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Fate/GrandOrder開發(fā)商營收大幅下滑 或是FGO內(nèi)容下滑所致

發(fā)布時間:2020-11-23 09:47:29來源:40407作者:40407游戲網(wǎng)

《Fate/Grand Order》(命運/冠位指定)無論是在中國還是日本都是一部極為成功的手機游戲,有著相當恐怖的收益,對開發(fā)商Delight Works來說是名副其實的印鈔機器,但今年這臺印鈔機似乎不是那么好用了。

《Fate/Grand Order》開發(fā)商營收大幅下滑 或是FGO內(nèi)容下滑所致

根據(jù)Delight Works提供的截至2020年7月的財報結果顯示,該公司營收相比去年同期降幅達到了驚人的81%。廠商營收為1276萬美元,而2019年的營收為6723萬美元。

雖然很多游戲產(chǎn)品和對應廠商因為新冠疫情導致很多人被迫待在家里買游戲玩游戲的原因實現(xiàn)了利潤增長,但同樣的情況顯然沒有在《Fate/Grand Order》上出現(xiàn)。該作日版參與活動和新內(nèi)容的玩家數(shù)量與日俱減,這可能是由于受疫情影響所致。而內(nèi)容上的缺乏也是導致玩家對作品興趣減少的因素,最終讓玩家選擇用腳投票。

Fate/GrandOrder開發(fā)商營收大幅下滑 或是FGO內(nèi)容下滑所致

除了《Fate/Grand Order》新內(nèi)容數(shù)量不足的因素之外,有分析表示,其它競品游戲的崛起也是導致他們利潤下滑的重要原因。動視依靠多款游戲里的開箱子機制,在三個月里面通過微交易斬獲了12億美元收入,《原神》在上市首月就收入2.45億,就連沒有引爆熱潮的《精靈寶可夢大師》都在一周內(nèi)拿下了2600萬美元。

小編總結

總的來說,《Fate/Grand Order》之所以沒能在2020年表現(xiàn)出如往年一般所向披靡的銷售成績有兩個主要誘因,一是《Fate/Grand Order》新內(nèi)容的匱乏以及玩家對其核心玩法的厭倦,二是其他競品殺入市場,占據(jù)玩家群體。

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類型:卡牌對戰(zhàn)

語言:簡體中文

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