竟誰都不喜歡比游戲音樂都大的風(fēng)扇散熱聲

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