發(fā)布時間:2020-11-29 18:19:39來源:40407原創(chuàng)作者:風(fēng)色
可以說,因?yàn)橛《壬裨挼拇当饶芰^于強(qiáng)悍,以至于在fate系列中的印度神話從者的設(shè)定強(qiáng)度也是比較高的,今天筆者為大家?guī)淼木褪潜环Q之為至尊的戰(zhàn)士的馬嘶,相信通關(guān)印度主線劇情的御主們對于馬嘶也是印象深刻吧,下面是筆者的馬嘶強(qiáng)度分析,希望你能喜歡!
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初始及滿破立繪
愚人節(jié)立繪
動作建模
基礎(chǔ)面板屬性及np率水平
寶具數(shù)據(jù)
注:馬嘶寶具附加倍率設(shè)定:寶具總倍率=寶具原本倍率+oc倍率x(1-釋放寶具時的hp/馬嘶最大hp)。
技能數(shù)據(jù)
1技能
2技能
3技能
被動技能
靈基突破及技能強(qiáng)化材料
羈絆禮裝:遙不可及
基礎(chǔ)面板及整體np率水平評價
說起基礎(chǔ)面板的話,馬嘶就很是優(yōu)秀了,至少目前在所有四星弓階從者中,馬嘶的基礎(chǔ)atk僅僅低于藤乃,如果有馬嘶廚使用圣杯的話,那么百級的馬嘶要比不少百級的五星從者atk還要高呢。np率方面,馬嘶的np整體水平?jīng)]有太多好說的,藍(lán)卡剛剛處在基準(zhǔn)線上,綠卡打暴擊星還好,但是np性能較為一般,值得注意的是馬嘶的紅卡高達(dá)5hit,所以藍(lán)卡開頭的話,馬嘶的紅卡也是可以打出一定的np的,綠卡開頭紅卡也可以打出一定的暴擊星,當(dāng)然,作為紅卡,自然打出的np和暴擊星也相對有限就是了,但是要比1hit的紅卡選手好上非常非常多了,算是一個小優(yōu)點(diǎn)。
寶具評價
馬嘶的寶具的特殊機(jī)制是在自身血量減少時,會額外增加寶具倍率,這里的詳細(xì)設(shè)定是:馬嘶的寶具oc效果就是額外的寶具倍率,可以看到,1oc的話是600%的倍率,這在一寶時可是直接倍率翻倍了(當(dāng)然沒有這種便宜事,下面詳細(xì)說說是怎么算的),而5oc的話附加的寶具倍率是1000%,當(dāng)然,大家應(yīng)該都知道,實(shí)戰(zhàn)中真的是很難達(dá)成5oc的。
這個具體的附加倍率受到我們血量的影響,具體的計(jì)算公式是:總倍率=寶具原本倍率+oc倍率x(1-釋放寶具時的hp/馬嘶最大hp)。很好理解,比如我們釋放寶具時是滿血,那么比值為1,1減去1為0,所以滿血時的馬嘶是沒有附加的寶具倍率的,而假如馬嘶釋放寶具時還剩30%的血,那么可以得出oc倍率應(yīng)該x0.7,也就是1oc的情況下,30%血的馬嘶,可以附加600%x0.7,為420%的附加倍率,總的來說就是馬嘶血越少,寶具附加倍率越高,滿血的話則是沒有附加的。因?yàn)橹芑乇镜脑掃€好,高難本中我們多少是會損失一點(diǎn)血量的,所以馬嘶在實(shí)戰(zhàn)中的寶具傷害其實(shí)不容小覷。
技能評價
1技能一般是作為充能使用,因?yàn)槌淠艿膬?yōu)先級肯定高于無敵了,其實(shí)這樣的綁定技能還是有點(diǎn)難受的,要么選擇充能,要不選擇無敵來保生存。馬嘶的2技能和3技能可能有些御主們沒看懂,其實(shí)這2個技能是非常優(yōu)秀的輸出buff,在本身就有魔放buff的同時,還增加了很可觀的可疊加buff,而且在這種情況下還沒有額外增加技能冷卻,這2個技能依然是標(biāo)準(zhǔn)的五回合冷卻,贊。
buff機(jī)制是:馬嘶在使用紅卡打擊到敵人時,可以最多觸發(fā)3次的降防,而“讓馬嘶的紅卡可以觸發(fā)降防”這個buff持續(xù)5回合,綠卡同理,其實(shí)效果很不錯的,因?yàn)檫@2個技能本身就有魔放效果,同時還有可以疊加的降防與暴傷,實(shí)戰(zhàn)中疊加起來的話,再加上馬嘶的低血加寶具倍率的效果,會讓馬嘶的輸出相當(dāng)夸張??赡苡行┯鱾儠J(rèn)為馬嘶作為一個紅卡打手卻有綠魔放,設(shè)計(jì)相當(dāng)奇怪,其實(shí)3技能主要的效果并不是綠魔放,而是附加的暴傷,馬嘶雖然沒有集星,但是弓階本身星權(quán)高,多用綠卡疊加一下暴傷,紅卡暴擊起來傷害很高的,而且馬嘶的綠魔放也可以加成綠卡的掉星率,馬嘶本身綠卡的hit數(shù)就有4,很高了,本身打星性能就不錯,而且配卡還有2張綠卡,加上綠魔放的話可以打出更多的暴擊星。實(shí)戰(zhàn)中發(fā)揮不錯。值得一提的是,馬嘶的被動技能還有紅魔放和暴傷加成,比起一大堆從者的廢物被動,馬嘶的被動真的是質(zhì)量極高了,讓馬嘶的強(qiáng)度如虎添翼。
推薦技能升級順序
1>2>3
沒的說,先升滿30充能(為什么你就不是印度特色的25%充能呢?小太陽和阿周那眼淚流了下來...),然后是2技能的紅魔放,而主要效果是暴傷的3技能,不太好直接發(fā)揮出增益,最后升級也行。
優(yōu)點(diǎn)
1.寶具有血量越少附加傷害越高的設(shè)定,還可以解除敵人的防御buff,技能也有可以疊加的降防與暴傷,在低血并且暴擊的情況下,馬嘶的輸出相當(dāng)恐怖。
缺點(diǎn)
1.如果要發(fā)揮出最大實(shí)力的話,需要減少自身的血量,同時因?yàn)闆]有產(chǎn)星和集星技能,想要最大發(fā)揮暴傷效果的話,還是比較依賴其他從者技能或者是禮裝的產(chǎn)星,只是指令卡打星的話依然不太夠。
綜合強(qiáng)度評級:A
其實(shí)馬嘶的綜合強(qiáng)度是真的不錯了,因?yàn)轳R嘶的極限輸出是真的高,而且本身也有充能和魔放技能,即使是不考慮暴傷和寶具附加,只作為一個弓階單體也是很好用的,當(dāng)然比較尷尬的點(diǎn)在于,弓階單體有免費(fèi)送的小黑,小黑自帶滿寶而且還有50自充,真的是很大程度上擠壓了其他弓階單體從者的出場空間。當(dāng)然,僅論自身素質(zhì)的話,馬嘶的強(qiáng)度是非常的不錯,如果大家沒有小黑或者是更好的弓階單體從者的話,培養(yǎng)馬嘶是絕對不會讓你失望的哦!
可以說這位印度神話中的憤怒化身,至尊戰(zhàn)士在fgo游戲中的表現(xiàn)也是相當(dāng)?shù)牟诲e,而且馬嘶的寶具動畫和動作模組是真的炫酷,其實(shí)筆者私心里還真的是挺喜歡用的...當(dāng)然,這篇強(qiáng)度評測并沒有帶有筆者自身的個人偏好哦!
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