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SE損失6200萬元 原因為漫威復(fù)仇者聯(lián)盟太差

發(fā)布時間:2020-11-10 16:54:38來源:40407作者:40407游戲網(wǎng)

漫威復(fù)仇者聯(lián)盟自發(fā)布之初便被眾多人關(guān)注,背靠大廠SE,又有漫威IP加持,漫威復(fù)仇者聯(lián)盟看上去具備優(yōu)秀游戲的一切要素。然而事實似乎并不是這樣,據(jù)外媒報道,SE損失了近6200萬美元,其中最大的原因便是漫威復(fù)仇者聯(lián)盟表現(xiàn)太差了。

SE損失6200萬元 原因為漫威復(fù)仇者聯(lián)盟太差

此前就有一些警醒——提示《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》的表現(xiàn)可能不如人們希望的那樣好,尤其是在玩家在線人數(shù)太低的報道之后。目前游戲的次世代版本和即將到來的DLC也被推遲到了明年。

現(xiàn)在Twitter上一名分析師David Gibson發(fā)推說,SE指出《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》糟糕的表現(xiàn)是造成他們HD游戲部門65億日元(大約相當(dāng)于6200-6300萬美元)損失的主要驅(qū)動。正常來說,這款3A游戲理應(yīng)給他們帶來更多的收入,而不是賠錢。

SE損失6200萬元 原因為漫威復(fù)仇者聯(lián)盟太差

Gibson還提到《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》的銷量只有300萬套,占SE原計劃的60%,這意味著SE原計劃的銷量為500萬套。這些數(shù)字有可能受到了游戲次世代版被推遲到2021年的影響。

Gibson表示《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》總成本接近1.7-1.9億美元,游戲制作成本超過了1億美元。

SE損失6200萬元 原因為漫威復(fù)仇者聯(lián)盟太差

根據(jù)SteamChart統(tǒng)計,《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》PC版當(dāng)前游玩人數(shù)只有763人,24小時最高人數(shù)只有964人,歷史最高紀錄也不過2.8萬人。

40407小編總結(jié)

看來一個優(yōu)秀游戲并不是有好的IP和大制作就可以的。隨著游戲開發(fā)成本越來越高,廠商應(yīng)該開始放緩腳步,思考一下如何才能提高自己的游戲質(zhì)量了。如果沒有玩家支持,再好的IP恐怕也只能是一地雞毛。

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